3ds max学习笔记(十一)-- 修改器】的更多相关文章

1.修改器列表: 将常用的修改器放放置在集里: 1.点击[配置]按钮,勾选[显示按钮] 选择[配置修改器集],在新出的弹窗里通过左右拖拽进行设置: 2,选择之后,点击[确定]进行保存:…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
(二维图形的创建) 1,在命令面板的[新建],单击第二个按钮: 从中选择对象名称,在视图种单击拖动进行创建,特殊:线:摁[shift]限制水平,垂直方向: 2,二维对象参数: 在渲染中启用:显示二维线条(可做辅线) 在视口中启用:可在视图中看到实际效果. 插值: 步数:设置线条拐角区域的分段数: 自适应:选中后,线条拐角自动进行平滑处理(可只勾选该项): 1,编辑样条线, 将二维的线条分别进行点,段,线条三种方式的子编辑,对应快捷[1][2][3]: 若为二维图形,则需要[右键]/[转换为可编辑…
锥化: 新建一个长方体,在修改器列表中选择--锥化: 参数同弯曲有些类似 参数里: 数量:控制上界面的缩放 曲线:橘黄色的线(但模型未发生变化,此时,可以回到物体身上,调整对应方向上的分段数) 组(有且仅有一组)和限制的意义同弯曲: 栗子: 桥栏杆: 新建长方体,堆砌: 第一个长方体加锥化: 第三个长方体加锥化: 效果图: 扭曲: 同弯曲类似: 参数: 角度:即旋转角度: 偏移:即紧凑(上侧紧凑还是下方) 栗子:冰淇淋 1,新建一个星形物体,调整好大小 2,添加[挤出],更改数量为200,分段添…
一般来讲,弯曲以不扭曲为原则: 新建一个圆柱体,在修改器列表中点击[弯曲]即可: 参数如下: 角度的正负表示的是方向的不同, 方向基本不更改,若要更改则90,-90: 限制:物体(或组)哪些受弯曲的影响 上下限限制之后点击[限制效果]观察效果: 若下限为负值,(若中心轴点在最下方则无效果),可以在最初建模的时候就更改轴心点或者通过下方方式更改: 栗子: 旋转楼梯 和之前做楼梯步骤相同: 物体添加完成后,全选(快捷[ctrl+a]) 添加[弯曲],给与一个角度,然后勾选弯曲轴查看效果:(根据规则调…
修改器是为了爱update文档时,不需要传入整个文档就能修改当前文档的某个属性值,修改器用法如下: 假设数据库中foo集合中存在如下文档:{"name":"jack","age":18} db.foo.update({"name":"jack"},{"$inc":{"age":2}});  //这是一个修改器用法举例 则更新后的文档变为:{"name&quo…
添加物体: 1.初创建物体,从单视图进行创建,便于处于同一平面,在透视图观看效果.2.在基本对象处选择“长方体”:左键开始制作,松开左键此时控制的是长方形的高,然后点击左键完成:注:在max里点击右键一般为取消(/停止/退出编辑模式)3.创建的起始位置:4.若想要在一个圆的表面上制作一些其他物体,先建一个圆(自动栅格取消勾选),选择其他物体后勾选自动栅格,然后新建的物体会以之前的圆球为基准或者第二种方法,选择“物体对象”,在初始位置等处填写,点击“创建”.5.创建之后,在修改物体参数的面板修改参…
1,ProBoolean(超级布尔) 栗子: 新建一长方体,两个圆柱体,如下: 选择底部长方体,进入[复合对象],修改[操作],单击[拾取操作对象B],点击圆柱: 效果如下,线面较多: 高级布尔效果图:[建议使用高级布尔] 2,图形合并(二维图形和三位物体) 栗子:新建字体和长方体:选择长方体,[复合对象][拾取图形],修改[操作]即可: 效果如下: 3,放样[二维图形和二维图形,需要有界面和路径] 栗子: 一般是先选择路径,之后[拾取图形],之后形成所要的物体: 放样中截面对齐: 新建一个长方…
1,镜像 选择物体对象然后点击: 偏移:新对象距离轴心所在的直线的距离: 2.对齐 栗子: 选择小球,点击[对齐];鼠标放置在图种位置,点击鼠标左键 出现弹框 调整位置: 先选择对齐位置-->当前对象和目标对象的对齐方式,之后点击[应用] 同样方式调节其他两轴,之后修改完成后,需要点击[确定](否则修改不会保存) 对齐结果: 注:点击完[应用]之后,三个轴都会处于未勾选状态:…
栅栏 路径阵列也叫间隔工具,将选择的物体沿指定的路径进行复制.实现物体在路径上的饿均匀分布. 选择需要分布的物体对象,在视图中绘制二维图形做为路径线条. 1.选择线条,制作路径 2.选择需要分布的物体对象,执行[工具]/[对齐]/[间隔工具] 快捷[shift+I] 单击[拾取路径]选择刚建议的路径图,设置“计数’总的个数和对象复制的类型,后单击[应用]按钮,单击[关闭]即可: 注:跟随的意义: 栗子: 扇页制作: 顶视图种建立一个长方体,然后选择该物体,[工具]/[阵列]: 数据如下: 结果如…