背景 通过之前的几篇分析实践,已经基本打通了UE4的Houdini植被管线部分,并对Far Cry5(简称FC5)的植被系统的需求做了整理,在接下来的几节中,会关注于如何使用Houdini基于UE4来开发类似FC5的植被生成系统.这里按工具制作流程分为几个部分来做阐述. 使用Houdini开发类似FC5里的Generate_Terrain_Entities的HDA节点 修改Houdini Engine,让Generate_Terrain_Entities的Input和Output可以支持在UE4…
背景     在大世界游戏里,植被(biome)是自然环境非常重要的组成部分,虽然UE4里的也有比较不错的地形+植被系统,但相比国外AAA级游戏的效果,还是有不少的差距,简介如下: UE4的植被分为(Folige Type)和(Grass Type),都是通过HierarchicalInstancedStaticMeshComponent来进行实例渲染,但生成方式不同 Folige Type可以带有碰撞信息,通过Foliage Paint tool或Procedural Foliage Volu…
http://fightplane.iteye.com/blog/1278464 1. 概念说明 A 系统级权限:从角色的角度出发,不特定于任何实际的资源的权限.比如“用户是否可以修改标题”这个权限,不针对于任何特定的标题.权限赋予给某个特定的角色.采用RBAC模型实现 B 对象级权限:从对象实例的角度出发.比如针对于某个特定的标题,编辑在这个标题上的权限.采用ACL模型实现. 那么判断用户是否可以修改某条的标题的判断顺序如下:    1) 用户所属的角色是否拥有“修改标题”的权限    2)…
今天这篇博文的主要目的是分享一下我设计Saga的实现思路来抛砖引玉,其实Saga本身非常的类似于一个简单的工作流体系,相比工作流不一样的部分在于它没有工作流的复杂逻辑处理机制(比如会签),没有条件分支机制,相对工作流不同的部分在于工作流流程阻塞结束后它多了一个反向补偿的流程.同时相对于工作流通过灵活的配置来实现运行时来讲他的逻辑流转比较固化基本在代码编写阶段就已经完成了流程的配置,编译后运行时一般是不会更改的.下面就从配置.流转.传递模型和异常处理几个方面来讲一下我的实现思路是什么权当抛砖引玉,…
首先感谢张队@geffzhang公众号转发了上一篇文章,希望广大.neter多多推广dapr,让云原生更快更好的在.net这片土地上落地生根. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)--一步一步教你如何撸Dapr 四.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(四)--一步一步教你如何撸Dapr之订阅发布附录:(…
机器学习中的范数规则化之(二)核范数与规则项参数选择 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 上一篇博文,我们聊到了L0,L1和L2范数,这篇我们絮叨絮叨下核范数和规则项参数选择.知识有限,以下都是我一些浅显的看法,如果理解存在错误,希望大家不吝指正.谢谢. 三.核范数 核范数||W||*是指矩阵奇异值的和,英文称呼叫Nuclear Norm.这个相对于上面火热的L1和L2来说,可能大家就会陌生点.那它是干嘛用的呢?霸气登场:约束Low-Rank(…
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了IL2CPP.Scripting.Virtual Reality.Graphics.Editor.Terrain.Plugins .Education等领域,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用ASTC格式纹理导致Crash的问题. 在文章结尾处我们还总结了社区小伙伴们过去一周在群里分享的一些干货连接. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看…
国内的Android设备,不能稳定的使用Google GCM(Google Cloud Messageing)消息推送服务. 1. 国内的Android设备,基本上从操作系统底层开始就去掉了Google 框架 2. Google服务器都在国外,最近的在香港,以及其他原因,造成国内手机和Google服务器连接不稳定 3. 某些企业客户也不希望使用公开的服务,最好是用自己的内网推送服务器了 建议呢?用IBM的MQTT 印象里,MQTT是IBM英国/印度实验室在10年前开发的嵌入式消息系统,早年支持W…
Epicor系统二次开发 一.获取或修改界面EpiDataView的字段数据(Get EpiDataView data) C# EpiDataView edv = (EpiDataView)oTrans.EpiDataViews["ViewName"]; if(edv.dataView.Count > 0) { string someValue = (string)edv.dataView[edv.Row]["FieldName"]; edv.dataView…
word2vec原理(一) CBOW与Skip-Gram模型基础 word2vec原理(二) 基于Hierarchical Softmax的模型 word2vec原理(三) 基于Negative Sampling的模型 在word2vec原理(一) CBOW与Skip-Gram模型基础中,我们讲到了使用神经网络的方法来得到词向量语言模型的原理和一些问题,现在我们开始关注word2vec的语言模型如何改进传统的神经网络的方法.由于word2vec有两种改进方法,一种是基于Hierarchical…