31 位域、空类的sizeof值】的更多相关文章

1 分析下列程序: #include<iostream> using namespace std; struct s { int x: 3; int y: 4; int z: 5; double a; }; int main() { cout<<sizeof(s)<<endl; return 0; } 求sizeof(s)的结果为 16. 分析:看清楚结构体中是位操作,三个变量共占用一个int 类型的大小,int 类型占用4个字节,double占用8个字节,为实现内存对…
今天面试,忽然被问到这个题目,查了一下果然有欸. #include <iostream> using namespace std; class A { }; class B { public: B() {} ~B() {} }; class C { public: C() {} virtual ~C() {} }; int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<<sizeof(A)<<"\t"<<si…
1. 空类 1.1 空类默认哪六个成员函数. class Empty { public: Empty(); //缺省构造函数 Empty e; Empty( const Empty& ); //拷贝构造函数 Empty e2(e1); ~Empty(); //析构函数 Empty& operator=( const Empty& ); //赋值运算符 Empty e2 = e1; Empty* operator&(); //取址运算符 &e const Empty*…
C++标准规定类的大小不为0,空类的大小为1,当类不包含虚函数和非静态数据成员时,其对象大小也为1. 如果在类中声明了虚函数(不管是1个还是多个),那么在实例化对象时,编译器会自动在对象里安插一个指针指向虚函数表VTable,在32位机器上,一个对象会增加4个字节来存储此指针,它是实现面向对象中多态的关键.而虚函数本身和其他成员函数一样,是不占用对象的空间的. 为什么空类大小不是0? 因为,如果是0的话,可能出现两个变量的地址相同! 从以上的几个例子不难发现类的大小: 1.为类的非静态成员数据的…
一.深拷贝与浅拷贝 说得简单点,假设一个类有指针成员,如果在拷贝的时候顺带连指针指向的内存也分配了,就称为深拷贝:如果只是分配指针本身的内存,那就是浅拷贝.浅拷贝造成的问题是有两个指针指向同块内存,delete 其中一个指针,那么剩下的指针将成为野指针.编译器合成的默认拷贝构造函数和赋值运算符是浅拷贝的,如果只是普通成员的赋值,浅拷贝也是可以的.  C++ Code  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23   #i…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93b45b0f01015s95.html 我们经常会遇到这些问题: (1)C++中定义一个空类,他们它的大小(sizeof) 为多少? (2)只有一个char数据成员的类的大小? (3)能否定义一个空数组? (4)空数组名做标示的指针指向什么地方? (5)空类有什么用? (6)空数组有什么用? 等等 这些问题,笔者在这篇文章统统做一个比较详细的解析和认识. 1,sizeof是什么? 首先我们要理解sizeof是什么东西?准确来…
今天面试遇到了一个很有意思的问题,即空结构体在C++中所占的内存大小是多少?参见如下代码: #include <iostream> struct S0 { }; int main() { std::cout << sizeof S0 << std::endl; ; } 面试官当场提醒了我一下,说如果S0对象所占用的内存大小为0,那么将可以申请无限多个此类型的对象数组,并且大小永远为0.我当时觉得有点道理,不过转念一想,还是有点疑惑. 回来研究了一下,原来在C++语言中的…
初学者在学习面向对象的程序设计语言时,或多或少的都些疑问,我们写的代码与最终生编译成的代码却大相径庭,我们并不知道编译器在后台做了什么工作.这些都是由于我们仅停留在语言层的原因,所谓语言层就是教会我们一些基本的语法法则,但不会告诉我们为什么这么做?今天和大家谈的一点感悟就是我在学习编程过程中的一点经验,是编译器这方面的一个具体功能. 首先:我们要知道什么是类的实例化,所谓类的实例化就是在内存中分配一块地址. 那我们先看看一个例子: #include<iostream.h> class a {}…
关于C++中空类的大小为1,我们大家都有所了解,但是除了空类之外的其他一些没有成员变量的类的大小,还是有很多不明之处的. 我们来看如下一个例子: #include<iostream> using namespace std; class a {}; class b{}; class c :public a{ virtual void fun() = 0; }; class d :public b, public c{}; int main() { cout << "siz…
代码: #include <iostream> using namespace std; struct A{ }; struct B{ int i; }; class C:B{ ; }; int main(){ cout<<sizeof(A)<<endl; cout<<sizeof(B)<<endl; cout<<sizeof(C)<<endl; ; } 输出: 1 4 16 分析: 空类的大小为1,纯虚函数占8个字节.…
class no_virtual { public: void fun1() const{} int fun2() const { return a; } private: int a; } class one_virtual { public: virtual void fun1() const{} int fun2() const { return a; } private: int a; } class two_virtual { public: virtual void fun1() c…
最近在做项目的时候出现了一个错误 当从数据库中获取值的时候 报错:空对象不能转换为值类型 因为数据库你查询数据的时候不是所有的字段都是存在数据的,有些字段可能是Null值,也就是没有数据 当你在类型转换的时候就有可能出现这种错误 在网上也查找了相关的资料,底子也不是特别的好 C#在2.0的使用引用的值类型和引用类型 引用类型可以初始化为NULL 值类型就不可以初始化为NULL 所以在你类型转化的时候,像int,decimal,datetime这种值类型为空的时候就会出现这种错误 我用的是ADO…
1.缺省构造函数. 2.缺省拷贝构造函数. 3. 缺省析构函数. 4.缺省赋值运算符. 5.缺省取址运算符. 6. 缺省取址运算符 const. <span style="font-size:18px;"> class A { public: A(){}//缺省构造函数 A(const A&){}//拷贝构造函数 ~A(){}//析构函数 A&operator=(const A&){}//赋值运算符 A*operator&(){}//取址运算…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_93b45b0f01015s95.html 我们经常会遇到这些问题: (1)C++中定义一个空类,他们它的大小(sizeof) 为多少? (2)只有一个char数据成员的类的大小? (3)能否定义一个空数组? (4)空数组名做标示的指针指向什么地方? (5)空类有什么用? (6)空数组有什么用? 等等...... 这些问题,笔者在这篇文章统统做一个比较详细的解析和认识.   1. sizeof是什么? 首先我们要理解sizeof…
空类生成对象输出的结果是什么? 输出的是对象在内存空间地址的哈希值 com.swift.P@1db9742 空类生成对象toString()输出的结果是什么? 输出的是对象在内存空间地址的哈希值的字符串 com.swift.P@1db9742 覆写toString()方法输出的结果是什么? Person类覆写了Object类的toString()方法,这时直接输出new Person()匿名对象,实际上输出的是new Person().toString(),所以结果是Hello 跟以前的pers…
//stack 的基本操作 #include <iostream> using namespace std; const int maxn = 3; typedef struct Stack { //NumType num; int num; }Stack; int top = 0;//当前元素位置的上一个元素 Stack stack[maxn]; bool is_empty(); bool is_full(); int pop(); void push(const int &key)…
在C++中空类会占一个字节,这是为了让对象的实例能够相互区别.具体来说,空类同样可以被实例化,并且每个实例在内存中都有独一无二的地址,因此,编译器会给空类隐含加上一个字节,这样空类实例化之后就会拥有独一无二的内存地址.如果没有这一个字节的占位,那么空类就无所谓实例化了,因为实例化的过程就是在内存中分配一块地址.    注意:当该空白类作为基类时,该类的大小就优化为0了,这就是所谓的空白基类最优化. class T { }; int main() { T t1, t2; cout<<sizeof…
C++ 空类,默认产生哪些成员函数.     默认构造函数.默认拷贝构造函数.默认析构函数.默认赋值运算符 这四个是我们通常大都知道的.但是除了这四个,还有两个,那就是取址运算符和 取址运算符 const 即总共有六个函数.     一个示例如下: 1: class Empty 2:  3: { 4:  5: public: 6:  7: Empty(); // 缺省构造函数 8:  9: Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 10:  11: ~Empty(); /…
如果在html元素中设置了style="display:none;height:90px;"的属性后,是无法获得offsetLeft ,offsetWidth,offsetTop,offsetHeight以及兼容性更好的clientHeight,clientHeight等(client..属性会比offset大些,因为可能包含边框或滚动条)这类测量的值,因为一旦display:none之后浏览器没有渲染也就不会去测量.但你可以得到style中的height:90px;还有你在style…
这篇文章包含哪些内容 这篇文章从一个Empty的MonoBehaviour入手,首先讨论一下C#的修饰符internal,default,virtual,sealed 接着讨论一下MonoBehaviour,Component,Tranform,GameObject之间的关系 及脚本之间的如何互相关联 从一个空类说起 using UnityEngine; using System.Collections; public class EmptyClass : MonoBehaviour { //…
在网上查了很多资料都没找到如何为非空列加上默认值 以前的做法是给字段一个初始值,加上dynamic-insert属性 换了annotation了以后没有找到如何设置dynamic-insert属性 但是,最后经过测试发现hibernate annotation 根本不用设置dynamic-insert就可以实现给列赋予默认值 给字段赋初值和在构造方法中定义都可以的(METHOD) 没看过hibernate源码,不知道其中缘由,请高手指点…
定义一个空的C++类,例如 class Empty { } 一个空的class在C++编译器处理过后就不再为空,编译器会自动地为我们声明一些member function,一般编译过去就相当于 class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数 Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 ~Empty(); // 析构函数 Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 Empty* oper…
定义一个空类 class Empty { }; 默认会生成以下几个函数 2. 拷贝构造函数 Empty(const Empty& copy) { } 3. 赋值运算符 Empty& operator = (const Empty& copy) { } 4. 析构函数(非虚) ~Empty() { } 这些函数只有在第一次使用它们的时候才会生成,他们都是inline并且public的.如果想禁止生成这些函数,可以将它们定义成private函数,如果有很多类都有这种需求,那么可以定义一…
C++的空类有哪些成员函数:. 缺省构造函数.. 缺省拷贝构造函数.. 缺省析构函数.. 缺省赋值运算符.. 缺省取址运算符.. 缺省取址运算符 const.     注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数(宝典4th p112).没有提及后面这两个函数.但后面这两个函数也是空类的默认函数(Ref:<effective c++>).另外需要注意的是,只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们. //C++ 空类默认产生的类成员函数: //缺省构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值运算…
class Empty { public: Empty(); // 缺省构造函数 Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 ~Empty(); // 析构函数 Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 Empty* operator&(); // 取址运算符 const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const }; 空类默认会产生6个函数. 空类的大小为1,…
1. 代码及问题 #include <iostream> using namespace std; class A { public: A() {} //A *p = new A()时:此时A须写成A() {} void hello() { std::cout << "hello" << std::endl; } }; int main() { A *p = new A(); p = NULL; p->hello(); //空类指针为什么可以调…
三种方法修改类变量,实例对象调用类方法改变类属性的值,类对象调用类方法改变类属性的值,调用实例方法改变类属性的值,类名就是类对象,city就是类变量, #coding=utf-8 class employee(object) : city = 'BJ' #类属性 def __init__(self, name) : self.name = name #实例变量 #定义类方法 @classmethod def getCity(cls) : return cls.city #定义类方法 @class…
1.概念 1)可以为数据成员提供一个类内初始值,创建对象时,类内初始值用于初始化数据成员,没有初始值的成员将被默认初始化 2)类内初始值和赋值类似,或者放在花括号里(如数组),或者放在等号右边,不能使用圆括号…
C++中的空类,编译器默认可以产生哪些成员函数 C++中创建一个空类:class Empty {};默认会生成4个函数,其函数的原型如下: public: Empty() { ... } Empty(const Empty& rhs) { ... } ~Empty() { ... } Empty& operator=(const Empty& rhs) { ... } 说明:1) 这些函数只有在需要调用的时候,编译器才会生成. 2) 4个函数都是public的. 3) 4个函数都是…
[为什么C++空类的实例大小为1] 每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存得到了独一无二的地址.所以大小为1. 参考:http://bbs.csdn.net/topics/370134485…