throttle和debounce简单实现】的更多相关文章

function debounce(delay,fn){ var timer; return function(){ var ctx = this,args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(ctx,args); }); } } function throttle(interval,fn){ var last = 0; return function(){ var cur = +ne…
问题的引出 看过我前面两篇博客的童鞋可能会注意到都谈到了事件处理的优化问题. 在很多应用中,我们需要控制函数执行的频率, 例如 窗口的 resize,窗口的 scroll 等操作,事件触发的频率非常高,如果处理函数比较复杂,需要较多的计算时间,那么会加重浏览器的负担,这时我们很自然会想到:能否在不影响显示效果(对显示效果影响在可接受范围内)的前提下减少事件响应函数的执行频率呢? 朴素的解决思路 首先我们会想到设置一定的时间范围delay,每隔delay ms 执行不超过一次. 事件处理函数什么时…
不小心接触到 throttle 和 debounce,按捺不住猎奇的心理,找这两个函数的资料. 然而百度到的各种对他们的理解,我去啊. 艰难地搞明白他们是干嘛的之后,忍不住举个例子说说自己的理解,希望我的介绍能够简单到任何人(hr?)都能看懂. 首先,我们明确一下这两个函数的中文含义: throttle: 频率控制 debounce: 空闲控制 栗子来了: 现在有一个输入框,用户正在输入一些文字,然后需要根据用户的输入向服务器发送请求. 假使用户正在疯狂码字中 :!@#¥%……&*()——+ t…
网易云课堂 > 微专业 > 前端高级开发工程师 01.前端高级-JavaScript进阶 > 3.函数式编程 Underscore源码分析 > 3.4.3 throttle 与 debounce 概念解析源码实现 CoderMonkie 1.认识throttle(节流)与debounce(防抖) throttle(节流)与debounce(防抖) throttle和debounce是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案. 二者的差异在于选择不同的策略. debounce的关注点是…
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏) 键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验.自动完成)/keydown(游戏中的射击) window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位) 为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)…
js的函数节流和throttle和debounce详解:同样是实现了一个功能,可能有的效率高,有的效率低,这种现象在高耗能的执行过程中区分就比较明显.本章节一个比较常用的提高性能的方式,通常叫做"函数节流",下面就通过代码实例对此做一下介绍.一.函数节流是什么:在实际编码中,mousemove和resize是使用非常频繁的事件类型(当然还有其他类似事件类型),这样的事件有一个共同的特点,就是在一个普通的操作中,就有可能会在极短的时间内多次执行事件处理函数,会极大的损耗性能,比如resi…
throttle 我们这里说的throttle就是函数节流的意思.再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制.主要应用的场景比如: 1.鼠标移动,mousemove 事件2.DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件 有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射.我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发.例如: 复制代码 代码如下: var resizeT…
在看 underscore.js 源码的时候,接触到了这样两个方法,很有意思: 我先把实现的代码撂在下面,看不懂的可以先跳过,但是跳过可不是永远跳过哦- 一个是 throttle: _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; // setTimeout 的 handler var timeout = null; // 标记时间戳 // 上一次执行回调的时间戳 var previous = 0; /…
在看 underscore.js 源码的时候,接触到了这样两个方法,很有意思: 我先把实现的代码撂在下面,看不懂的可以先跳过,但是跳过可不是永远跳过哦- 一个是 throttle: _.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; // setTimeout 的 handler var timeout = null; // 标记时间戳 // 上一次执行回调的时间戳 var previous = 0; /…
https://lodash.com/docs#debounce throttle(又称节流)和debounce(又称防抖)其实都是函数调用频率的控制器 throttle:将一个函数的调用频率限制在一定阈值内,例如 1s 内一个函数不能被调用两次. debounce:当调用函数n秒后,才会执行该动作,若在这n秒内又调用该函数则将取消前一次并重新计算执行时间,举个简单的例子,我们要根据用户输入做suggest,每当用户按下键盘的时候都可以取消前一次,并且只关心最后一次输入的时间就行了. lodas…
//频率控制 函数连续调用时,fn 执行频率限定为 1次/waitMs.立即执行1次 function throttle(fn, waitMs) { var lastRun = 0; return function () { var now = +new Date; if (now - lastRun > waitMs) { lastRun = now; fn(); } } } //空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 waitMs,fn 才会执行.延迟执行1次 function…
控制耗性能的函数,避免浏览器卡死…
一.前言 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1. window对象的resize.scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown.keydown事件 4. 文字输入.自动完成的keyup事件 实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttl…
 JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)         函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用.         函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会…
遇到的问题 在开发过程中会遇到频率很高的事件或者连续的事件,如果不进行性能的优化,就可能会出现页面卡顿的现象,比如: 鼠标事件:mousemove(拖曳)/mouseover(划过)/mouseWheel(滚屏) 键盘事件:keypress(基于ajax的用户名唯一性校验)/keyup(文本输入检验.自动完成)/keydown(游戏中的射击) window的resize/scroll事件(DOM元素动态定位) 为了解决这类问题,常常使用的方法就是throttle(节流)和debounce(去抖)…
何为throttle, 何为debounce? 谷歌翻译给出的意思:throttle 掐死???   debounce 去抖 好吧,按理解我们习惯翻译成 ——节流. 那么在什么场景下需要用到? 场景一:onresize,onscroll,onmousemove 场景二:input,autocomplete 如果我们什么都不做,浏览器将会频繁的调用你绑定的事件,如果电脑配置低就会感觉卡滞,也就是你的应用性能太差. 入门级写法:——拖动就fire注册的事件 function onResize(){…
函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行,就这样. 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1.…
对于浏览器窗口大小改变的时候,来动态改变页面元素的大小,可以采用window的resize事件,实现代码: <script type="text/javascript"> var n = 0; function resizehandler(){ console.log(new Date().getTime()); console.log(++n); } window.onresize = resizehandler; </script> 功能能够实现,都是当我们…
大纲 一.出现缘由 二.什么是防抖debounce和节流throttle 三.应用场景 3.1防抖 3.2节流 一.出现缘由 前端开发中,有一部分用户行为会频繁触发事件,而对于DOM操作,资源加载等耗费性能的处理,很可能导致卡顿,甚至浏览器崩溃,防抖和节流就是为了这一类的问题出现的前端优化技术. 二.什么是防抖debounce和节流throttle 防抖debounce是函数在规定延迟时间内不被调用,才能再次被调用,如果在规定时间内调用,延迟重新开始计算: 节流throttle是在规定的延迟时间…
在2011年,Twitter网站曾爆出一个问题:在主页往下滚动时,页面会变得缓慢以致没有响应.John Resig发表了一篇文章< a blog post about the problem>指出直接在scroll事件上面绑定高消耗的事件是一个多么愚蠢的想法.现在项目中大家都会对类似的scroll或者resize事件都进行了节流控制,下述是我们经常用到,也是<JavaScript高级程序设计>- JavaScript高级技巧中提及的节流方式. /** * 节流函数(JavaScri…
问题的引出 在一些场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁地进行DOM操作.资源加载,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 在这样的情况下,我们实际上的需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理:而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理.针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法. 1. resize事件 2. mousemove事件 3. touchmove事件 4. scroll事件 throttle 与 debounce 在现在很多的javascript框架中都提供了这…
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
浅谈javascript的函数节流 javascript函数的throttle和debounce throttle 疯狂触发事件,固定步调执行 debounce 疯狂触发事件,不会执行 var resizeTimer = null window.onresize = function() { if (resizeTimer) { clearTimeout(resizeTimer) } resizeTimer = setTimeout(function() { console.log(1) },…
前言 故事发生在与大创的又一次撕逼(日常)中,我方坚定的认为:作为社会主义接班人,节流与消抖的界限是明显的,是不容混肴的,是不可侵犯的!对方辩友坚持地觉得:界限是模糊的,行为是暧昧的,性别是可以忽视的(...).本着凡事要往祖坟上刨的精神,对这两个概念进行了一番深刻的社会主义改造. 定义 节流(throttle) 定义: 如果一个函数持续的,频繁地触发,那么让它在一定的时间间隔后再触发. 感觉像是去排队过安检,当人很多的时候(持续地要进门),安保会隔一段时间放进去几个进行安检(一定时间的间隔).…
我在写一个类似百度搜索框的自动提示功能时候,使用了AJAX+keydown事件.调试时候我发现,当在搜索框中输入文字的时候,控制台在不停发送AJAX.这在本地服务器测试还好,如果我把它拿到运行环境,很可能出现提示功能卡顿,甚至没等提示出现用户就输入完毕的现象.毕竟大家现在打字都很快啊.于是我找到了一个新技能,函数节流 & 函数去抖. throttle 和 debounce 是解决请求和响应速度不匹配问题的两个方案.二者的差异在于选择不同的策略. throttle 等时间间隔执行函数. debou…
事件的节流(throttle)与防抖(debounce) 有些浏览器事件可以在短时间内快速触发多次,比如调整窗口大小或向下滚动页面.例如,监听页面窗口滚动事件,并且用户持续快速地向下滚动页面,那么滚动事件可能在 3 秒内触发数千次,这可能会导致一些严重的性能问题. 如果在面试中讨论构建应用程序,出现滚动.窗口大小调整或按下键等事件请务必提及 防抖(Debouncing) 和 函数节流(Throttling)来提升页面速度和性能.这两兄弟的本质都是以闭包的形式存在.通过对事件对应的回调函数进行包裹…
来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unserscore.js文档:http://www.bootcss.com/p/underscore/ github:https://github.com/jashkenas/underscore 在这里只讲了Unserscore.js其中的2个函数debounce throttle debounce throt…
全手打原创,转载请标明出处:https://www.cnblogs.com/dreamsqin/p/11305028.html 先重点说一下可能遇到的坑:主要在原本默认参数的设置以及两个方法的选择上,看完这篇总结你就知道怎么回事了~ throttle API走起 _.throttle(func, [wait=0], [options={}]) func (Function): 要节流的函数. [wait=0] (number): 需要节流的毫秒数. [options={}] (Object):…
废话不多说,直奔主题. 什么是throttle和debounce? 这两个方法的主要目的多是用于性能优化.最常见的应用尝尽就是在通过监听resize.scroll.mouseover等事件时候的性能消耗.拿scroll来说,没有处理时滑动一次滚动条scroll事件会触发多次,如果其中涉及的代码偏重,那么性能消耗肯定是非常大.使用节流和防抖就是去优化这种情况,通过同的使用场景决定使用的对象,接下来就对比一下两者的区别. throttle 在指定的delay(延迟时间)内,在delay间隔内多次调用…
js debounce & throttle All In One debounce & throttle js 节流 防抖 debounce 防抖 防抖,是指一个事件触发后在单位时间内,如果发生重复触发了同一事件,则取消上一次的事件,并重新计时️ 应用场景:实时搜索框,等待用户输入完成,才发送 ajax 请求:减少不必要的请求次数,提高性能 demo https://codepen.io/xgqfrms/pen/rNNoroy // debounce // 防抖,是指一个事件触发后在单位…