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作为一名Vue.js的忠实用户,我想有必要写点文章来歌颂这一门美好的语言了,我给它的总体评价是“简单却不失优雅,小巧而不乏大匠”,下面将围绕这句话给大家介绍Vue.js,希望能够激发你对Vue.js的兴趣. 注:本文介绍的是Vue1.×,目前Vue已经升级至2.×,功能和语法上有一定升级和修改,想了解2.×的请移步:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/6014098.html Vue.js简介 Vue.js的作者为Evan You(尤雨溪),曾任职于Google…
function时代 前端这几年发展太快了,我学习的速度都跟不上演变的速度了(门派太多了,后台都是大牛公司支撑类似于facebook的react.google的angular,angular的1.0还没怎么用过项目,网上查阅2.0的正式版就要出来,书写方法大改,思维架构都有很大的改变,真是难为了现在的前端).2010年第一次接触前端js,还是从asp.net拖控件中接触,再接着就是我大学那个时代最出名的传智播客视频教学,那个时候课余时间全去看这个视频了,对着教学一个一个的敲,依稀的记得好定义了好…
理解Js的闭包,首先让我们先看几个概念 执行环境(executive environment)每个函数都有自己的执行环境,匿名函数默认为全局环境. 作用域链(scope chain)子函数继承父函数,但是父函数不能引用子函数. 变量对象(variable object)分为全局变量对象,和局部变量对象,前者的生存在整个环境中,后者在生存在函数的执行环境下,就是说,执行函数时被创建,当函数执行完后被销毁. 怎么被销毁的啊?目前最常见的算法是当变量对象不再被引用时,便可回收内存. 但是,若是想在函数…
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
Vue Vue近几年来特别的受关注,三年前的时候angularJS霸占前端JS框架市场很长时间,接着react框架横空出世,因为它有一个特性是虚拟DOM,从性能上碾轧angularJS,这个时候,vue1.0悄悄 的问世了,它的优雅,轻便也吸引了一部分用户,开始收到关注,16年中旬,VUE2.0问世,这个时候vue不管从性能上,还是从成本上都隐隐超过了react,火的一塌糊涂,这个时候,angular 开发团队也开发了angular2.0版本,并且更名为angular,吸收了react.vue的…
Node.js采用 事件驱动 和 异步I/O 的方式,实现了一个单线程.高并发的运行时环境,而单线程就意味着同一时间只能做一件事,那么Node.js如何利用单线程来实现高并发和异步I/O?本文将围绕这个问题来探讨Node.js的单线程模型: 1.高并发 一般来说,高并发的解决方案就是多线程模型,服务器为每个客户端请求分配一个线程,使用同步I/O,系统通过线程切换来弥补同步I/O调用的时间开销,比如Apache就是这种策略,由于I/O一般都是耗时操作,因此这种策略很难实现高性能,但非常简单,可以实…
来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unserscore.js文档:http://www.bootcss.com/p/underscore/ github:https://github.com/jashkenas/underscore 在这里只讲了Unserscore.js其中的2个函数debounce throttle debounce throt…
在初步学习了node.js之后,我发现他的时序问题我一直都很模糊不清,所以我专门学习了一下这一块. 首先我们来形象地理解一下进程和线程: 进程:CPU执行任务的模块.线程:模块中的最小单元. 例如:cpu比作我们每个人,到饭点吃饭了.可以点很多菜(cpu中的进程):宫保鸡丁,鱼香肉丝,酸辣土豆丝.每样菜具体包含了哪些内容(cpu每个进程中的线程):宫保鸡丁(详情:黄瓜.胡萝卜.鸡肉.花生米).而详情构成了宫保鸡丁这道菜,吃了以后不饿.就可以干活了,cpu中的进程里的线程也是同理.当线程完成自己的…
看的文章来自: https://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs 使用场景 只要牵涉到连续事件或频率控制相关的应用都可以考虑到这两个函数,比如: 游戏射击,keydown 事件 文本输入.自动完成,keyup 事件 鼠标移动,mousemove 事件 DOM 元素动态定位,window 对象的 resize 和 scroll 事件 文章里有个比喻很形象 throttl…
一.  在JavaScript中,一切皆对象,每个对象都有一个原型对象(prototype),而指向该原型对象的内部指针则是__proto__.当我们对对象进行for in 或者for of遍历时,就会通过__proto__依次遍历对象关联的所有对象.这就是原型链,遍历所有对象的父对象直到object直至null. function Person(name,work){ this.name = name; this.work = work; } Person.prototype.show = f…