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【计算几何】【斜率】bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
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BZOJ1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1301 Solved: 571[Submit][Status] Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横.纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,…
[bzoj1610][Usaco2008 Feb]Line连线游戏_暴力枚举
Line连线游戏 bzoj-1610 Usaco-2008 Feb 题目大意:Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横.纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000: -1,000 <= Y_i <= 1,000). 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线.游戏结束时贝茜…
【计算几何】【斜率】bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
枚举直线,计算斜率,排序,统计答案. #include<cstdio> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; #define EPS 0.00000001 #define INF 99999999999999999999.0 #define N 201 typedef double db; int n,m,sta,ans; db xs[N],ys[N],line[N*N]; int main()…
bzoj1610 [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 几何+暴力
Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横.纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000: -1,000 <= Y_i <= 1,000). 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线.游戏结束时贝茜的得分,就是她画出的直线的总条数.为了在游戏 中胜出,…
[BZOJ1610] [Usaco2008 Feb] Line连线游戏 (set)
Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横.纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000: -1,000 <= Y_i <= 1,000). 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线.游戏结束时贝茜的得分,就是她画出的直线的总条数. 为了在游戏 中胜出…
BZOJ 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横.纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=1,000: -1,000 <= Y_i <= 1,000). 贝茜可以选两个点画一条过它们的直线,当且仅当平面上不存在与画出直线 平行的直线.游戏结束…
1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 1396 Solved: 615 [Submit][Status] Description Farmer John最近发明了一个游戏,来考验自命不凡的贝茜.游戏开始的时 候,FJ会给贝茜一块画着N (2 <= N <= 200)个不重合的点的木板,其中第i个点 的横.纵坐标分别为X_i和Y_i (-1,000 <= X_i <=…
【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏(几何)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1610 两种做法,一种计算几何,一种解析几何,但是计算几何的复杂度远远搞出解析集合(虽然精度最高) 计算几何:枚举每条线(变成向量),然后判断是否有其它线和他平行(叉积为0,但是要注意,初始化ans为1,因为我们只是判不加平行的) #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include <strin…
【BZOJ】1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏
[算法]计算几何 [题解]计算所有斜率排序去重. 实数判断相等用fabs(...)≤eps. ★斜率题一定要注意斜率不存在的情况!!! 其实我觉得这份代码可以hack的…… #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> using namespace std; ,inf=1e20; ; ,m=; double a[maxn]; int main() { scanf…
bzoj 1610: [Usaco2008 Feb]Line连线游戏【瞎搞】
阴沟翻船.jpg 居然忘了除0的情况 枚举两两之间的线,把斜率装起来排个序去个重就好了 真是水的一晚上呢 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int N=205; int n,tot,ans; double x[N],y[N],a[N*N]; int main() { scanf("%d",&n); for(int…