iOSQuart2D绘图之UIImage简单使用】的更多相关文章

代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11609.html 人生得意须尽欢,莫使金樽空对月. 天生我材必有用,千金散尽还复来. 前记 说到UIImage大家都不会感到陌生,最近在研究UIImage,就顺便把之前工作中用到的一些category总结了一下,记录记录. 在这之前先看一下一些简答的效果图 1.简单处理 2.GIF图片加载 3.图片添加文字.图片及图片截屏.擦除 代码分析 1.图片圆角处理 关于图片的圆角处理,这个可能用的比较多点,当然你也可以用给UI…
使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形 ---- 引言---- 每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候, 都有一种隔靴搔痒的感觉, 对于内部的三维算法的实现不甚了解. 其实想想, Win32中既然存在画线画点函数, 利用计算机图形学的知识, 我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图, 完全不用借助OpenGL和DirectX, 这有重复造轮子的嫌疑, 但是自己动手实现一遍, 毕竟也是有意义的. [效果演示] C=(-0.75, 0.0)              …
前一篇几乎已经详细介绍了Quartz2D的所有知识,这一篇以及后面就不废话了,主要是用具体的实例来演示绘图效果. 这里我们先来绘制一些简单的图形(如直线.三角形.圆.矩形.文字.图像),它有两种方式可以绘制,一种是通过上下文绘制,另一种是通过路径绘制.下面对绘制三角形做了一个两种方式绘制的演示. 绘制基本的图形,如果自定义一个视图类,那么需要在操作的视图类中重写- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,并在在该方法中绘制图形,该画图方法无需手动调用,是系统自动调用的.这里,…
前一节讲的是 绘图到不同输出源,请看地址: http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3440856.html 上一节的例子效果是通过设置每一个点的的RGBA属性来实现的,这是最基础的方式,通过这种方式我们可以绘制任意形状的图形. 1.设置点的颜色一个简单例子: 效果如下: 代码如下,跟最初我们的代码唯一不同的是设置点颜色时,多了一个条件判断语句:if x%8 == 0 ,代码如下,这种情况下,其实我们通过算法简单的实现了画垂直线的效果: 1: package main…
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions,本文主要在图片类型上下文中对图片进行操作,具体实现的功能:  - 1.生成图片  - 2.绘制图片到视图 - 3.添加水印 - 4.截取屏幕或者相应view - 5.图片擦除 - 6.图片裁剪 具体的方法使用就在方法的介绍中解释吧,为了代码的复用,对上述方法进行了封装,放在UIImage的类别中,方便今后使用. 图片操作的基本步骤 .开启图形上下文 .绘制图片 - 使用drowInRect或者drawAtPoint绘制…
index.php __________________________________________________________________________________________________________________________ <?php//===================================>>使用绘图技术绘制验证码 //1.随机产生4个随机数$checkCode="";for ($i=0;$i<4;$i…
      MFC运算功能强大,拥有完备的绘图功能.       在Windows平台上,应用程序的图形设备接口(graphics device interface,GDI)被抽象为设备上下文(Device Context,DC).       在微软基类库MFC中,CDC类是定义设备上下文对象的基类,所有绘图函数都在CDC基类中定义.当需要输出文字或图形时,就需要调用CDC类的成员函数,这些成员函数具备输出文本.绘制图形的功能.       本文讲解的例程全部在TestView.cpp文件的v…
由于没话多少时间,这个扫雷我只实现了主要功能(扫雷功能,递归实现) 废话不多说,直接上代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace saolei { p…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11605.html 老骥伏枥,志在千里 前记 最近一直在研究图像处理方面,既上一篇iOS Quart2D绘图之UIImage简单使用后,就一直在学习关于CoreImage图像滤镜处理.中间也看了不少文章,也得到了不少帮助,下面就结合这些知识和我自己的认识,记录一下,方便自己,方便他人 作用:对图像进行滤镜操作,比如模糊.颜色改变.锐化.人脸识别等. Core Graphics对比:基于Quartz 2D绘图引擎的绘图AP…
本文是<Programming iOS5>中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,在翻译过程中我加入了一些书中没有涉及到的内容.希望本文能够对你有所帮助. 转自:http://www.dkankan.com/archives/6837 本文由海水的味道翻译,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途! Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的绘图.变换.颜色管理…