这个主题很重要,在.NET中做的一切其实都是在和一个值类型或者引用类型打交道. 现实世界中的值和引用 假定你在读一份非常棒的东西,希望一个朋友也去读他.于是你到复印室里复印了一份.这个时候他获得了属于他自己的一份完整副本.在这种情况下,我们处理的是值类型的行为.你和你朋友是各自独立的.你可以在自己的上面加一些注释,他的报纸不会改变. 再假定你在qq空间里发表了一篇日志,你想让朋友看到,这一次,你唯一需要给你朋友的是你qq空间日志所在的url地址.这就是引用类型的行为.当你修改你的日志时,你的朋友…
目录 前言 C#值类型和引用类型 基类(共同点) 值类型继承基类(不同点) 应用类型继承 技术经理的问题 值类型与引用类型都可以用Equals来比较吗? 如何将一个数组a的值赋予数组b然后对b做修改而不影响原来的数组? 总结一些东西: 更新 时间:2019年08月19日 前言 今天去面试,技术主管问我值类型和引用类型有什么区别,面对如此基础的知识只能怪自己没有好好准备以及只顾写代码对一些基础知识其然不知所以然,于是我含含糊糊回答了一番: 值类型 数据类型 int float double dat…
在C#中,ref的意思是按引用传递.可以参考C++: int a = 10, b = 20; void swap(int x, int y) { int temp = x; x = y; y = temp; } 如果简单的调用这个swap,比如:swap(a, b),那么你根本没办法交换这两个变量的值,因为x和y都是形参,在swap返回的时候,x和y都被释放了.但如果是这样定义swap: void swap (int& x, int& y) { int temp = x; x = y; y…
通过对C#1所搭建的核心基础的深入了解,可以知道之后的C#版本在C#1的基础上做了很多扩展,而这些扩展都是基于C#搭建的核心基础而来的. 委托 一.编写委托的过程 委托经常和C语言的“函数指针”挂钩.委托是方法参数化.函数式语言一个重要的表达方式.C#1中编写一个委托要经过四部: 1.声明委托类型 delegate void StringProcessor(string param1); 这个委托指定了一种无返回值,有一个string类型的参数的方法. 这个委托继承自System.Multica…
前言 之前对几个没什么理解,只是简单的用过可空类型,也是知道怎么用,至于为什么,还真不太清楚,通过整理本文章学到了很多知识,也许对于以后的各种代码优化都有好处. 本文的重点就是:值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 这一句话概括起来很简单,可是真正的理解起来却没那么简单,对于我来说吧. 值类型和引用类型 C#值类型数据直接在他自身分配到的内存中存储数据,而C#引用类型只是包含指向存储数据位置的…
C#中大多数类型都是引用类型,只有个别特殊情况是值类型. 值类型: 枚举(enum) 结构(struct) 基础类型:int, short, char, bool....(string是引用类型) 引用类型: 数组(即使储存的是值类型的元素,仍然是引用类型) 委托类型 接口类型 类类型 值类型和引用类型各有各自的特点. 值类型: 不需要垃圾回收(装箱除外). 不需要类型标识,所以比引用类型占据更小的空间. 数据创建在栈上,但也有可能创建在堆上(比如作为类的字段) 可以转化为引用类型-----装箱…
"大菜":源于自己刚踏入猿途混沌拾起,自我感觉不是一般的菜,因而得名"大菜",于自身共勉. 不知不觉已经踏入坑已10余年之多,对于c#多多少少有一点自己的认识,写出来渴求同类抨击,对自己也算是个十年之痒的一个总结.听说有美女图点赞的人多 基本概念 CLR支持两种类型:值类型和引用类型. 面试过很多5年左右的同学,有很多连值类型和引用类型的基本概念都回答不上来,难道现在的c#开发人员基础这么弱了吗?还是大家都不重视基础呢?这个随便找一篇博客都可以基础入门的. 引用类型…
接上[No0000B5]C# 类型基础 值类型和引用类型 及其 对象判等 深入研究1 对象复制 有的时候,创建一个对象可能会非常耗时,比如对象需要从远程数据库中获取数据来填充,又或者创建对象需要读取硬盘文件.此时,如果已经有了一个对象,再创建新对象时,可能会采用复制现有对象的方法,而不是重新建一个新的对象. 本节就讨论如何进行对象的复制. 1.浅度复制 浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员(member)来划分的. 一个对象的成员有可能是值类型,有可能是引用类型.当我们对对象进行一个浅度复制…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace P01Method { class Program { static void Main(string[] args) { //int a1 = 11; //int b2 = 22; //Add2Num(a1, b2);//在调用方法时,为 方法括号中 传递的 值 就叫做 实参(实际参数) //Add2Nu…