第三章 实战MVC J2EE如何集成一切 Java2企业版(Java 2 Enterprise Editon,J2EE)是一种超级规范.规定了servlets2.4,JSP2.0,EJB2.1(Enterprise JavaBean) Web容器用于Web组件(servlet和JSP).EJB容器用于业务组件. 一个完全兼容的J2EE应用服务器必须有Web容器和一个EJB容器 Tomcat是一个Web容器 构建一个真正的(小)应用 分析用户视图 创建用于开发这个项目的开发环境 创建用于部署这个项…
<Dom Scripting>学习笔记 第三章 DOM 本章内容: 1.节点的概念. 2.四个DOM方法:getElementById, getElementsByTagName, getAttribute, setAttribute 节点   举例: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">…
The Road to learn React书籍学习笔记(第三章) 代码详情 声明周期方法 通过之前的学习,可以了解到ES6 类组件中的生命周期方法 constructor() 和 render() constructor() 构造函数只有在组件实例化并插入到 DOM 中的时候才会被调用.组件实例化的过程称为组件的挂载 mount render()方法也会在组件挂载过程中被调用,同时组件更新的时候也会被调用.每当组件的状态 state 和属性 props 改变的时候,组件的 render()…
[HeadFrist-HTMLCSS学习笔记]第三章构建模块:Web页面建设 敲黑板!! <q>元素添加短引用,<blockquote>添加长引用 在段落里添加引用就使用<q> 自成一段的引用就使用<blockquote> 不是所有浏览器都有相同的显示 块元素<block> <h1><h2>···<h6>和<blockquote>均是块元素 每个块元素都单独显示(分块显示) 内联元素<inli…
JVM学习笔记-第三章-垃圾收集器与内存分配策略 tips:对于3.4之前的章节可见博客:https://blog.csdn.net/sanhewuyang/article/details/95380620 3.5 经典垃圾收集器 3.5.1 Serial收集器 这个收集器是一个单线程工作的收集器,但它的单线程的意义并不仅仅是说明他只会使用一个处理器或一条收集线程去完成垃圾收集工作,更重要对的是强调在它进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程,直到它收集结束. 目前已经老无可用,但有着优于其他收…
第三章 字符串学习 1.字符串不灵活, 它不能被分割符值 >>> format = "hello, %s. %s enough for ya?" >>> values = ('world','hot') >>> print (format % values) #在%的左側放置一个字符串(格式化字符串),右側放置希望格式化的值 hello, world. hot enough for ya? >>> format =…
继续记笔记,JavaScript越来越有意思了. 继续... 第三章:JavaScript基础 ECMAScript语法在很大程度上借鉴了C和其它类似于C的语言,比如Java和Perl. 大小写敏感:变量.函数名.操作符都是大小写敏感的,比如“text”和“Text”不同. 标识符: 第一个字符必须是字母.下划线或者美元符号($); 之后的字符可以是字母.下划线.美元符号或者数字. 标识符中的字母可以是ASCII和Unicode字母比如À and Æ,但是不推荐这样使用. 按照惯例,ECMASc…
第三章 对象和类型 本章的内容: 类和结构的区别 类成员 按值和按引用传送参数 方法重载 构造函数和静态构造函数 只读字段 部分类 静态类 Object类,其他类型都从该类派生而来 3.1 类和结构 类和结构都是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法 结构和类的区别是他们在内存中的存储方式.访问方式(类是存储在堆上的引用类型,而结构是存储在栈上的值类型)和他们的一些特征(如结构不支持继承).较小的数据类型使用结构可提高性能.但在语法上,结构和类非常相似,主要的区别是使用…
第三章:坐标系统 3.1视口 文档打算使用的画布区域称作视口.我们可以在<svg>元素上使用width和height属性确定视口的大小.属性的值可以是一个数字,该数字会被当作用户坐标下的像素.也可以指定width和height为带有单位的数字,单位的取值是下列值之一. ① em:默认字体的大小,通常相当于文本行高. ② ex:字母x的高度. ③ px:像素(在支持css2的图形系统中,每英寸为96像素.) ④ pt:点(1/72英寸). ⑤ pc:12点(1/6英寸). ⑥ cm:厘米. ⑦…
主要内容: 一.决策树模型 二.信息与熵 三.信息增益与ID3算法 四.信息增益比与C4.5算法 五.决策树的剪枝 一.决策树模型 1.所谓决策树,就是根据实例的特征对实例进行划分的树形结构.其中有两种节点:内节点表示一个特征,叶子结点表示一个类(或称为标签). 2.在决策树中,从根节点开始,对实例的所有特征进行测试,根据测试结果,选择最合适的特征作为依据,将实例分配到其子节点上:此时,每一个子节点都对应着该特征(即父节点上的特征)的一个取值.之后一直递归下去,直到所有节点上所有实例的类都一样.…