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 炉石传说  Problem Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说. 在简化版的炉石传说中: 每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击.当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后顺序,同时结算).如果a或b的生命值不大于0,该随从将死亡. 某一…
在移动网页,尤其是webapp中常需要用到大量的css3动画,来获得良好交互体验 我之前帮朋友做了一个,可惜没帮上忙现在和大家分享一下 目标是要做一个<炉石传说>游戏的介绍宣传页面,文字内容不多,主要是要和用户有互动 脑海中闪过很多见过的css3效果,决定总体采用一个3d翻转效果,每页再堆砌一些小动画 效果/演示 (在支持css3的浏览器中才能显示,ie11目前都不支持3d转换) div{position:absolute;top:0px;left:0px; overflow:hidden;}…
炉石传说的开发,已经有30个工作日了. 关于法术的定义方法,有过一次重大的变更:法术效果是整个炉石的核心,正是因为丰富的法术效果,才造就了炉石的可玩性. 原来构思的时候,对于法术效果没有充分的理解,所以只将效果数据做成了常数,例如 造成5点伤害. 随着更加深入的解除,发现还有 毁掉你的武器,对所有随从造成武器攻击力的伤害,这样的话,效果是一个 表达式. 然后考虑到,有些追加效果,例如,对某个随从造成2点伤害,如果这个随从没有死,则抽一张牌, 这里就牵涉到了根据条件追加效果的处理. 同时,德鲁伊的…
炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多. 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题. 当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务. 接下来讲讲整个程序的构造: Card类库:将整个业务逻辑封装在里面,包括了服务器和客户端的通信逻辑.通信协议的编码和解码.现在是为了炉石定制的,以后想改写成更加通用的. CardHelper:一个辅助程序…
最近在大连的同事强力推荐我玩 炉石传说,一个卡牌游戏.加上五一放一个很长很长的假期,为了磨练自己,决定尝试开发一个C#的炉石传说. 这件事情有人已经干过了,开发了一个网页版的炉石,但是貌似不能玩.... http://cnodejs.org/topic/529c1366a6957a0809485f3d 如果这位同志看到这篇文章,请一定和我联系!! rudermail@qq.com或Q我377372779 第一天 开始学习炉石传说的玩法,最好的方法是不停的玩游戏. 一个应用是否逻辑清晰,取决于你对…
上一篇文章我们看到了<炉石传说>核心存储卡的数据,今天,我们不断探索卡&身手. 基本的类 通过之前的分析,卡牌&技能涉及到几个类体系:Entity.Actor.Card.Spell,令人十分困惑,特别是前两者.在这里先略带武断的说一下这几个类的基本定位: Entity主要用来做网络数据同步用的: Actor主要处理client的渲染对象的控制,作为Component挂载在资源对象上: Spell是技能Prefab挂载的脚本. Card是卡牌Prefab挂载的脚本.在执行时处于中…
题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2232 Description GG学长虽然并不打炉石传说,但是由于题面需要他便学会了打炉石传说.但是传统的炉石传说对于刚入门的GG学长来说有点复杂,所以他决定自己开发一个简化版的炉石传说. 在简化版的炉石传说中: 每个随从只有生命值和攻击力,并且在你的回合下,你的每只随从在本回合下只能选择一个敌方随从进行攻击.当两个随从a,b交战时,a的生命值将减去b的攻击力,b的生命值将减去a的攻击力,(两个伤害没有先后…
islands最近在完一款游戏"炉石传说",又名"魔兽英雄传".炉石传说是一款卡牌类对战的游戏.游戏是2人对战,总的来说,里面的卡牌分成2类,一类是法术牌,另一类是随从牌(所谓随从就是怪物). 为了简化问题,现在假设随从牌的作用是召唤一个具有一定攻击力的怪物,法术牌的作用是给某个随从增加一定攻击力.随从牌和法术牌的使用都需要消耗一定的法力值.现在islands有10点法力值,手上有n张牌(islands最多有10张牌,否者他将会被爆牌T_T),有些是法术牌,有些是随…
问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随从. * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0.当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜. * 玩…
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201609-3 炉石传说 问题描述 <炉石传说:魔兽英雄传>(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示).游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下: * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力.当生命值小于等于 0 时,该角色死亡.角色分为英雄和随…