我们知道,服务器通常是要同时服务多个客户端的,如果我们运行上一篇实现的server和client之后,再开一个终端运行client试试,新的client就不能能得到服务了.因为服务器之支持一个连接. 网络服务器通常用fork来同时服务多个客户端,父进程专门负责监听端口,每次accept一个新的客户端连接就fork出一个子进程专门服务这个客户端.但是子进程退出时会产生僵尸进程,父进程要注意处理SIGCHLD信号和调用wait清理僵尸进程. 下面是代码框架: listenfd = socket(..…
前面几篇中实现的client每次运行只能从命令行读取一个字符串发给服务器,再从服务器收回来,现在我们把它改成交互式的,不断从终端接受用户输入并和server交互. /* client.c */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include "wrap.h" #define MAXLINE 80 #def…
TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态,客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回. 数据传输的过程: 建立连接后,TCP协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起…
转:http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7262482 TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议 TCP/IP虽然叫传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但是实际上是一组协议,包含ICMP, RIP, TELENET, FTP, SMTP, ARP, TFTP等. 从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层.网络层.传输层.应用层. 其实自己并没有深入了解过协议,写这篇文章的目的也只是自己做下学习…
3.9.1.linux网络编程框架 3.9.1.1.网络是分层的 (1)OSI 7层模型(理论指导) (2)网络为什么要分层 (3)网络分层的具体表现 3.9.1.2.TCP/IP协议引入(网络分层实现的具体实现) (1)TCP/IP协议是用的最多的网络协议实现 (2)TCP/IP分为4层,对应OSI的7层 (3)我们编程时最关注[应用层],了解传输层(TCP/UDP/TFTP),网际互联层和网络接入层不用管 3.9.1.3.BS和CS (1)CS架构介绍(client server,   客户…
Linux下的文件系统为树形结构,入口为/ 树形结构下的文件目录: 无论哪个版本的Linux系统,都有这些目录,这些目录应该是标准的.各个Linux发行版本会存在一些小小的差异,但总体来说,还是大体差不多. 1. / 文件系统的入口,最高一级目录: 2. /bin 基础系统所需要的命令位于此目录,是最小系统所需要的命令,如:ls, cp, mkdir等.这个目录中的文件都是可执行的,一般的用户都可以使用. 3. /boot 包含Linux内核及系统引导程序所需要的文件,比如 vmlinuz in…
一.问题思考 问1.网络通信应用在什么场合?通信的前提是什么? 答1.主要应用在不同主机进程间的互相通信,同一主机的进程也可以使用网络进行通信.通信的前提是如何标识通信进程的唯一,由于不同主机的进程极有可能具有相同的PID,因此,在网络中单单靠PID是无法准确进行标识进程身份的,TCP/IP协议族网络层的IP地址可以唯一的标识连入网络的主机. 问2.socket编程重点是什么? 答2.掌握基于TCP.UDP的S/C架构的编程要点:掌握网络通信方式之间的区别和应用场合. 问3.什么是网络模型? 答…
上一篇的例子不仅功能简单,而且简单到几乎没有什么错误处理,我们知道,系统调用不能保证每次都成功,必须进行出错处理,这样一方面可以保证程序逻辑正常,另一方面可以迅速得到故障信息. 为使错误处理的代码不影响主程序的可读性,我们把与socket相关的一些系统函数加上错误处理代码包装成新的函数,做成一个模块wrap.c: #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/socket.h> void perr_exit(c…
在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用.只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力.于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起.但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息.因而他们需要定义一些共通的东西来进行交流,TCP/IP就是为此而生.TCP/IP不是一个…
TCP有源端口号和目的端口号,通讯的双方由IP地址和端口号标识.32位序号.32位确认序号.窗口大小稍后详细解释.4位首部长度和IP协议头类似,表示TCP协议头的长度,以4字节为单位,因此TCP协议头最长可以是4x15=60字节,如果没有选项字段,TCP协议头最短20字节.URG.ACK.PSH.RST.SYN.FIN是六个控制位,本节稍后将解释SYN.ACK.FIN.RST四个位,其它位的解释从略.16位检验和将TCP协议头和数据都计算在内.TCP的段格式如下图:…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…
基于Tcp协议的Socket通讯类似于B/S架构,面向连接,但不同的是服务器端可以向客户端主动推送消息. 使用Tcp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 (3).利用Listen()方法开启监听--服务器端 (4).利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接--服务器端 (5).利用Connect()方法与服务器建立连接--客户端 (6).利用Send()方法向建立连接的主机发送消息 (7).利用Reciv…
推荐:http://www.cnblogs.com/tianshuai11/archive/2011/11/30/2477224.html…
前几天介绍了计算机网络的一些概念,并介绍了几个协议.下面就说说 Java 中的 Socket 编程,服务器和客户端是如何通信的呢? 首先要介绍一下 Socket ,我们知道在 TCP/IP 协议簇中,TCP.UDP 协议都是在传输层,应用层基于传输层进行通信.而 Socket 可以看成是对 TCP .UDP 协议的实现.具体到编程的时候,要看业务选择是使用 TCP 还是 UDP 协议.今天主要讲的就是基于 TCP 通信的 Socket 实现.若你对 TCP 还不熟悉.可以看这篇文章. Java…
目标: 1.编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端接收打印 2.采用OOP方式编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端添加时间戳,返回给客户端 3.采用OOP方式编写UDP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端添加时间戳,返回给客户端. 1.编写TCP服务端客户端,实现客户端发送数据,服务端接收打印 服务端代码如下: [root@localhost python]# cat tcpserver.py #!/usr/bin/env python # -*- coding:…
基于TCP的Socket通信: 服务器端: 创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口 调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 连接建立后,通过输入流读取客户发送的请求信息 通过输出流向客户端发送响应信息 关闭相关资源 客户端: 创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 连接建立后,通过输出流,向服务器端发送信息 获取输入流,并读取服务器端的响应信息 关闭资源 例:服务器端: import java.io.BufferedReader;…
1.创建套接字 2.bind绑定ip和port 作为服务方,ip port 应该是固定的,所以要绑定;客户端一般不绑定 3.listen使套接字变成监听套接字,即变为被动链接 4.accept等待客户的链接 生活中的电话机“ 1.买手机 2.插上手机卡 3.设置成响铃状态,否则别人打电话听不到 4.接听电话-等待别人打进来 **1. **vim 05-tcp服务器.py 思路:用注释搭建流程 def main(): #1.买手机(创建套接字) #2.插手机卡(绑定 bind ip port) #…
网络编程之TCP编程 前面已经介绍过关于TCP协议的东西,这里不做赘述.Java对于基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用socket对象来代表两端的通信窗口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信.说白了,玩基于Socket的网络编程无非就是使用ServerSocket创建一个服务器,然后使用socket进行通信,如果复杂一点呢,在加入多线程操作,用NIO代替IO来实现非阻塞Socket通信. 在很久以前我就听过一个前辈讲过,他说这个Socket翻译的很是别扭,叫做什么套接…
Linux 系统编程 学习:006-基于socket的网络编程1:有关概念 背景 上一讲 进程间通信:System V IPC(2)中,我们介绍了System IPC中关于信号量的概念,以及如何使用. 这一讲我们来讨论"BSD socket(简称socket)",作为Linux中进程间通信的最后一种方式.实际上,socket可以跨主机通信. 本来文章标题应该以"进程间xxx"为字眼的,但是在开发中,我们更多提及"基于socket的网络编程". 知…
Linux 系统编程 学习:07-基于socket的网络编程2:基于 UDP 的通信 背景 上一讲我们介绍了网络编程的一些概念.socket的网络编程的有关概念 这一讲我们来看UDP 通信. 知识 UDP:User Datagram Protocol的缩写. UDP不提供复杂控制机制,利用IP提供面向无连接的通信服务.且它是将应用程序发来的数据在收到的那一刻,立即按照原样发送到网络上的一种机制. UDP面向无连接,可以随时发送数据.它常用于几个方面: 包总量较少的通信(DNS.SNMP等) 视频…
网络传输编程之TCP   网络传输编程指基于各种网络协议进行编程,包括TCP编程,UDP编程,P2P编程.本节介绍TCP编程.     (1)TCP简介: TCP是TCP/IP体系中最重要的传输层协议,它提供全双工和可靠交付的服务,是大多数应用协议工作的基础.作为上层应用编程的基础,TCP编程也是最终实现应用程序网络功能的基石. TCP是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.在TCP/IP协议栈中,它位于IP协议之上;在整个网络协议簇中,它处于应用层诸多协议之下.由于网络上不同主机…
php的socket编程算是比较难以理解的东西吧,不过,我们只要理解socket几个函数之间的关系,以及它们所扮演的角色,那么理解起来应该不是很难了,在笔者看来,socket编程,其实就是建立一个网络服务的客户端和服务端,这和mysql的客户端和服务端是一样的,你只要理解mysql的客户端和服务端是怎么一回事,你就应该能够理解下面我要讲的东西吧. 关于socket编程所涉及到的网络协议,什么TCP啊,UDP啊,什么socket三次握手等等,这些网络协议网上有很详细的解释,这里不讲,只截个sock…
1.大端法与小端法 大端法:按照从最高有效字节到最低有效字节的顺序存储,称为大端法 小端法:按照从最低有效字节到最高有效字节的顺序存储,称为小端法 网际协议使用大端字节序来传送TCP分节中的多字节整数(比如16位端口号,32位IPv4地址). 2.time_wait状态 客户端(执行主动关闭的那一端)连接在收到服务器的结束报文段(FIN, ACK),并没有直接进入CLOSED状态,而是转移到TIME_WAIT状态.在这个状态,客户端连接要等待一段长为2MSL(MSL: 报文段最大生存时间)的时间…
在linux系统编程中,当系统调用出现错误时,有一个整型变量会被设置,这个整型变量就是errno,这个变量的定义在/usr/include/errno.h文件中 #ifndef _ERRNO_H /* The includer defined __need_Emath if he wants only the definitions of EDOM and ERANGE, and not everything else. */ #ifndef __need_Emath # define _ERR…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
Java网络编程之TCP.UDP 2014-11-25 15:23 513人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: java基础及多线程(28) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.        Java网络编程提供了两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(数据报协议).TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,传输时会采用“三次握手”端的方式建立连接,以保证数据的可靠性和安全性:而UDP(User Datagram Protoc…
网络编程之TCP/IP各层详解 我们将应用层,表示层,会话层并作应用层,从TCP/IP五层协议的角度来阐述每层的由来与功能,搞清楚了每层的主要协议,就理解了整个物联网通信的原理. 首先,用户感知到的只是最上面一层--应用层,自上而下每层都依赖于下一层,所以我们从最下层开始切入,比较好理解. 每层都运行特定的协议,越往上越靠近用户,越往下越靠近硬件. 一.物理层 由来:孤立的计算机之间要一起"玩耍",就必须接入Internet,即计算机之间必须完成组网. 物理层功能:主要是基于电器特性发…
Python网络编程之TCP套接字简单用法示例 本文实例讲述了Python网络编程之TCP套接字简单用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 上学期学的计算机网络,因为之前还未学习python,而java则一知半解,C写起来又麻烦,所以一直都没有真正实现过TCP套接字编程. 最近学习了python,而用它来写套接字又十分方便简单,所以当然要试一试咯. 下面根据代码来介绍一下最简单的tcp程序,由客户端输入数据,发送给服务器,服务器加上时间后返回给客户端     #!/usr/bin/python…
背景 整理了Liunx 关于 进程间通信的 很常见的知识. 目录 与 说明 Linux 系统编程 学习:000-有关概念 介绍了有关的基础概念,为以后的学习打下基础. Linux 系统编程 学习:001-进程的有关概念 与 创建.回收 了解了如何创建子进程 Linux 系统编程 学习:002-进程间通信1:Unix IPC(1) Linux 系统编程 学习:003-进程间通信1:Unix IPC(2) 介绍了 管道(pipe).命名管道(FIFO)与信号(Signal) 的使用 Linux 系统…
Linux 系统编程 学习:03-进程间通信1:Unix IPC(2)信号 背景 上一讲我们介绍了Unix IPC中的2种管道. 回顾一下上一讲的介绍,IPC的方式通常有: Unix IPC包括:管道(pipe).命名管道(FIFO)与信号(Signal) System V IPC:消息队列.信号量.共享内存 Socket(支持不同主机上的两个进程IPC) 我们在这一讲介绍Unix IPC,中有关信号(Signal)的处理. 信号(Signal) Signal :进程给操作系统或进程的某种信息,…