触控(Touch)】的更多相关文章

1 使用触控实现一个简易的画板 1.1 问题 触控(Touch)是一个UITouch类型的对象,当用户触摸了屏幕上的视图时自动被创建,通常使用触控实现绘图.涂鸦.手写等功能.本案例使用触控实现一个简易的画板,可以在画板上勾画出一条线,如图-1所示: 图-1 1.2 方案 首先在创建好的SingleViewApplication项目中创建一个画板类TRDrawView,继承至UIView,该类有一个NSMutableArray类型的属性points,用于存储手指触摸的轨迹也就是点. 其次在Stro…
1 使用触控实现一个简易的画板 1.1 问题 触控(Touch)是一个UITouch类型的对象,当用户触摸了屏幕上的视图时自动被创建,通常使用触控实现绘图.涂鸦.手写等功能.本案例使用触控实现一个简易的画板,可以在画板上勾画出一条线,如图-1所示: 1.2 方案 首先在创建好的SingleViewApplication项目中创建一个画板类TRDrawView,继承至UIView,该类有一个NSMutableArray类型的属性points,用于存储手指触摸的轨迹也就是点. 其次在Stroyboa…
概述 近期由于产品快速原型开发的需要,不想用原声的方式开发App两端一起搞时间来不及,目前产品处于大量上feature的阶段,采用混合开发是最合适的选择,所以花了3天的时间研究怎么去实现移动端,拖拽,长按,读取手机相册并做本地预览. 想要实现的效果就是: 上传一张图片作为背景图片,能够在图片位置上打点相当于打tag 在手机屏幕上长按在事件发生的中心位置创建一个tag 这个tag能够响应touch事件实现上下左右位置的移动 核心问题点: 手机端的触控实现方案实现,view移动时要动态改变元素的to…
最近参与了cocos creator的研究,开发小游戏,结果被一个事件坑得不行不行的.现在终于解决了,分享给大家. 原理 1.触控事件是针对节点的 2.触控事件的冒泡,是一级一级往上冒泡,中间可以阻止冒泡 3.父节点不响应触控事件,注意看父节点的位置.大小等,如果触点位置不在父节点区域内肯定不能触发touch事件了,父节点大小为0肯定也不会触发touch事件了! 4.触控事件往祖先节点冒泡,祖先节点是否会检测触点是否在自己区域内,由子节点是否监听了touch事件有关.子监听了,父就不会检测区域是…
都说 Intel 第八代 CPU 对比上代是牙膏不小心挤多了,而配备第八代 CPU 的 MacBook Pro,只有 Touch Bar 版本,虽然贵了一点,但就一个字 -- 买! 收到电脑后,兴冲冲地体验了一把 Touch Bar,真的很有新鲜感!前提是你是一个影像工作者. 然而随着时间推移,我的 Touch Bar 渐渐地变成了一个耗电的无用配件,还时不时地误触到「Siri」按钮.只有当我调整音量或亮度的时候,我才会有意识地使用 Touch Bar,让我多花的钱,显得有那么些意义-- 可是今…
移动web风风火火几多年,让我这个在Pc端漂流的前端er不免心生仰慕,的确入行几多年,也该是时候进军移动web了.移动web中踩到的第一个坑就是事件问题,所以在吸取众大神的经验后,特作总结以示后来者. 移动端事件的变化 首先PC端那一堆非常happy的鼠标事件没了,mousedown, mouseup, mousemove, mouseover, mouseout, mouseenter, mouseleave全都没了,click也与之前有所差别.取而代之的是几个原始的事件. -touchsta…
一.chrome中的Remote Debugging 一开始并没有用这个调试,不过后面需要多点触碰,可chrome模拟器中我没看到这个功能.突然看到了Remote Debugging,网站需要FQ才能浏览. 1)以我的红米为例,首先要打开USB调试 2)手机连接电脑,打开PC的chrome,输入“chrome://inspect”,“Discover USB devices”这里要打勾,我打开这个页面的时候默认就勾上了. 手机上面也要安装chrome,下面“NOTE 1LTE”就是我的手机,已经…
[未经作者本人同意,请勿以任何形式转载] >>>什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式. 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理. 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数. 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches. >>>事件分类 touchstart 手指触摸 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如弹窗和来电提醒 touchend 手指触摸动作结束 tap…
触控 此部分内容已学良久,恨记之甚晚,忙矣,懒矣!本文简而记焉,恐日后忘也. 在iOS的触控事件中,有触控.事件以及响应者这三个角色,一个触摸则代表了一只手指和屏幕接触这个动作所包含的信息:而事件则包含了若干只手指在整个屏幕触控中整个过程的所有触摸信息,在C#的角度来说很容易会让人误以为是一种方法(或者叫函数)的指针:实际却不然,在这里无论触控和事件都是用于一些存储信息.而响应者则是确确实实的可以对真正的触控事件作相应处理:这三个角色在OC中分别对应着UITouch,UIEvent和UIResp…
经过不断的思考发现,如果是两个sprite都添加触控的时候,往往直接成单点触控, 但是如果是两个node的时候在node上面点击就会变成多点触控的形式 cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { isAPress:false, aLabel: { default:null, type :cc.Label } }, // use this for initialization onLoad: function () { this.isAPress…