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今天继续分享内核枚举系列知识,这次我们来学习如何通过代码的方式枚举内核IoTimer定时器,内核定时器其实就是在内核中实现的时钟,该定时器的枚举非常简单,因为在IoInitializeTimer初始化部分就可以找到IopTimerQueueHead地址,该变量内存储的就是定时器的链表头部.枚举IO定时器的案例并不多见,即便有也是无法使用过时的,此教程学到肯定就是赚到了. 枚举Io定时器过程是这样的: 1.找到IoInitializeTimer函数,该函数可以通过MmGetSystemRoutin…
/*************************************************************************************** * AUTHOR : yifi * DATE : 2015-11-5 * MODULE : EnumIoTimer.C * * Command: * Source of IOCTRL Sample Driver * * Description: * Demonstrates communications between…
在笔者上一篇文章<驱动开发:内核枚举IoTimer定时器>中我们通过IoInitializeTimer这个API函数为跳板,向下扫描特征码获取到了IopTimerQueueHead也就是IO定时器的队列头,本章学习的枚举DPC定时器依然使用特征码扫描,唯一不同的是在新版系统中DPC是被异或加密的,想要找到正确的地址,只是需要在找到DPC表头时进行解密操作即可. DPC定时器的作用: 在内核中可以使用DPC定时器设置任意定时任务,当到达某个节点时自动触发定时回调,定时器的内部使用KTIMER对象…
三年前面朝黄土背朝天的我,写了一篇如何在Windows 7系统下枚举内核SSDT表的文章<驱动开发:内核读取SSDT表基址>三年过去了我还是个单身狗,开个玩笑,微软的Windows 10系统已经覆盖了大多数个人PC终端,以前的方法也该进行迭代更新了,或许在网上你能够找到类似的文章,但我可以百分百肯定都不能用,今天LyShark将带大家一起分析Win10 x64最新系统SSDT表的枚举实现. 看一款闭源ARK工具的枚举效果: 直接步入正题,首先SSDT表中文为系统服务描述符表,SSDT表的作用是…
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground" enum Movement { case Left case Right case Top case Bottom } let aMovement = Movement.Left switch aMovement { case .Left: print("left") defa…
建议88:用枚举实现工厂方法模式更简洁 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是" 创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,并使一个类的实例化延迟到其它子类".工厂方法模式在我们的开发中经常会用到.下面以汽车制造为例,看看一般的工厂方法模式是如何实现的,代码如下: //抽象产品 interface Car{ } //具体产品类 class FordCar implements Car{ } //具体产品类 class BuickCar implements Ca…
假设我们需要表示网络连接状态,可以用下列枚举表示: enum CSConnectionState { CSConnectionStateDisconnected, CSConnectionStateConnecting, CSConnectionStateConnected, }; 然而定义枚举变量的方式却太不简介,要依如些语法编写: enum CSConnectionState state = CSConnectionStateDisconnected; 若是每次不用敲入 enum 而只需写…
Help Hanzo 题意:求a~b间素数个数(1 ≤ a ≤ b < 231, b - a ≤ 100000).     (全题在文末) 题解: a~b枚举必定TLE,普通打表MLE,真是头疼.. b - a ≤ 100000 是关键. 类似素数筛的方法: 1.初始化vis[]=0 ; 2.素数的倍数vis[]=1; 3.  b较小时,素数筛解决   b很大时,素数筛的vis[]会MLE,此时用vis2[i-a]保存vis[i]就不会MLE 了.. #include<iostream>…
枚举 所谓枚举就是指定好取值范围,所有内容只能从指定范围取得. 例如,想定义一个color类,他只能有RED,GREEN,BLUE三种植. 使用简单类完成颜色固定取值问题. 1,就是说,一个类只能完成固定几个对象. public enum Color{ RED,GREEN,BLUE ; // 定义三个枚举的类型 }; 第一种方法:传统的设定固定值,通过使得构造方法私有化(使得值固定几个,不可从外部修改),通过单态模式. 代码如下: package 类集; class Color{ public…
方法.结构.枚举 方法: 将一堆代码进行重用的一种机制. 语法: [访问修饰符] 返回类型 <方法名>(参数列表){ 方法主体: } 返回值类型:如果不需要写返回值,写void 方法名:Pascal 每个单词的首字母都大些.其余字母小写 参数列表:完成这个方法所必须要提供给这个方法的条件.如果没有参数,小括号也不省略. 方法写好后,如果想要被执行,必须要调用. 方法的调用语法:类名.方法名(参数); 案例: 结构: 一次性声明多个不同类型的变量.自定义数据类型,可以在其内部定义方法, 属于值类…