3D模型文件读写.Net SDK】的更多相关文章

AnyCAD .Net/C++ SDK支持多种3D/2D文件格式,比如BREP.STEP.IGES.STL.DXF.3DS.OBJ.FBX.SKP.IFC.DAE……等,根据使用场景提供不同的API. 1.   几何数据I/O 支持BREP.IGES.STEP.STL格式,其中BREP支持读取和保存字符串流. 1.1.  读取文件 支持读取BREP.IGES.STEP和STL,结果保存在TopoShape中. STEP文件读取示例: TopoShape shape = GlobalInstanc…
工作中遇到的问题:如何在多线程的程序中同时记录日志? 最初图省事,使用了最原始的open函数来写日志,因为开始使用的写文件模式的是追加('a'),发现并没有线程不安全的现象,各个线程的的日志信息都写入到了日志文件中. 后来将写文件模式改成了只写默认('w'),这时候线程不安全的问题就显露出来了,只有一个线程的日志信息被记录. 这时候觉得不能再图省事了,有必要把Python标准库中专用日志模块logging好好学习一下,果然不让人失望,logging是线程安全的.无论是只写模式,还是追加模式,多线…
Fixflow引擎解析(四)(模型) - 通过EMF扩展BPMN2.0元素 Fixflow引擎解析(三)(模型) - 创建EMF模型来读写XML文件 Fixflow引擎解析(二)(模型) - BPMN2.0读写 Fixflow引擎解析(一)(介绍) - Fixflow开源流程引擎介绍 关于EMF EMF(全称Eclipse Modeling Framework),是Eclipse组织推出的建模框架.它能够帮助软件开发人员将模型(UML, XSD等)转换成为健壮且功能丰富的Java代码.通过使用E…
本文主要是对Threejs中加载模型的支持种类进行简单的知识科普. 3ds (.3ds) 3ds是3ds max通用储存文件格式.使用的范围更宽,可被更多的软件识别使用. amf (.amf) AMF是以目前3D打印机使用的"STL"格式为基础.弥补了其弱点的数据格式,新格式能够记录颜色信息.材料信息及物体内部结构等.AMF标准基于XML(可扩展标记语言). 3mf (.3mf) 由微软牵头的3MF联盟,于2015年推出全新的3D打印格式--3MF(3D Manufacturing F…
原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ES obj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl 终于找到一个iPhone OpenGL ES转换和加载OBJ 3D模型的好工具了,感谢作者 Heiko Behrens 原文翻译如下: 任何时候你想在iPhone应用程序或其他任何OpenGL工程中使用如Blend…
原文链接:http://amin-ahmadi.com/2018/01/28/viewing-3d-models-using-qt/ 本文使用QT Quick中的Scene3D QML类型来查看3D模型文件,QT 3D使用assimp库来加载,支持如下3D文件格式: 3D, 3DS, 3MF, AC, AC3D, ACC, AMJ, ASE, ASK, B3D, BLEND (Blender), BVH, COB, CMS, DAE/Collada, DXF, ENFF, FBX, glTF 1…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先把基本的小demo给写好当做前期测试. 在我之前网上的博客都只有读取移动旋转单个3d模型的, 导致我根本查不到有关的资料,只能自己写了. 前人栽树,后人乘凉. 技术就是要分享出来,大家共同进步,我们走过的坑没有必要让后来人再走一次. 有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11783026.html 自己写了个简单的类读取解析obj模型,使用导入类,然后new个对象,在读取obj模型,然后调用显示列表显示就可以了.至于其他什么旋转移动的你们自己加起来应该很容易的,因为我有看过c#下别人写的obj模型解析的代码项目,加了很多东西,我都找不到自己要用的代码在哪里,而我只需要读取解析obj模型这块代码而已,气的我自己写了个类自己解析,所以我怕我代码写多了反而看起来不好理…
three.js官网 ·场景搭建 使用npm或者其他获取安装three,就像npm i three,之后在需要演示模型的vue组件内import * as THREE from 'three',此时我们就可以创建场景scene.灯光light.镜头.几何体等等开始渲染循环了 镜头控制是必要的,我们不会加载一个3D模型只为了看一面的剪影,从官网可以找到许多种控制器,本项目使用的是npm i three-orbitcontrols     import OrbitControls from 'thr…
这是我之前做的一个demo,导入的3d模型文件是obj格式的,需要使用OBJLoader和MTLLoader, mtl文件用于描述多边形可视面貌的材质如果你可以导出obj.mtl文件的话,那么就可以使用下面的代码把3d模型添加到three.js构建的场景里了 function loadBuild() { var loader = new THREE.OBJLoader(); var mtlLoader = new THREE.MTLLoader(); mtlLoader.setPath( "ci…