1.轴向偏转 MAX模型导入Unity3D后,X轴会自动偏转-90度.是因为Unity3D采用的是左手坐标系,而3DMax采用的是右手坐标系.无奈啊,这是很多游戏引擎跟Max结合后都会产生的问题.兼容性问题!!傻X啊MAX.这世界上绝大多数三维软件都TMD的是左手,你非要右手..主流啊主流... 也就是说MAX进入Unity3D后,Z轴就会向上,而空间坐标是Y轴向上.别认为是什么小问题..如果用程序控制物体指向时,麻烦就大了.妈逼.. 解决方案:把模型导3DS文件,再进Unity3D就不会有问题…