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节点类CCNode在基本概念中并不存在,它是为了建立基本概念之间的关联关系而抽象出来的中间辅助类.这个类在Cocos2D-x中极为重要,它为概念类之间搭建了一座宏伟的桥梁.它的继承关系图如下:      从继承关系图知,CCNode是继承自基类CCObject,而场景CCScene.布景层CCLayer和精灵CCSprite都从它继承而来.它是一个抽象类,没有可视化的表示形式,但任何需要画在屏幕上的对象几乎都是从节点类CCNode继承而来.下面这张CCNode及子类继承图可说明这一点:     …
节点与渲染树 回顾前面的介绍,我们已经知道了精灵.层和场景如何构成一个游戏的框架.精灵属于层,层属于场景,玩家与精灵互动,并导致游戏画面在不同场景中切换.把每个环节拼接在一起,我们得到了一个完整的关系图.以<捕鱼达人>的游戏场景的简化版为例,各个游戏元素按照图2-4所示的方式组织在一起. 从组织关系的角度来说,游戏元素按照图2-4中的树形结构组织起来:而从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘制出来.为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要绘制层中的精灵.因此,关系图实质上安排了图…
这是Live555源码阅读的第一部分,包括了时间类,延时队列类,处理程序描述类,哈希表类这四个大类. 本文由乌合之众 lym瞎编,欢迎转载 http://www.cnblogs.com/oloroso/ DelayQueueEntry 延时队列节点类 entry的意思如下 entry n.进入,入场; 入口处,门口; 登记,记录; 参加比赛的人; 为什么说是节点类呢?这个通过阅读代码就可以知道了. DelayQueueEntry类含有四个数据成员,其中fNext和fPrev说明了其是一个链表的节…
这是一个测试节点类容的获取 这是控制台代码部分 注意的应用文件 :using.system.Xml using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Xml; namespace TestXmlsa { class Program { static void Main(string[] args) { XmlDocument doc = new Xm…
--[[---------------------------------------------------------------------------- --@ Descrption: 属性节点类库 --@ Changes: -------------------------------------------------------------------------------]] -- 引入面向对象的类机制 local oopclass = require("misc.oopcla…
与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加. Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene.Layer.Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node. Node类包含了一些基本的属性.节点相关.Action动作的执行.以及定时器等相关的操作. 当然Node也有父类,其父类为Ref. 继承关系如下: 一个节点的主要特点: > 他们可以包含其他的节点对象(addChild, getCh…
1. myList.cloneNode(true); 在参数为true的情况下,执行深复制,也就是复制节点及其整个子节点树,包括属性 2. myList.cloneNode(false); 在参数为false 的情况下,执行浅复制,即只复制节点本身,包括属性 cloneNode()方法不会复制添加到DOM 节点中的JavaScript 属性,例如事件处理程序等.这个方法只复制特性.(在明确指定的情况下也复制)子节点,其他一切都不会复制.IE 在此存在一个bug,即它会复制事件处理程序,所以我们建…
本类位于System.Data.dll中,名为:System.Data.Common.NameValuePair.主要用途是在DBConnectionString类中,解析ConnectionString时存储并串联Name/Value对.框架类中没有使用Collection名称空间下的通用集合类,应该是出于效率和便于持久化方面的考虑. [Serializable]public sealed class NameValuePair{    private readonly string _nam…
---------------------------------------- 入口类main.cpp 主要控制类AppDelegate.cpp ---------------------------------------- 对象类CCObject 节点类CCNode ---------------------------------------- 导演类CCDirector 场景类CCScene 图层类CCLayer 精灵类CCSprite ------------------------…
在前面的Cocos2D-x的概念类中,我们了解到节点类CCNode.导演类CCDirector.场景类CCScene.布景层类CCLayer和精灵类CCSprite等,这些类都是构成游戏画面的基本元素.特别是精灵类CCSprite,它是游戏的主要元素.记得在讲CCSprite时说过,它本质上就是一张二维的图片对象.这些图片对象被加载到游戏中,显示到屏幕中形成各种静态画面.但游戏除了静态画面,更多需要有动态效果(如动作.特效和动画),它将游戏角色性格和情绪活灵活现的表现出来.可以说,动态效果的好坏…