使用过的代码,直接贴上 UILocalNotification *notification = [[UILocalNotification alloc] init]; if (notification!=nil) { NSDate *now = [NSDate new]; //从现在开始,10秒以后通知 notification.fireDate=[now addTimeInterval:]; //使用本地时区 notification.timeZone=[NSTimeZone defaultT…
原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632   现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManag…
http://www.xuanyusong.com/archives/2632    现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManager的…
使用UILocalNotification可以很方便的实现消息的推送功能.我们可以设置这个消息的推送时间,推送内容等. 当推送时间一到,不管用户在桌面还是其他应用中,屏幕上方会都显示出推送消息. 1,推送消息的发送     --- AppDelegate.swift ---   import UIKit   @UIApplicationMain class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {       var window: UI…
          苹果在WWDC2014上正式公布了全新的iOS8操作系统. 界面上iOS8与iOS7相比变化不大,只是在功能方面进行了完好.                                      iOS8中更新和公开了非常多接口,当中有一项本地消息通知UILocalNotification,大家肯定都不陌生. 可是在iOS8中对其进行了优化和改进. 如今它能够依据地理位置发起消息通知,即我们在App中设置好一个坐标(经纬度)和半径(范围),当装有本App的设备进入本区域后…
观点: 代码面前没有秘密 添加通知的 Demo 代码 - (void)scheduleOneLocalNotification { [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; UILocalNotification *localNotification = [[UILocalNotification alloc] init]; localNotification.alertBody = @"Proteas&qu…
我们知道,单独使用HMS Core推送服务或本地创建通知消息,都可以实现通知消息的覆盖,方式分别为: 1.本地创建通知消息(简称本地通知消息) 通过notificationManager.notify(notifyId, notification)设置相同的notifyId即可实现. 2.HMS Core推送服务发送通知消息(简称华为推送通知消息) 使用HMS Core推送服务api发送的消息,通过设置notify_id,即每条消息在通知显示时的唯一标识.notify_id不携带时或者设置-1时…
推送通知 和本地通知不同,推送通知是由应用服务提供商发起的,通过苹果的APNs(Apple Push Notification Server)发送到应用客户端.下面是苹果官方关于推送通知的过程示意图: 推送通知的过程可以分为以下几步: 应用服务提供商从服务器端把要发送的消息和设备令牌(device token)发送给苹果的消息推送服务器APNs. APNs根据设备令牌在已注册的设备(iPhone.iPad.iTouch.mac等)查找对应的设备,将消息发送给相应的设备. 客户端设备接将接收到的消…
项目介绍:cocos2dx跨平台游戏 项目需求:实现本地消息推送,需求①:定点推送:需求②:根据游戏内逻辑实现推送(比如玩家体力满时,需要计算后到点推送):需求③:清理后台程序或重启后依然能够实现本地推送. 功能实现:由于IOS有一套比较成熟的UILocalNotification推送机制,这里主要说明Android下本地推送的实现.另外大家感兴趣可以看下第三方的推送:个推.极光.腾讯信鸽.百度云推送等,第三方多是要接入服务端,否则只能自己在第三方申请的应用的后台手动推送,另外第三方也不保证能1…
消息通知是最常用的应用功能之一了,但是由于平台的差异,IOS Android 以及 Windows 都有其特殊性,Android开发者在国内常常都是使用三方的一些推送服务,或者是使用自建的服务器为应用提供推送服务,方式多种多样这里就不多阐述了,对比在国内可以使用的两个推送系统 IOS 和 Windows 对比来说,经历了 WindowsPhone 7 / 7.5 /8 / 8.1 /10 五代系统的迭代以后相比 IOS 系统的推送消息的种类来说更加丰富且更加人性化,今天给大家介绍一下如何在 Wi…