什么是任务栈(Task) 官方文档是这么解释的 任务是指在执行特定作业时与用户交互的一系列 Activity. 这些 Activity 按照各自的打开顺序排列在堆栈(即“返回栈”)中. 其实就是以栈的结构(先进后出)将依次打开的activity记录. 为什么要用任务栈 为了记录用户开启了那些activity,记录这些activity开启的先后顺序,google引入任务栈(task stack)概念,帮助维护好的用户体验. 如何查看当前系统的任务栈 手机中 --> 长按home或者多任务键会进到 …
在安卓系统中默认每次启动一个Activity时,系统会创建一个实例,并按照先进后出的原则放入任务栈中,当我们按back键时,就会有一个activity从任务栈顶移除,重复下去,直到任务栈为空,系统就会回收这个任务栈.但是这样以来,系统多次启动同一个Activity时就会重复创建多个实例,这种做法显然不合理,为了能够优化这个问题,Android提供四种启动模式来修改系统这一默认行为. Activity的四种启动模式如下: standard.singleTop.singleTask.singleIn…
 http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/25463457    Android启动模式Flags栈Task   目录(?)[+] 什么是栈 栈 定义栈Stack 栈的操作压栈弹栈 Activity中的栈 Task Activity启动模式 Activity栈和Task联系 Intent Flags Activity相关属性taskAffinity      在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程…
Activity和Task的启动模式有哪些?每种含义是什么?举例说明各自的应用场景 Activity的启动模式 (Launchmode) 有4种 1.standard 默认模式,不需要配置 含义: 启动Activity会新建一个Activity实例 应用场景: 2. singleTop “在顶单一”模式 含义: 如果启动的Activity在栈的顶部已经存在,不会创建新实例,而是调用onNewIntent()方法 应用场景:新消息推送. 3. singleTask 只有一个任务 含义:启动本程序的…
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/25463457    在学习Android的过程中,Intent是我们最常用Android用于进程内或进程间通信的机制,其底层的通信是以Binder机制实现的,在物理层则是通过共享内存的方式实现的.     Intent主要用于2种情景下:(1)发起意图  (2)广播     它的属性有:ComponentName,action,data,category,extras,flags等,通常情况下,进行…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解).…
博主在大三的时候有上过设计模式这一门课,但是当时很多都基本没有听懂,重点是也没有细听,因为觉得没什么卵用,硬是要搞那么复杂干嘛.因此设计模式建议工作半年以上的猿友阅读起来才会理解的比较深刻.当然,你没事做看看也是没有坏处的. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看…
原文出处: 小宝鸽 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式.结构型模式和行为型模式. 博主的上一篇文章已经提到过创建型模式,此外该文章还有设计模式概况和设计模式的六大原则.设计模式的六大原则是设计模式的核心思想,详情请看博主的另外一篇文章:Java经典设计模式之五大创建模式(附实例和详解). 接下来我们看看结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式.其中适配器模式主要分为三类:类的适配器模式.对象的适配器模式.接口的适配器模式.其中的对象的适配器…
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解).Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介绍. 一.策略模式…
Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:J设计模式之五大创建型模式(附实例和详解). 设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介绍. 一.策略模式 策略模式定义了一系列…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异常第十八章:Exception详解 下一章 "全栈2019"Java异常第十九章:RuntimeException详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复&quo…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异常第十七章:Error详解 下一章 "全栈2019"Java异常第十八章:Exception详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组&…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异常第九章:throws关键字详解 下一章 "全栈2019"Java异常第十章:throw与throws区别详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Ja…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异常第八章:throw关键字详解 下一章 "全栈2019"Java异常第九章:throws关键字详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第二十九章:数组详解(中篇) 下一章 "全栈2019"Java第三十章:数组详解(下篇) 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习小组"…
原文出处: 小宝鸽 Java经典设计模式共有21中,分为三大类:创建型模式(5种).结构型模式(7种)和行为型模式(11种). 本文主要讲行为型模式,创建型模式和结构型模式可以看博主的另外两篇文章:Java经典设计模式之五大创建型模式(附实例和详解).Java经典设计模式之七大结构型模式(附实例和详解). 行为型模式细分为如下11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 接下来对11种行为型模式逐个进行介…
1.启动模式 standard,创建一个新的Activity. singleTop,栈顶不是该类型的Activity,创建一个新的Activity.否则,onNewIntent. singleTask,回退栈中没有该类型的Activity,创建Activity,否则,onNewIntent+ClearTop. singleInstance,回退栈中,只有这一个Activity,调用时反复置于栈顶,没有其他Activity. 2.实例化 standard.singleTop可被多次实例化,且存在再…
1.生命周期的几个阶段介绍: onCreate: 表示activity被创建,做一些初始化工作如调用setContentView去加载界面布局资源.初始化Acitivity所需数据等. onRestart: Activity从不可见变成可见状态时,onRestart就会被调用.打开一个新的activity时,onPause和onStop会被调用,回到当前Acitivity时 onRestart会被首先调用. onStart: onRestart被调用后,onStart会被调用. onResume…
一.nginx下载安装 版本nginx 1.15.5 系统环境centos7.5(本机ip192.168.199.228) 关闭selinux 和防火墙firewall 1.下载 wget http://nginx.org/download/nginx-1.15.5.tar.gz -P /usr/src 2.安装 安装大概过程 配置---编译---安装 配置 1)检查环境 是否 满足安装条件 依赖解决 2)指定安装方式 配置文件 命令文件 各种文件放哪里 开启模块功能[内 置模块 三方模块] 3…
一 背景 同步IO和异步IO,阻塞IO和非阻塞IO分别是什么,到底有什么区别?不同的人在不同的上下文下给出的答案是不同的.所以先限定一下本文的上下文. 本文讨论的背景是Linux环境下的network IO.   二 概念说明 1 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的内存空间,也有访问底层硬件设备的所有权限.为了保证用户进程不能直接操作内核(k…
Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance.以下逐一举例说明他们的区别: standard:Activity的默认加载方法,即使某个Activity在 Task栈中已经存在,另一个activity通过Intent跳转到该activity,同样会新创建一个实例压入栈中.例如:现在栈的情况为:A B C D,在D这个Activity中通过Intent跳转到D,那么现在的栈情况为: A B C D D .此时如…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
问题的引入: 问题一:String str1 = "abc";String str2 = "abc";System.out.println(str1==str2); //true 问题二:String str1 =new String ("abc");String str2 =new String ("abc");System.out.println(str1==str2); // false 问题三:String s1 =…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
如果上一篇我转发的关于ubuntu的博文,你看完觉得还没准备好,那么,本篇从最基础的开始,安装虚拟机到正常使用ubuntu 虚拟机 1.什么是虚拟机 虚拟机(Virtual Machine)指通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的.运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统. 通俗的说,我们平常看得见摸得着用得了的电脑就是物理机,与物理机相对的就是虚拟机,虚拟机本质上还是一个软件,它的功能是将物理机里的硬件资源虚拟化给虚拟出来的计算机使用(如果还是看不太懂,没事,后期使用惯了你就自然而然的会了) 2…
一. 1.解压下载的安装包到指定目录. 2.服务安装,使用管理员权限运行以下命令: c:\memcached\memcached.exe -d install 二.同一台Windows机器中启动多个Memcached服务 Memcached Server1 Memcached在如下目录  D:\pangzhw\opensouce\Memcached\windows-64\memcached.exe 在CMD中执行如下命令即可再安装一个Memcached服务(记得换个端口号啊!): sc crea…
转自:https://www.2cto.com/database/201803/726644.html ■  oracle启动流程-windows下 1) lsnrctl start  (启动监听) 2) oradim –startup –sid  数据库实例名 ■  oracle启动流程-linux下 1) lsnctl start (启动监听) 2) sqlplus  sys/change_on_install   as sysdba (以sysdba 身份登录,在oracle10g后可以这…
Aho-Corasick算法是多模式匹配中的经典算法,目前在实际应用中较多. Aho-Corasick算法对应的数据结构是Aho-Corasick自动机,简称AC自动机. 搞编程的一般都应该知道自动机FA吧,具体细分为:确定性有限状态自动机(DFA)和非确定性有限状态自动机NFA.普通的自动机不能进行多模式匹配,AC自动机增加了失败转移,转移到已经输入成功的文本的后缀,来实现. 1.多模式匹配 多模式匹配就是有多个模式串P1,P2,P3...,Pm,求出所有这些模式串在连续文本T1....n中的…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
1,问题描述 字符串模式匹配:串的模式匹配 ,是求第一个字符串(模式串:str2)在第二个字符串(主串:str1)中的起始位置. 注意区分: 子串:要求连续   (如:abc 是abcdef的子串) 子序列:可以不连续    (如:acd是abcdef的子序列) 2,简单字符串模式匹配(BF算法) 2.1 简单匹配思路描述 简单字符串模式匹配算法,也就是了BF(Brute Force 蛮力,暴力)算法,俗称暴力法. 基本思路: (1) 从主串S指定的字符开始(一般为第1个)和模式串P的第一个字符…