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进阶篇,第二章:MC与Forge的Event系统
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进阶篇,第二章:MC与Forge的Event系统
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 这一章其实才应该是第一章,矿物生成里面用到了Event的一些内容.如果你对之前矿物生成那一章的将算法插入ORE_GEN_BUS那块没看懂,那么相信这一章会给你解释清楚. 下面开始逐一分析MC与Forge的Event系统. 一.EventHandler. 很熟悉不是?其实从制作mod的第一步开始,我们已经在于Event打交道了.我们用一个@EventHandler注解,标注了mod主类中的几个带有唯一事件参数方法,从而使这几个方…
javascript进阶课程--第二章--对象
javascript进阶课程--第二章--对象 学习要点 理解面向对象的概念 掌握对象的创建方法 掌握继承的概念和实现方法 基本概念 对象究竟是什么?什么叫面向对象编程? 对象是从我们现实生活中抽象出来的一个概念,俗话说物以类聚,人以群分.这里面就有两个重要概念 类:无论是物以类聚,还是有一类人,这里说的类并不是实际存在的事物,是一些特征.是一些规则等 人/物,是现实存在,和类的关系就是符合类的描述 类和实例的概念 类:每个对象都由类定义,可以把类看做对象的配方. 类不仅要定义对象的的属性和方法…
javascript进阶教程第二章对象案例实战
javascript进阶教程第二章对象案例实战 一.学习任务 通过几个案例练习回顾学过的知识 通过案例练习补充几个之前没有见到或者虽然讲过单是讲的不仔细的知识点. 二.具体实例 温馨提示 面向对象的知识非常重要,也是一个难点,我们讲的比较基础,对这些基础的原理希望大家都能掌握,这也是对后续课程内容的一个铺垫. 如果要使用面向对象的思路去编程,还需要进一步的学习和对JS更深入的理解,在现阶段只要求大家理解这些基础的东西,能看懂一些面向对象的案例即可. 练习1:具有默认值的构造函数 实例描述: 有时…
Java语言程序设计(基础篇)第二章
第二章 基本程序设计 2.2 编写简单的程序 1.变量名尽量选择描述性的名字(descriptive name). 2.实数(即带小数点的数字)在计算机中使用一种浮点的方法来表示.因此,实数也称为浮点数.Java中,可以使用关键字double来声明一个浮点变量. public class ComputeArea { /** *求圆的面积 */ public static void main(String[] args) { double radius;//声明变量,圆的半径 double are…
从零开始的程序逆向之路基础篇 第二章——用OllyDbg(OD)分析一个简单的软件
作者:Crazyman_Army 原文来自:https://bbs.ichunqiu.com/thread-43469-1-1.html 0x00知识回顾 (由于笔者省事,没开XP虚拟机,而且没关闭ASLR,所以每次重载的内存地址会不一样) 在第一章的内容中,笔者已经讲了OllyDbg(简称OD)的界面介绍以及基础的操作,普及了常用的汇编指令 上次课在底下的附件中,我留下了一个演示样例,大家载入OD后搜索到字符串点击跟踪到反汇编窗口的时候会发现与第一章所讲的程序的框架不太一样. 尤其可见多出了很…
慕课网javascript 进阶篇 第九章 编程练习
把平常撸的码来博客上再撸一遍既可以加深理解,又可以理清思维.还是很纯很纯的小白,各位看官老爷们,不要嫌弃.最近都是晚睡,昨晚也不例外,两点多睡的.故,八点起来的人不是很舒服,脑袋有点晕呼呼,鉴于昨晚看到了这章的编程练习,想着自己DOM编程艺术也差不多看完了,高级3也看了点,所打算开始多敲代码了. 谁知,看着编辑器一脸懵逼,不知道如何啃下这块骨头,米思绪,写着也没什么感觉,索性就不写了,这不下午才来撸它. 要求如下: <!DOCTYPE html> <html> <head&g…
.NET进阶篇-语言章-1-Generic泛型深入
内容目录 一.概述二.泛型的好处三.泛型使用1.泛型方法2.泛型类.泛型接口四.泛型的功能1.泛型中的默认值2.约束3.协变逆变5.泛型委托4.泛型缓存五.总结 一.概述 泛型我们一定都用过,最常见的List<T>集合..NET2.0开始支持泛型,创建的目的就是为了不同类型创建相同的方法或类,也包括接口,委托的泛型.比如常见的ORM映射,一个方法通过传入不同的类,返回不同的类实例,再调用时才确定参数类型. 我们知道想要一个类相同名称的方法,如果仅参数类型不同,那么要重载.重载会有很多冗余的代码…
.NET进阶篇-语言章-2-Delegate委托、Event事件
知识只有经过整理才能形成技能 整个章节分布简介请查看第一篇 内容目录 一.概述 二.解析委托知识点 1.委托本质 2.委托的使用 3.委托意义 逻辑解耦,减少重复代码 代码封装支持扩展 匿名方法和Lambda表达式 异步多线程 多播委托 三.事件 四.总结 一.概述 先说下委托,委托我们也经常用到.详尽了解委托是必要的,不然在异步多线程的编程中会一头雾水.委托本质就是一个类,和我们平常定义的类没多大区别.只是这个类的作用的是描述一些方法,没有数据成员.一个委托定义了一类拥有同样返回类型和参数的方…
Java编程基础篇第二章
关键字 概述:被Java语言赋予特定含义的单词. 特点:组成关键字的字母全部为小写字母. 标识符 概述:给类,接口,包,方法,常量起名字时的字符序列 组成规则:英文大小写字母,数字,$和— 命名规则. 包名:多单词组成时所有字母都小写. 类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写 常量名函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写. 注意事项:不能以数字开头.不能是Java 中的关键字.区分大小写要见名知意,驼峰命名 常量 概述:在程序执行的过程中其值不可以发…
嵌入式学习笔记(综合提高篇 第二章) -- FreeRTOS的移植和应用
1.1 资料准备和分析 上章节通过实现双机通讯,了解如何设计和实现自定义协议,不过对于嵌入式系统来说,当然不仅仅包含协议,还有其它很多需要深入学习了解的知识,下面将列出我在工作和学习上遇到的嵌入式方向及知识点,虽然不一定全面,也基本上覆盖大部分嵌入式应用. 嵌入式RTOS(包括不限于uCos,FreeRTOS,RT-Thread)的移植和应用,以及配合的文件系统,协议栈等的移植 图像/摄像头,音/视频流和GUI/触摸等,以及依托之上的菜单管理,图像识别,视频流压缩等功能实现 通讯协议/射频…