题目大意: 给出N个立方体. 求一个三维空间中被包围三次的空间的体积之和. 思路分析: 发现Z的范围非常小.那么我们能够枚举Z轴,然后对 x y做扫描线. 并且不用枚举全部的Z ,仅仅须要将Z离散化之后枚举. #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> #define maxn 2222 #define debug puts("fuck!…
参考链接 : http://blog.csdn.net/zxy_snow/article/details/6870127 题意:给你n个立方体,求覆盖三次以上(包括三次)的区域的体积 思路:先将z坐标离散后,然后一层一层地开始扫描,计算该层中覆盖>=3次的面积,这个就同二维扫描一样,然后再用面积乘以这层的高度,  即得到该层覆盖>=3次的体积,所有层的体积加起来,即为所求.  对于每一层,只有当该层区域在扫描的线的z1,z2范围中,才将该线条插入.  其它操作就同POJ 1151 Atlant…
pid=3642" style="">题目链接:hdu 3642 Get The Treasury 题目大意:三维坐标系,给定若干的长方体,问说有多少位置被覆盖3次以上. 解题思路:扫描线,将第三维分离出来,就是普通的二维扫描线,然后对于每一个节点要维护覆盖0,1,2.3以上这4种的覆盖面积. #include <cstdio> #include <cstring> #include <vector> #include <alg…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3642 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description Jack knows that there is a great underground treasury in a secret region. And he has a special d…
http://www.acmerblog.com/hdu-3642-get-the-treasury-6603.html 学习:三维就是把竖坐标离散化分层,每一层进行线段树二维面积并就好了…
题意:给你一些长方体,问你覆盖三次及以上的体积有多大 首先我们观察x轴y轴一样很大,但是z轴很小,所以我们可以枚举z轴(-500,500),注意我们枚举的是每一段长度为一的z轴的xy轴的面积而不是点.接着就是求在这一段内的矩形面积并的变形 注意我们要首先计算,再插入线段求面积并 #include<set> #include<map> #include<queue> #include<stack> #include<cmath> #include&…
Get The Treasury http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3642 Time Limit: 10000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Problem Description Jack knows that there is a great underground treasury in a secret region. And he…
https://cn.vjudge.net/problem/HDU-3642 题意 求立方体相交至少3次的体积. 分析 三维的呢..首先解决至少覆盖三次的问题.则用三个标记,更新时的细节要注意. 注意到z比较小,于是枚举z一层层求,先求出在这一层的面积交,再乘上前后z的差值,就是体积了.注意离散化. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #inc…
求覆盖三次及其以上的长方体体积并. 这题跟 http://wenku.baidu.com/view/d6f309eb81c758f5f61f6722.html 这里讲的长方体体积并并不一样. 因为本题Z坐标范围非常小,所以可以离散化Z坐标,枚举每个体积块. 对每一个体积块:用底面积*高求其体积.底面积直接用“线段树求长方形面积并”来得到即可. 对于覆盖次数,pushUp的时候: 1.满足 当前覆盖次数大于等于3的,直接求线段长. 2.小于3的,由 左右儿子覆盖次数=3 - 当前覆盖次数 的两个儿…
题意: ...就是求体积交... 解析: 把每一层z抽出来,计算面积交, 然后加起来即可..! 去看一下 二维面积交的代码 再看看这个三维面积交的代码.. down函数里 你发现了什么规律!!! 参考二维面积交:https://www.cnblogs.com/WTSRUVF/p/9274318.html 代码如下 #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm…