先上方法 //如果Fire1按钮被按下(默认为ctrl),每0.5秒实例化一发子弹 public GameObject projectile; public float fireRate = 0.5F; private float nextFire = 0.0F; void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) { nextFire = Time.time + fireRa…
第三方短视频解决方案作为快速切入短视频行业的首选方式,选择一款功能齐全.性能优异的短视频解决方案十分重要. 今天我们来谈谈短视频 SDK 6大重要功能点及其技术实现方式. 短视频拍摄 断点续拍 指在拍摄过程中可以进行分段式拍摄,并将最终拍摄的所有内容合成一个视频的功能. 通过断点续拍功能可以轻松实现不同的视频内容拼接,快速打造出视频拼接功能,进一步强化平台高质量的内容输出. △ 断点拍摄功能 技术实现 断点续拍功能实现需要在进行断点拍摄时直接调用系统 API 或 第三方的相机库,将每一段 mov…
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下…
超详细的jenkins持续集成工作原理.功能.部署方式等介绍 原创 波波说运维 2019-08-29 00:01:00 概述 今天简单整理了一下jenkins的一些概念性内容,归纳如下: 1.概念 jenkins是一个开源项目,提供了一种易于使用的持续集成系统,使开发者从繁杂的集成中解脱出来,专注于更为重要的业务逻辑实现上.同时 Jenkins 能实时监控集成中存在的错误,提供详细的日志文件和提醒功能,还能用图表的形式形象地展示项目构建的趋势和稳定性. Jenkins可以构建一个自动化的持续集成…
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了.Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的.不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器.而用Visual Studio是不行的.听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过.           好了,简单的说说做法吧:   首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了.   选择好之后,可以在项目面板…
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了.Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调 试的.不过这个断点调试功能只限于使用Unity3D自带的MonoDevelop编辑器.而用Visual Studio是不行的.听说有个叫做UnityVS的东西可以使用VS对Unity进行断点Debug,不过阿赵我本人没试过.           好了,简单的说说做法吧:   首先肯定是先要把脚本编辑器指定为MonoDevelop了.   选择好之后,可以在项目面…
原文链接:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/    断点调试功能可谓是程序员必备的功能了.Unity3D支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实Unity3D也能对程序进行断点调试的.   调试有两种方式,一种是使用visual studio配合unityVS来调试,另一种是使用MonoDevelop自带的调试功能. 先说unityVS的.感谢网友的提醒,unityVS已经被微软收购,现…
前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做. 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么太大的困难. 本篇博客要说的是Unity 2018.3新增的一个东西--Isometric TileMap,一般用于做一个2.5D的地图. 这个东西官方文档讲的并不详细,并且有些配置完全没有说出来,导致始终无法达到预期效果. 国内的各种中文社区和问答网站都没有这方面的资料,最后还是在Unity的英文…
关于Unity3Dproject与androidproject的转换与合并,请參考我的另外一篇博客.假设你对Unity3Dproject增加到androidproject的过程不熟悉.也请先看完以下这篇博客: android与Unity3D交互,fragment显示unity3d视图. 以下,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法: 1.首先,在网络上大家能够看到非常多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这样的方式…
最近在做一些优化工具,把鼠标拣选的功能单独抽出来. 可遍历所有选中的某类型资源,会递归文件夹 可编译所有prefab的某个Component,也是递归的 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Object = UnityEngine.Object; //在选中的资源中查找…
// 转向地址:http://www.bubuko.com/infodetail-412562.html GridView分页,使用自带分页功能,类似下面样式: 在aspx页面中,GridView上的PagerStyle下CssClass属性,设置为bubufxPagerCss,具体aspx页面代码: <asp:GridView ID="GridView1" runat="server" Width="100%" AutoGenerateC…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f2c03e30100ngje.html MIRO做发票校验时,如果需要对产生的会计凭证做某些字段的替代,可有多种方法. 1.GGB1替代(抬头和行项目,标准的财务会计替代) 2.BTE 1120 3.badi:ac_document 4.Smod: FMRESERV   上面涉及到SAP开发的多种增强技术,以及财务模块非常好用的substitution功能.但是我发现ggb1行项目替代是无法替代利润中心字段的,修改了gb01tab…
main.js 中: import axios from '................/axios' axios.js 中: //axios.js import Vue from 'vue' import axios from 'axios' Vue.prototype.$http = axios //http request 封装请求头拦截器 axios.interceptors.request.use(config => { // console.log("request&quo…
用select语句查询: select〈目标列组〉 from〈数据源〉 [where〈元组选择条件〉] [group by〈分列组〉[having 〈组选择条件〉]] [order by〈排序列1〉〈排序要求1〉 [,…n]]: 其中,group by后面跟的不是主键时要用聚合函数(sum,avg,count,min,max) 排序要求axc为升序,desc为降序 连接方式: 内连接: 按照连接条件合并两个表,返回满足条件的行 select <select_list> from A inner…
一.使用原生js实现拖拽 点击打开视频讲解更加详细 <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Lazyload</title> <style> .drag { background-color: skyblue; position: absolute; line-height: 100px; text-align: cente…
1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; function Update(){ var fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward); //当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假 if(Phy…
1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法: #pragma strict var door_open_time:float=3.0; var door_open_sound:AudioClip; var door_shut_sound:AudioClip; private var doorisopen:boolean=false; private var doortimer:float=0.0; private var currentd…
1. Collection add() remove() contains() iterator() size() 遍历: 增强for 迭代器 |--List get() 遍历: 普通for |--Set 2. Map put() remove() containskey(),containsValue() keySet() get() value() entrySet() size() 遍历: 根据键找值 根据键值对对象分别找键和值…
绑定在按钮上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CdCover : MonoBehaviour { ; private Image cover; private Text count; private float LeftTime; private bool isReady=true ; void Start () { cover = transform.FindC…
一.shell脚本中连接数据库 二.…
第三方短视频解决方案作为快速切入短视频行业的首选方式,选择一款功能齐全.性能优异的短视频解决方案十分重要. 今天我们来谈谈短视频 SDK 6大重要功能点及其技术实现方式. 短视频拍摄 断点续拍 指在拍摄过程中可以进行分段式拍摄,并将最终拍摄的所有内容合成一个视频的功能. 通过断点续拍功能可以轻松实现不同的视频内容拼接,快速打造出视频拼接功能,进一步强化平台高质量的内容输出. △ 断点拍摄功能 技术实现 断点续拍功能实现需要在进行断点拍摄时直接调用系统 API 或 第三方的相机库,将每一段 mov…
前言: @Autowired注解代码定义 @Target({ElementType.CONSTRUCTOR, ElementType.FIELD, ElementType.METHOD, ElementType.ANNOTATION_TYPE}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface Autowired { boolean required() default true; } 从上述定义中,我们可以得出…
09年还在和其它小伙伴开发引擎的时候,Unity3D就初露头角. 当时就对这种基于组件式的设计结构很不理解. 觉得拆分过于细致,同时影响效率. 而时至今日,UNITY3D已经成为了众多团队的首选3D引擎. 并且,随着Unity3D 4.3的发布,原生的2D支持也让人大开眼界.虽然Unity3d的原生2D功能还有很长的路要走,但也阻挡不了它称霸当下. 2011年中,公司的引擎项目停止之后,我的目光便转到了U3D的身上,经过几番挣扎后,终于对基于组件式的对象模型有了新的认识. 而如今,这种模式,成为…
问题:如何在unity3d的游戏中实现分享功能,如图 思路: 1.分享功能的实现方式有多种,较方便快捷的一种是直接调用android的API来调出系统的分享界面 2.unity3d里面调用android的API需要为此编写一个android的插件 3.在插件(android的jar包)里面调用Intent类来实现Activity间的消息传递,换出系统的分享控制台 代码: Android插件代码 package com.XXX.XXX; import android.content.Intent;…
提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性. 在第二篇中.我们学会了怎么在unity中使用脚本.而且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分! 在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单系统,而且和GameController进行交互,我们開始吧. 在设备上測试 到眼下为…
先介绍对unity3D程序进行加密的几种方式. Unity3D是一个基于Mono框架的跨平台游戏开发引擎,Unity3D所使用的Mono属于Mono开源项目的分支 在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll.基于以上两点,代码的保护有以下三种: 第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard.CryptoObfuscator.de4dot 第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译. 第三种是由Unity社区提供的10万…
一.前言 今天带来的是王牌大作战的破解教程,游戏下载的话,我是直接去TapTap官网下载的 支付宝内购破解用老套了,今天学点破解的新花样吧!! 二.支付宝内购破解 支付宝的内购破解已经很熟悉了, 直接搜索"9000",之后找到代码,修改判断条件即可,若不明白,请看我之前写的博客,Android破解之路的学习 三.Unity3D破解 PS:破解之前先提醒一下,并不是所有的Unity3D游戏都可以使用本方法进行破解,要满足一个条件 是采用Mono打包方式的Unity3D游戏 判断是否满足条…
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看. 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术.与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大部分游戏逻辑都在客户端上实现,服务器主要负责广播和验证操作,有着逻辑直观易实现.数据量少.可重播等优点. 部分PC游戏如帝国时代.魔兽争霸3.星际争霸等,Host(服务器或某客户端)只当接收到所有…
之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家. Firebase Admob Unity3d插件是一个Unity用户更方便使用Firebase 统计和Firebase admob广告的插件,接口非常的简洁简单,使用c#,无需另外编写java和oc代码一.2种方式安装Firebase Admob Unity3d插件1.直接下载https://github.com/unity-plugins/Firebas…
http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性.差点儿能够满足我们的全部需求. 可是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,依据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,尽管我们设置的灰色,但并非我们想象中的样子! 设置的…