自从大二写了个android游戏去参加比赛,之后就一直写应用,一直没用过SurfaceView了,现在进入了游戏公司,准备从基础开始重新快速的学一下这个,然后再去研究openGL和游戏引擎. 直接上代码吧: import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder.Callback; import andr…
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面.由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制.又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应.在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理. 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如T…
学习资料: Android 开发群英传 搜索学习资料时,搜到了罗升阳老师的Android视图SurfaceView的实现原理分析,老罗老师写的一系列博客,一年前开始学习Android时看不懂,现在依然看不懂,感觉涉及到的知识面太广并且非常深入,还得需要积累很多知识后才能看得懂 在包建强老师的博客中看到,说老罗的博客不是给开发App的人写的,是给开发Rom的人写的.哈哈,为看不懂找个心安理得的理由,推荐包老师的系列博客 写给Android App开发人员看的Android底层知识 1. Surfa…
1.SurfaceView简介       在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程(UI主线程)中绘制的.这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入).        遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的.当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择. SurfaceView封装了一个Surfac…
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45556391: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为…
这个系列是老外写的,干货!翻译出来一起学习.如有不妥,不吝赐教! Android自定义视图一:扩展现有的视图,添加新的XML属性 Android自定义视图二:如何绘制内容 Android自定义视图三:给自定义视图添加"流畅"的动画 Android自定义视图四:定制onMeasure强制显示为方形 有的时候自持扩展一个标准的Android视图是不够的.你需要在视图上绘制你自己的内容才行.本文将会讲述如何使用Canvas类来绘制一个折线图,并会讲述如何处理尺寸和padding. 如果你还没…
1. SurfaceView简介    在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程(UI主线程)中绘制的.这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入).    遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的.当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择. SurfaceView封装了一个Surface对象,而不…
一.Android端的卡顿 Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢. 二.卡顿的原因 卡顿的原因可能有很多种,比如: 1.CPU过高 2.内存溢出 3.主线程处理IO操作等 - 其中过度绘制,是一个容易被忽视但也最好修改并且能够看到效果的内容,其中Android官网给出的过度绘制相关内容见:https://developer.android.com/topic/performance/re…
Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)…
转载地址:https://blog.csdn.net/u013232740/article/details/47904115 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 本例在Visual Studio 2013环境下使用OpenGL,提供一个基本的开发应用程序框架. 第一步:OpenGL基础设置: 1.创建一个单文档的MF…
效果图: 与canvas基础绘制-绚丽倒计时的代码差异: // var endTime = new Date();//const声明变量,不可修改,必须声明时赋值: // endTime.setTime( endTime.getTime() + 3600*1000);//当前时间向后一小时: var curShowTimeSeconds = 0; function getCurrentShowTimeSeconds() { var curTime = new Date();//获取目前时间: /…
效果图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>ball</title> <script src="digit_1.js"></script> <script src="countdown.js"></…
场景 在Android中画笔使用Paint类,画布使用Canvas类来表示. 绘图的基本步骤 首先编写一个继承自View的自定义View类,然后重写其onDraw方法,最后把自定义的view添加到actvity中. 效果 注: 博客: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先在要显示的Activity的布局文件中修改为FrameLayout并添加一个id. <?xml vers…
------------------------------------------- %绘制向量场图 %例一 clear all;clc; [X,Y] = meshgrid(-2:.2:2,-3:.2:3); Z = X.*exp(-X.^2 - Y.^2); [DX,DY] = gradient(Z); %Dx为水平方向上的梯度,第一列元素为原矩阵第二列与第一列元素之差,                        %第二列元素为原矩阵第三列与第一列元素之差除以2,以此类推 [DDX,DD…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>arc</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid #ddd;"></canvas&…
绘制矩形<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制矩形</title> <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script> <style type=&q…
最近因为公司项目需要用到WinForm的DecExpress控件,在这里把一些使用方法总结一下. DevExpress中有一个专门用来绘制图表的插件ChartControl,可以绘制折线图.饼状图.柱状图等图表. 1.绘制图表基本步骤 准备数据并绑定 这里从数据库中取得数据,可以根据自己的需要修改. 1 DataTable dtData = BF<bll_ep_collection_data>.Instance.GetDataTable(sqlwhere, "data_time&qu…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42965779 ,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 哈,记得以前写过Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 , 同属于SurfaceView系列,基本可以从这篇博文中学习到SurfaceView的用法,以及利用SurfaceView做抽奖转盘.但是其中缺少一部分的知识点,就是与用户交互时界面的改变,所以今天给大家再带来本篇博文教大家如何做flabby bir…
1. SurfaceView的定义前面已经介绍过View了,下面来简单介绍一下SurfaceView,参考SDK文档和网络资料:SurfaceView是View的子类,它内嵌了一个专门用于绘制的Surface,你可以控制这个Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制这个Surface的绘制位置.surface是纵深排序(Z-ordered)的,说明它总在自己所在窗口的后面.SurfaceView提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内的surface内容才可见.surface的排版显…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的.因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍. 在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释.在任何一种情况,向量是具有维度的.二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间.向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量…
1. 大家好,在上一篇文章当中,我们学习了Android属性动画的基本用法,当然也是最常用的一些用法,这些用法足以覆盖我们平时大多情况下的动画需求了.但是,正如上篇文章当中所说到的,属性动画对补间动画进行了很大幅度的改进,之前补间动画可以做到的属性动画也能做到,补间动画做不到的现在属性动画也可以做到了.因此,今天我们就来学习一下属性动画的高级用法,看看如何实现一些补间动画所无法实现的功能. 2. ValueAnimator的高级用法: 在上篇文章中介绍补间动画缺点的时候有提到过,补间动画是只能对…
http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1871423.html Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法 SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法. 首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片: bj.jpg就是一个渐变图,用作背景. question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 在Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)中,我们完成了在游戏所需的所有的元素的绘制,包括 Bird鸟. Floor地板.Pipe 管道 .背景图以及分数等. 本篇博客将在上篇的基本上,继续带领大家向我们的目标进发,那么问题来了,我们的目标是: 就是这个效果图了. 首先我们明确下,当然…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41722441 ,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 今天给大家带来SurfaceView的一个实战案例,话说自定义View也是各种写,一直没有写过SurfaceView,这个玩意是什么东西?什么时候用比较好呢? 可以看到SurfaceView也是继承了View,但是我们并不需要去实现它的draw方法来绘制自己,为什么呢? 因为它和View有一个很大的区别,View在UI线程去…
20165230 学习基础和C语言基础调查 技能学习经验 我擅长弹钢琴.小时候我曾上过很多兴趣班,比如钢琴.跳舞.书法.绘画等等,唯一坚持至今的只有钢琴.仔细一算学习钢琴至今已有12年,不能说已经精通,但已比大多数人更加熟练这项技能.对于弹钢琴最重要的就是需要反复的练习和有持之以恒的毅力.最开始练习弹钢琴时是非常枯燥无味的,因为练习的曲目是最基本最简单的音符,并不能一开始就练习你喜欢的曲目.只有通过不断的练习抬指和固定手型,才能拥有扎实的基本功,进而能在日后练习难度更大的曲目时得心应手.这和娄老…
看到自己写的东西(4.22的随笔[ Java学习基础 ] Java构造函数)第一次达到阅读100+的成就还是挺欣慰的,感谢大家的支持!希望以后能继续和大家共同学习,共同努力,一起进步!共勉! ------------------------------------ 一.Java继承 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 生活中的继承…
一.抽象类 1. 抽象类 Java语言提供了两种类:一种是具体类:另一种是抽象子类. 2. 抽象类概念: 在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类.抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量.成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样. 由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用.也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类.父类包…
学习基础和C语言基础调查 一.技能学习与特长 你有什么技能比大多人(超过90%以上)更好? 我的爱好和技能说实话挺广泛的.如果要挑出来一个很擅长的话,我觉得应该是钢琴. 针对这个技能的获取你有什么成功的经验? 首先有一定的兴趣和追求,这个能让我产生继续下去的动力和勇气,也是我不断练习的原因. 其次就是要有耐心,只有不停的练习和思考,能力才会提升,技能才会变得娴熟. 最后就是坚持,学习过程中有很多瓶颈,只有坚持下去,才会到达成功的彼岸,最终在人群中脱颖而出. 与老师博客中的学习经验有什么共通之处?…
20165323 学习基础和C语言基础调查 一.技能学习心得 1.你有什么技能比大多人更好? 我觉得我羽毛球打的还行,不能说打得比大多数人好,但是对于一些打羽毛球的要领还是掌握的. 2.针对这个技能的获取你有什么成功的经验? 想要打好羽毛球,首先你得建立起对它的兴趣.你对打羽毛球这件事产生了兴趣,你才能够更加投入地去练习它,这样子你的效率才高.如果你对这件事没有兴趣,那么你对于这件事的态度或许只是在应付而已,这样子就不会有任何的意义,也很难提升自己的水平.其次,便是坚持.常言道:"宝剑锋从磨砺出…
学习基础和C语言基础调查 <优秀的教学方法---做教练与做中学>心得 在<优秀的教学方法---做教练与做中学>文章中又一次提到了"做教练"这一学习方法,因为我的上一篇文章中已经叙述过,所以我这一次打算重点写"做中学".做中学,把它解释的再明白一点就是说学生应该在做事中学习,对于这一观点,我认为它是一种快速.准确.高效的学习方法.我对文章中印象最深刻.最熟悉的一段话是"肌肉有了记忆能力",拿上学期我上足球课为例,我们在上足球…