加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也常常常使用到的加速计事件,这些都是游戏中的常常要用到的. 移动设备上一个非常重要的输入源是设备的方向.大多数设备都配备了加速计,用于測量设备精巧或匀速运动时所受到的重力方向. 重力感应来自移动设备的加速计.通常支持X.Y和Z三个方向的加速度感应,又称为三向加速计. 实际应用中,能够依据三个方向的力度大小来计算手机倾斜的角度和方向. 3.0机制中.我们仅仅须要创建一个加速计监听器EventListenerA…
(一) Android平台下: cocos2dx 版本3.2,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <!-- Tell Cocos2dxActivity the name of our .so --> <meta-data android:nam…
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了,随这里总结一下.也算是对知识的一种回顾和加深理解. 3.0的事件分发机制中.须要也只须要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后加入到事件分发器_eventDispatcher.全部的事件监听器由这个分发器统一管理,就可以完毕事件响应. 事件监听器有下面几种: 1.EventListenerTouch(触摸事件) 2.EventListenerKeyboard(键盘响应事件) 3.…
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些…
View事件分发机制的本质就是就是MotionEvent事件的分发过程,即MotionEvent产生后是怎样在View之间传递及处理的. 首先介绍一下什么是MotionEvent.所谓MotionEvent,即用户手指触碰手机屏幕时产生的一系列触摸事件.典型的触摸事件有: ACTION_DOWN:手指刚接触屏幕的一瞬间. ACTION_MOVE:手指在屏幕上滑动. ACTION_UP:手指离开屏幕的一瞬间. ACTION_CANCLE:当前事件序列终止. 一个事件序列一般都是以DOWN事件开始,…
文章中出现的源码均基于8.0 前言 事件分发机制不仅仅是核心知识点更是难点,并且还是View的一大难题滑动冲突解决方法的理论基础,因此掌握好View的事件分发机制是十分重要的. 一.基本认识 1. 事件分发的对象 事件分发的对象是点击事件(Touch事件),而当用户触摸屏幕时,将产生点击事件. 事件类型分为四种,如下所示: 类型 说明 MotionEvent.ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕,一般为事件的开始 MotionEvent.ACTION_MOVE 手指在屏幕移动,在移动的过程中会…
事件分发机制 " src="http://www.cgzhw.com/wp-content/uploads/2014/07/inherent3.png" style=""> 新事件分发机制:在2.x 版本号事件处理时.将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件.最后完毕事件的响应.而在新的事件分发机制中.仅仅需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑.然后加入到事件分发器_eve…
EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流. 有五种不同的事件机制:EventListenerTouch 响应触控事件EventListenerKeyboard 响应键盘事件EventListenerAcceleration 响应加速器事件EventListenMouse 响应鼠标事件EventListenerCustom 响应自定义的事件 优先权: 1.优先级越低,越先响应事件 2.如果优先…
cocos3.0的事件分发机制: 创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑. 事件监听器添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理. 事件监听器有以下几种: 触摸事件 (EventListenerTouch) 键盘响应事件 (EventListenerKeyboard) 鼠标响应事件 (EventListenerMouse) 自定义事件 (EventListenerCustom) 加速记录事件 (EventListenerAcceleration)…
简单介绍 游戏开发中一个非常重要的功能就是交互,假设没有与用户的交互.那么游戏将变成动画,而处理用户交互就须要使用事件监听器了. 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻辑 事件管理器(cc.eventManager) 管理用户注冊的事件监听器,依据触发的事件类型分发给对应的事件监听器 事件对象(cc.Event) 包括事件相关信息的对象 怎样使用呢? 首先须要创建一个事件监听器.事件监听器包括下面几种类型: 触摸事件监听器 (cc.EventListener…