PHP 设计模式之观察者模式 (转载)】的更多相关文章

介绍      现在有两派,有的人建议使用设计模式,有的人不建议使用设计模式!这就向写文章一样,有的人喜欢文章按照套路走,比如叙事性质的文章,时间,地点,人物,事件.而有的人喜欢写杂文或者散文,有的人喜欢写诗词!现在写代码很多地方类似于写文章,但是在有些地方比写文章需要更多的技能!写文章写多了一般也能写出优秀的文章,而代码也一样,写多了也能写出很多有些的代码!很多时候,我看设计模式的时候,有些设计模式只是吻合我的代码习惯.但是你硬去套它,那么反而适得其反.——很多时候是学会了招式,在应用中不知不…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:webabcd 介绍 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例 有一个Message实体类,某些对象对它的操作有Insert()方法,当发生某些改变的时候,通知所有这些对象并执行Insert()方法. MessageModel usin…
设计模式之观察者模式(Observable与Observer) 好久没有写博客啦,之前看完了<设计模式之禅>也没有总结一下,现在回忆一下设计模式之观察者模式. 1.什么是观察者模式 简单情形:有A.B.C.D等四个独立的对象,其中B.C.D这三个对象想在A对象发生改变的第一时间知道这种改变,以便做出相应的响应或者对策. 上面的这种情形,就是观察者模式. 当然可以有多个观察者,多个被观察者. 观察者与被观察者也不是对立的,一个对象可以观察其他对象,也可以被其他对象观察. 2.观察者模式的应用 为…
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载2 ] @author java_my_life 单例模式的结构 单例模式的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 饿汉式单例类 public class EagerSingleton { private static EagerSingleton instance = new EagerSingleton(); /** * 私有默认构造子 */ private EagerSin…
设计模式 单例模式(Singleton) [ 转载 ] 转载请注明出处:http://cantellow.iteye.com/blog/838473 前言 懒汉:调用时才创建对象 饿汉:类初始化时就创建对象 第一种(懒汉,线程不安全): public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (inst…
GOF设计模式四: 观察者模式Observer  现实中遇到的问题  当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式  观察者模式 Observer  定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所 有依赖于它的对象都会自动获得通知 Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all it…
php 设计模式之观察者模式 实例 没用设计模式的代码,这样的代码要是把最上面那部分也要符合要求加进来,就要修改代码,不符合宁增不改的原则 介绍 观察者模式定义对象的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新! 所有的观察者(observer)全部被注册(register函数)进入数组(事件的_observers[]数组),这样,当事件(例子中是paper)有变化的时候,就能通过遍历(代码19行)来通知所有的观察者.每个观察者再做他们自己对应的更新(代码20…
简介 观察者模式又叫发布---订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知. 举一个现实生活中的例子,例如小红在淘宝的一家店里看上了一双红色的鞋,小李也在这家店里面看上了一顶黑色的帽子,但是联系卖家时,卖家回答这两样都没货了.卖家告诉小红小李,要是喜欢的话,可以关注下店铺,到货了,我会给大家通知的.这就是一个典型的发布-订阅模式,卖家是发布者,买家是订阅者.当货来的时候,会依次通知小红.小李等买家,依次给…
摘要:当你需要监听某个状态的变更,且在状态变更时通知到监听者,用观察者模式吧. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:观察者模式>,作者: 元闰子 . 简介 现在有 2 个服务,Service A 和 Service B,通过 REST 接口通信:Service A 在某个业务场景下调用 Service B 的接口完成一个计算密集型任务,假设接口为http://service_b/api/v1/domain:该任务运行时间很长,但 Service A 不想一直阻塞在接口…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
/* * 观察者模式 *      定义对象间的一种一个(Subject)对多(Observer)的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所以依赖于它的 * 对象都得到通知并被自动更新 * * 当然,MVC只是Observer模式的一个实例.Observer模式要解决的问题为: * 建立一个一(Subject)对多(Observer)的依赖关系,并且做到当“一”变化的时候, * 依赖这个“一”的多也能够同步改变.最常见的一个例子就是:对同一组数据进行统计分析时候, * 我们希望能够提供多种形式的…
设计模式,对程序员来说是一个坎,想在程序员这条路走得更远,设计模式是你的必修课.从大学时代接触GoF到工作几年后重新看设计模式,每次感觉都不一样.这次想借着分析Android Framework源码的机会,顺道整理一下设计模式的知识. 今天主要是先讲一下观察者模式,观察者模式对于做系统或者做公共库的朋友来说,应该很熟悉,基本上所有系统都会用到这个模式.整理的时候,主要是对模式进行进步讲解然后结合Android里面应用进行说明.设计模式的说明主要是参考<研磨设计模式>这本书,这本书讲解了GoF里…
观察者模式 观察者模式(Observer): 又被称为发布-订阅者模式或消息机制,定义了一种依赖关系,解决了主体对象与观察者之间功能的耦合. 创建一个观察者对象 首先我们创建一个闭包对象,让其在页面加载就立即执行 var Observer=(function(){ //为了防止消息队列暴露而被篡改,我们将消息容器设置为静态私有变量 var _messages={}; return{ //注册信息接口 regist:function(){}, //发布信息接口 fire:function(){},…
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 本章我们讨论一个除前面的单例以及代理模式之外,一个WEB项目中有可能用到的设计模式,即观察者模式. 说起观察者模式,LZ还是非常激动的,当初这算是第一个让LZ感受到设计模式强大的家伙.当初LZ要做一个小型WEB项目,要上传给服务器文件,一个需求就是要显示上传进度,LZ就是用这个模式解决了当时的问题,那时LZ接触JAVA刚几个月…
场景出发 一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了 这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下: public class Cat { public void Miao() { Console.WriteLine("猫叫了.........."); new Dog().Wang(); new Parents().Wake(); new Baby().Cry(); new Thief().Run(); } } public…
观察者模式能很大的降低模块之前的耦合.详细的观察者模式,客官们能够去看<设计模式>或者<Head first设计模式>等之类的书. 在java中,java.util库中封装了观察者模式. 在C++中并没有这玩意. 下面就是为了封装一个C++的观察者模式而写. 观察者模式中.对于主题(subject)和观察者(observer)的接口能够是抽象出来的.而这些接口差点儿相同都是通用的.然后要用时仅仅要去继承这些接口.完毕对应的处理就可以.java中的实现也是一样的道理. 观察者.非常明…
申明 本文章首发自本人公众号:壹枝花算不算浪漫,如若转载请标明来源! 感兴趣的小伙伴可关注个人公众号:壹枝花算不算浪漫 22.jpg 前言 之前出过一个设计模式的系列文章,这些文章和其他讲设计模式的文章 有些不同 文章没有拘泥于讲解设计模式的原理,更多的是梳理工作中实际用到的一些设计模式,并提取出对应业务模型进行总结,回顾下之前的一些文章: [一起学设计模式]策略模式实战一:基于消息发送的策略模式实战 [一起学习设计模式]策略模式实战二:配合注解 干掉业务代码中冗余的if else… [一起学设…
观察者模式 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式.模型-视图(View)模式.源-收听者(Listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 观察者模式UML图 观察者模式代码 package com.roc.observer; /** * 通知者抽象者 * @author…
观察者模式是一个非常重要的设计模式. 我们先从一个故事引入. 工作日的每天5点左右,大燕同学都会给大家订饭. 然后7点左右,饭来了. 于是燕哥大吼一声,“饭来啦!”,5点钟定过饭的同学就会纷纷涌入餐厅吃饭. 这就是一个典型的观察者模式的场景. 所有订饭的同学都是观察者.一旦观察到大燕吼了一声“feeding time!”, 大家就知道该吃食了. 喜欢吃辣的就去吃辣,喜欢吃臭的就去吃臭.... 那么,用python 实现一版. class: 点饭小秘大燕, attach方法,把点饭人加入到点饭大军…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_观察者模式.广播机制.消息订阅.网络游戏对战原理 package com.test.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registe…
0. 前言 观察者模式在许多地方都能够用到,特别是作为MVC模式的一部分,在MVC中,模型(M):存放数据,视图(V):显示数据.当模型中的数据发生改变时,视图会得到通知,这是典型的观察者模式. 1. 定义 观察者模式:定义了一对多的关系,一个对象作为主题,它维护了一系列的依赖对象,当主题的状态发生改变时,会自动地通知依赖对象(通常通过调用依赖对象的方法来实现). 官方定义:wiki 2. 应用 这里通过<Head first 设计模式>中的例子来实现观察者模式.这里有一个气象数据和公布栏,当…
简介: 观察者模式是JDK中最多的设计模式之一,非常有用,观察者模式介绍了一对多的依赖关系及松耦合,有了观察者,你将会消息灵通. 认识观察者模式,看一个报纸.杂志订阅是怎么回事: (1). 报社的业务就是出版报纸. (2). 向某家报社订阅报纸,只要他们有新的报纸,就会给你送来,只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸. (3). 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送来新报纸来. (4). 只要报社还在运营,就会一直有人向他们订阅报纸或取消报纸. 出版社 + 订阅者 = 观察者模式…
现在有两派,有的人建议使用设计模式,有的人不建议使用设计模式!这就向写文章一样,有的人喜欢文章按照套路走,比如叙事性质的文章,时间,地点,人物,事件.而有的人喜欢写杂文或者散文,有的人喜欢写诗词! 现在写代码很多地方类似于写文章,但是在有些地方比写文章需要更多的技能!写文章写多了一般也能写出优秀的文章,而代码也一样,写多了也能写出很多有些的代码! 很多时候,我看设计模式的时候,有些设计模式只是吻合我的代码习惯.但是你硬去套它,那么反而适得其反.——很多时候是学会了招式,在应用中不知不觉的使用上这…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知:这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe).目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者. 再说说上面的数据和图之间的关系:不管是折线图.饼状图,还是柱状图,它们都依赖于数据:当数据发生变化时,数据对象会通知依赖于它的对象去更新:所以…
摘要     在今天的设计模式系列中我给大家带来了观察者模式,首先我会以一个生动的故事引入观察者模式的应用的场景,然后描述这个场景中出现的问题,最后我们提出观察者模式的解决方案,并给出C#语言实现的代码,最后以.net里的委托-事件方式的观察者模式作为结尾. 故事 小雪是一个非常漂亮的女孩,漂亮的女孩总是有很多的追求者,而且追求者的队伍在不断的变动,随时有人进入这个队伍,也有人退出.男孩们追求女孩时总是表现出120%的关心,当小雪私自游玩时总是不断收到追求者询问小雪位置变动的消息,小雪也不胜其烦…
观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见,尤其是涉及到数据状态发生变化需要通知的情况下.本文以AbstractCursor为例子,展开分析.观察者模式,Observer Pattern,是一个很实用的模式,本人曾经接触到的各种平台以及曾经参与项目中打印模板解释器中都用到了此模式. 1.意图定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.热门词汇:依赖 发布-订阅 事件 通知 更新 监听 2.结构 这是一个最简单的观察者模式…
1. 什么是观察者模式? 观察者模式(有时又被称为发布-订阅Subscribe>模式.模型-视图View>模式.源-收听者Listener>模式或从属者模式)是软件设计模式的一种.在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知.这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现.此种模式通常被用来实现事件处理系统. 2. 有什么用? 观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新.…
看了好几篇文章,最终还是觉得<Head First 设计模式>举得例子比较符合观察者模式. 观察者模式概述: 观察者模式有时被称作发布/订阅模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 观察者模式所涉及的角色有: ● 抽象主题(Subject)角色: 抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者.抽象主题提供一个接口…
一.什么是观察者模式? 把现实世界中的报纸与订阅者的关系抽象出来就是观察者模式,一种报纸对应多个订阅者,订阅者可以随时解除订阅,未订阅的读者也可以随时开始订阅.一旦有新报纸发布,所有的订阅者都会收到新内容. 在观察者模式中,报纸叫做主题Subject,订阅者叫做观察者Observer,一个Subject可以被多个Observer关注,Observer可以随时解除关注,新的Observer也可以随时关注Subject.Subject内容发生改变时,会通知所有的Observer. 二.举个例子 很多…
设计模式(Design Pattern)对于软件开发来说其重要性不言而喻,代码可复用.可维护.可扩展一直都是软件工程中的追求!对于我一个学javascript的人来说,理解设计模式似乎有些困难,对仅切图.做少量交互效果的FE甚至可能不会用到,但是当你开始使用Angular/Backbone等框架的时候,就无法避免设计模式.MVC/MVVM这些东西了(反正我是伤脑筋). 我学设计模式是刚开始接触编程大概三个月的时候,看一本书<大话设计模式>,里面用C#语言来写,我很无语,因为强类型的编程语言对于…