ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体…
ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体…
原文:http://www.cnblogs.com/djcsch2001/articles/2382559.html ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Can…
ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体…
{ADO查询多线程单元} unit ADOThread; interface uses Classes,StdCtrls,ADODB; type TADOThread = class(TThread) private { Private declarations } FListBox:TListBox; FLabel:TLabel; ConnString:WideString; FSQLString:string; sl:TStrings; procedure UpdateCount; prot…
前言: 几个月前接到一个任务:将一后台程序访问数据库的方式从BDE改为ADO,原因是由于业务量的增加,通过BDE不论是向数据库写入数据还是从数据库中读出数据的速度都变得无法忍受,大家都知道ADO在数据库访问速度方面比BDE要快的多了(我写了一个测试程序使用ADO比使用BDE快了近100倍!).这个任务还不简单嘛,只要将BDE的控件更换成ADO的再修改一些代码不就搞定了!我当时确实是这么想的,而且用了不到一个小时就搞定,测试运行一段没问题,大功告成了,我想.谁知道一个恶梦就此开始,我的愚昧无知使我…
ADO多线程数据库查询通常会出现以下问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体…
Spring Security教程(二):自定义数据库查询   Spring Security自带的默认数据库存储用户和权限的数据,但是Spring Security默认提供的表结构太过简单了,其实就算默认提供的表结构很复杂,也不一定能满足项目对用户信息和权限信息管理的要求.那么接下来就讲解如何自定义数据库实现对用户信息和权限信息的管理. 一.自定义表结构 这里还是用的mysql数据库,所以pom.xml文件都不用修改.这里只要新建三张表即可,user表.role表.user_role表.其中u…
 多线程程序设计 我们知道,win95或winNT都是“多线程”的操作系统,在DELPHI .中,我们可以充分利用这一特性,编写出“多线程”的应用程序. 对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,“多线程”仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows3.下的多任务,如今我们又必须过渡到“多线程”领域,毕竟计算机时代是在不断发展的.不过,幸运的是,在DELPHI2.下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用DELPHI下标准的多…
//老古董,以前这些东西太多了,收藏的没过来,只好粘贴至此,当然不是本人整理的. delphi 控件查询:http://www.torry.net/ http://www.jrsoftware.org Tb97 最有名的工具条(ToolBar)控件库,仿Office97,如TDoCk97,TToolBar97,TEdit97,TToolWindow97等. http://www.fltvu.com/jiaocheng/chenxu1/delphi/vCl/index.htm http://www…