c++ 名字粉碎(name mangling)】的更多相关文章

转自Ibm: Name mangling is the encoding of function and variable names into unique names so that linkers can separate common names in the language. Type names may also be mangled. The compiler generates function names with an encoding of the types of th…
[目录] 引言 extern “C”的前世今生 小心门后的未知世界 Q&A c++调用c的方法 c调用c++的方法 在你工作过的系统里,不知能否看到类似下面的代码. 这好像没有什么问题,你应该还会想:“嗯⋯是啊,我们的代码都是这样写的,从来没有因此碰到过什么麻烦啊-”. 你说的没错,如果你的头文件从来没有被任何C++程序引用过的话. 这与C++有什么关系呢? 看看__cplusplus(注意前面是两个下划线) 的名字你就应该知道它与C++有很大关系.__cplusplus是一个C++规范规定的预…
在C++中,由于重载等技术的存在,编译器要将函数.结构体.类等等的信息传递给链接器,就不能像C语言那样简单地通过函数名来完成,它需要提供额外的参数信息,而还要和C语言共用链接器,这就需要用到名字改编(name mangling),又叫名字修饰(name decoration). 名字改编也罢,但由于历史原因,C++没有这方面的标准(C++没有ABI方面的标准,名字改编只是ABI问题的一部分).于是编译器们各自为政,生成的文件无法通用. 于是:在Windows下,你会发现,同一版本的QtCore4…
在C++中,由于重载等技术的存在,编译器要将函数.结构体.类等等的信息传递给链接器,就不能像C语言那样简单地通过函数名来完成,它需要提供额外的参数信息,而还要和C语言共用链接器,这就需要用到名字改编(name mangling),又叫名字修饰(name decoration). 名字改编也罢,但由于历史原因,C++没有这方面的标准(C++没有ABI方面的标准,名字改编只是ABI问题的一部分).于是编译器们各自为政,生成的文件无法通用. 于是:在Windows下,你会发现,同一版本的QtCore4…
概述 1.1980年 贝尔实验室 Bjanre Stroustrup(比雅尼·斯特劳斯特鲁普)对C改进与扩充 最初称为"带类的C",(c with classes). 1983年正式命名为C++ 2. C++是C的改进与扩充. C++包括C的全部属性.特征.优点,是在C的基础上的改进与扩充. C++包括过程性语言和类部分. C++是混合型语言,即是过程型的,又是面向对象型的. 3."面向过程"是一种以事件为中心的编程思想.功能分解.行为抽象的抽象编程. 4.面向对象…
➠更多技术干货请戳:听云博客 序言 怎么在linux 平台下实现一个类似于mac 平台下的 atos 工具( iOS 符号化解析)? 分析问题 在github上找到了几年前的开源实现,[https://github.com/dechaoqiu/atosl](https://github.com/dechaoqiu/atosl) 编译出来的atosl工具平常很大几率是工作正常的,只有在特殊情况下会出现解析错误,主要表现为以下方式: 1.使用Swift 编写的app ,编译出来的 atosl 一定会…
目录 动态链接库概述相关函数动态链接库编程dumpbin工具 (本章节中例子都是用 VS2005 编译调试的) 动态链接概述 说明 所谓动态链接,就是把一些经常会共用的代码(静态链接的OBJ程序库)制作成DLL档,当可执行文件调用到DLL档内的函数时,windows操作系统才会把DLL档加载存储器内,DLL档本身的结构就是可执行文件,当程序需求函数才进行链接.通过动态链接方式,存储器浪费的情形将可大幅降低. DLL的文档格式与视窗EXE文档一样——也就是说,等同于32位视窗的可移植执行文档(PE…
1 C语言中函数调用的原理 函数是大多数编程语言都实现的编程要素.调用函数的实现原理就是:运行跳转+參数传递.对于运行跳转,全部的CPU都直接提供跳转指令:对于參数传递,CPU会提供多种方式.最常见的方式就是利用栈来传递參数. C语言标准实现了函数调用.可是却没有限定实现细节.不同的C编译器厂商能够依据底层硬件环境自行确定实现方式. 函数调用的一般实现原理.请參考我的博文C语言中利用setjmp和longjmp做异常处理中的第一段. 2 可变參实现思路 2.1 怎样取得兴许实參地址 我们以X86…
要讲  封装.继承.多态就必须从面向对象说起 开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称为该软件的问题域.面向对象的编程语言将客观事物看作具有属性和行为(或服务)的对象,通过抽象找出同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特性),形成类.通过类的继承.与多态可以很方便的实现代码重用,大大缩短了开发周期,并使得软件统一. 与之相对的是结构化设计思路,结构化设计的思路主要是:自顶向下.逐步求精:其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构:各模块之间的关系尽可…
在程序设计领域,一个广泛认可的定义是“一种将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联的能力”.和纯粹的面向对象程序设计语言不同,C++中的多态有着更广泛的含义.除了常见的通过类继承和虚函数机制生效于运行期的动态多态(dynamic polymorphism)外,带变量的宏,模板,函数重载,运算符重载,拷贝构造等也允许将不同的特殊行为和单个泛化记号相关联,由于这种关联处理于编译期而非运行期,因此被称为静态多态(static polymorphism). 静态多态性 1. 函数重载与缺省参数 (1)函数重…