设计模式之开篇(C#语法)】的更多相关文章

很长时间没有写文章了,前段时间写的C#语法糖分享得到有很多朋友支持,这个也使得我有信心继续分享下去,在这里非常感谢大家!这次开始给大家分享一下设计模式,我个人觉得设计模式也对于我们提高个人技术水平来说也是一个必不可少的知识点,最近我有重新温习了一下设计模式,今天 把我学习时的心得给大家分享一下. 有些朋友会分不清设计模式是什么,它是框架吗?在这里我简单的分享一下我的个人理解,有些不对地方请大家谅解和指正,废话不多说,直接进入主题: 设计模式和框架的区别:  设计模式是针对某一类问题的最佳解决方案…
前言 其实以前看过两次设计模式,现在想来,几乎已经对设计模式没有任何印象,说明根本没有理解.或者说几乎不用,所以我除了单列.工厂外的设计模式几乎全部忘记了.最近需要写一个引擎,想用UML设计整体的架构,所以需要把设计模式温习下. 我用设计模式的目的 框架的设计目标是保证整体的耦合度低.可扩展性高.性能高.可维护性高,那么就肯定需要使用到设计模式,因为设计模式其实就是牛人总结的一些列保证框架实现目标的方式. (这里说明下,框架和设计模式的关系,框架是人体的骨架,而模式就是人体的血肉) 废话 看过很…
转:http://www.cnblogs.com/Darren_code/archive/2011/08/31/JavascripDesignPatterns.html 2011-08-31 23:55        by        聂微东,        28174阅读,        146评论,        收藏,        编辑 一直都在考虑这个月分享大家什么东西最好,原计划是打算写一些HTML5中JS方面的内容或者是AJAX方面的,可是自己由于表达能力,时间,还有个人工作方面…
什么是设计模式呢?这个问题曾经一直困扰着我,以前我一直以为这是门新的技术,但是随着工作年限和工作经验的增加,其实设计模式就是已经在众多软件系统得到验证的成功的并且可复用的技术方案或者解决问题的方案.Java是目前最主流的开发语言之一,在众多的实践中,总结出了多个设计模式,学习这个模式有助于程序员写出高质量的而又有效的代码.因此一种设计模式能够解决类似的问题,并加以复用.但是在实际的编程中可能在解决一个问题时组合使用多个设计模式,这就要我们要活学活用了. 对于Java的设计模式来说,目前流行的主要…
今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记. 设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式.如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法. 设计模式共有23种,常见的19种,最常用的9-10种. 设计模式分三种类型:创建型.结构型.行为型: 其中创建型包含单例设计模式.工厂模式.抽象工厂模式.原型模式.建造者模式:结构型包含代理模式.装饰器模式.适配器模式.外观模式.组合模式.享元模式.桥梁模式:行为型包含:策略模式.责任链模式.命令模式.中介者模式.…
在net中json序列化与反序列化   准备好饮料,我们一起来玩玩JSON,什么是Json:一种数据表示形式,JSON:JavaScript Object Notation对象表示法 Json语法规则: 数据在键值对中 数据由逗号分隔 花括号保存对象 方括号保存数组 一.JSON的表现形式 在javascript中对象的表现形式如下 1.对象表现形式: <script type="text/javascript"> var jsonObject={code:0,result…
个人感悟: 1.lambda表达式,补充了JAVA在面向对象之外,面向过程的一面.在写面向过程代码的时候更方面了,甚至可以利用代码来做类似数学公式的运算(P64) 2.流,对集合的操作,就像用SQL对数据表的操作那样,屏蔽了实现,节约了开发时间(P68) 3.流可以处理集合,但是这2者是完全不同的2个概念.集合是急切创建的,流则是按需生成(就像碟片播放和在线播放)(P74) 4.函数式编程相对于指令式编程的一个主要优势:你只需指出希望的结果——“做什么”,而不用操心执行的步骤——“如何做”.(P…
个人看法:可以总结下他的面试经历以及涉及到的面试题 下面开始正文吧: 从今年下半年以来就开始在杭州准备简历找工作了,原因基本都懂的,没多少工资,投递简历的渠道是Boss,偶尔也在拉钩上投递,刚开始把简历放到Boss上,就每天都有人找我聊天,感觉现在android还是很好找工作的,要找一个一般的工作还是很容易的,但是只是想找一个技术底蕴比较强,业务规模比较成熟的公司还是有一定的难度的,现在基本规模大的公司要求也越来越高,如果简历写得一般,没什么亮点,基本投的简历就石沉大海了,连面试的机会也难有.…
最牛bypass:https://blog.csdn.net/solitudi/article/details/107752717 SSTI的奇怪绕过姿势:https://blog.csdn.net/solitudi/article/details/107752717 一 .什么是SSTI 0x00 模板注入 这是基于现在的MVC成熟的开发模式所导致的,开发者将输入通过V接收,交给C,然后由 C 调用 M 或者其他的 C 进行处理,最后再返回给 V ,这样就最终显示在我们的面前了,那么这里的 V…
好久没更新博客了,现在主要在作源码审计相关工作,在工作中也遇到了各种语言导致的一些SSTI,今天就来大概说一下SSTI模板注入这个老生常谈的漏洞 前言 模板引擎 模板引擎(这里特指用于Web开发的模板引擎)是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,利用模板引擎来生成前端的html代码,模板引擎会提供一套生成html代码的程序,然后只需要获取用户的数据,然后放到渲染函数里,然后生成模板+用户数据的前端html页面,然后反馈给浏览器,呈现在用户面前. 模板引擎也会提供…
原文地址:[Head-First设计模式]C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证,然后将书上的内容和自己的总结一起分享出来,这样看书的效果就会有大大提升. 最近在看一本讲JAVA设计模式的书,本人是C#开发,并想将书上的内容转换成C#的,然后写到博客上,以后查阅也方便,大家也可以参考参考. 本篇是开篇,也是文章目录. 01.策略模式-上篇 02.单件模式 03.命令模式 参考文…
转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293465.html .NET设计模式开篇 --.NET设计模式系列之一 Terrylee,2005年12月06日 前言 加入Design & Pattern团队有几个月的时间了,惭愧的是从没有写过关于设计模式的随笔,得到wayfarer的同意,把企业库系列的随笔放在了团队的首页上.不是不想去写这样的随笔,也不是没有时间,自己初学设计模式,去写设计模式的文章,有点班门弄斧的味道.园子里吕震宇老师…
ASP.NET MVC深入浅出系列(持续更新)   一. ASP.NET体系 从事.Net开发以来,最先接触的Web开发框架是Asp.Net WebForm,该框架高度封装,为了隐藏Http的无状态模式,ViewState功不可没,通过的控件的拖拽和绑定,很快就可以搭建出来一个Web项目,其开发速度远胜Java.PHP,当年Web项目并不很重视体验,没有今天响应式,没有各种前端js框架,所以在当年的WebForm,微软是以引以为豪的. 该框架毕竟有时代局限性,随着前端的崛起,随着人们对项目体验的…
在所有的设计模式开篇中,总是说一个好的架构,或多或少都会有设计模式的出现.当然或多或少也会使用设计模式的相关原则: SOLID+迪米尔原则 1.优化代码的第一步:单一职责原则 S:单一职责链原则:英文名称为Single Responsibility Principle(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.通俗来说:一个类中应该有一组相关性很高的函数.数据的封装.但是在设计模式之禅中说这个说法的争议比较大,因为单一职责的划分界限并不是那么清晰的.就像明明知道数据库设计的时候…
    (原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-26672038-id-3904513.html)     本文主要讲述一下,什么是设计模式(Design pattern),作为敲键盘的我们要如何学习设计模式.设计模式真的是一把万能钥匙么?       各个代码的设计模式几乎每个人都知晓,就算不会那也一定在一些装逼的大牛(部分而已)口中听过.但可能很少有人知道设计模式的由来:     设计模式该术语源自Erich Gamma等人在上世纪90年代从建筑设计领域引入到…
本人虽然大学不是学的计算机但是对于IT行业的热爱,依然决然进军IT行业了,自从踏进这个行业到现在也已经3年多了,从去年开发通过网上 了解博客园后深深的爱上这儿了,这里有很多牛人,通过拜读他们的代码,让我突飞猛进,慢慢觉得脑子里有点东西了,平时学的东西也很多,很杂,所以有时学完 不用一段时间后很容易就忘了,所以心里就萌生了也想写文章,一来可以对知识的总结,二来可以过段时间后反过头来看,但是因为工作的原因一直没有开始,也有 自己懒惰的原因,今天坚决的决定开始记录我的学习中的每个点点滴滴,也对于刚开始…
本文主要讲述一下,什么是设计模式(Design pattern),作为敲键盘的我们要如何学习设计模式.设计模式真的是一把万能钥匙么?     各个代码的设计模式几乎每个人都知晓,就算不会那也一定在一些装逼的大牛(部分而已)口中听过.但可能很少有人知道设计模式的由来: 设计模式该术语源自 Erich Gamma等人在上世纪90年代从建筑设计领域引入到计算机科学的(很难想象到底有多大关联).它是对软件设计中一些反复出现,普遍存在的问题所提出的解 决方案.所以说设计模式并不是某种语言的某块代码,设计模…
设计模式很重要,重要性我就不再复述了.最主要的是,通常我们在写一定量代码后,常用的方法什么的都熟悉后,想再提高代码能力,我找到的最好的方法还是去学习,理解设计模式.不理解设计模式,看一些开源框架和java源码会很难懂. 刚学java时就从各种文章,也听很多人说面向对象编程很重要.但是在编程时虽然会建立类什么的,看起来是面向对象编程.面向对象中的概念也背了一大堆,然而感觉没有真正的理解面向对象编程.因为实际上在开发业务过程中,尤其是简单一些简单的业务,接口,抽象类什么的都用不上.直到开始学习设计模…
javascript语言不像java. c#. c++等面向对象语言那样有完备的接口支持,在javascript中,接口的实现有三种方式,分别为注释描述.属性检查.鸭式变形.注释描述实现起来最为简单,但是,接口约定的遵守纯靠自觉,而且也没有很好的度量措施,说到底,它主要还是属于程序文档范畴.其实,类是否申明自己支持哪些接口并不重要,只要它具有这些接口中的方法就行了.鸭式变形(这个名称来自James Whitcomb Riley的名言:"像鸭子一样嘎嘎叫的就是鸭子")正式基于这种认识.…
设计原则是规范,设计模式是技巧.如果在项目中能够灵活运用这些基础知识,那么我相信一定会得到意想不到的收获. 接下来的时间里,我将继续学习设计模式,将对每一个设计模式从以下几点进行分析和学习,如有不妥当或者理解错误的地方,欢迎大家指正和批评: (1) 定义:描述该模式是什么,有什么样的作用: (2) 问题描述:该模式是针对什么样的问题而出现的,由开发中遇到的问题而引入: (3) 解决方案:给出合适的解决方案,进一步解释该模式的定义: (4) 结构图:根据定义,绘制相关栗子的UML结构图: (5)…
近期在看HeadFirst,接下来的一段时间会陆续更新有关HeadFirst设计模式相关的文章.记得非常久之前在学习大话设计模式的时候,仅仅是走马观花的大致走过一遍.至于里面非常多东西都掌握的不是非常好.恰巧又接触了HeadFirst,想着还是把设计模式好好的整理一下,至于是大话设计还是HeadFirst,个人看来是无关紧要的. 本着学习的目的,并且都是设计模式,仅仅只是一个是C#,一个是Java. 本来第一篇文章想着从观察者模式開始讲起,可是想着想着.还是把UML的类图的关系捋一下吧.不然的话…
数据:信息,记录.阅读: 数据库:数据的仓库,存储许多的数据(信息).按照数据结构来组件.存储和管理数据的,建立在计算机存储设备上的仓库. DBMS:   database management System   => 称为: 数据源库管理系统 常用的有:Oracle .SQLSERVER.DB2 .MySql MySql(属于Oracle):关系型数据库管理系统.(1996年 MySql AB公司 到2008年被 sun公司 收购) MySql特点: 开源,免费(成本低). 体积小,简单易学.…
//以下代码来源: 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 //Context.h #pragma once class Context { public: Context(); ~Context(); protected: private: }; //Context.cpp #include"Context.h" Context::Context(){} Context::~Context(){} //Interpret.h #include"Contex…
几句闲话 由于C++的语法非常的复杂,但是实际使用的过程中,经常使用的语法也就那么一些,还有比较多的语法很少被使用,时间一长就容易忘记,因此“C++语法小记”主要是将C++中不经常使用和容易忘记的语法规则,一一记录,便于后续使用的时候快速的回忆,不至于到处查阅资料,花费不必要的时间.…
缘起 不说其他的没用的开场白了,直接给大家分享三个小故事,都来自于我的读者粉丝(我厚着脸皮称为粉丝吧…
以前我常说,公司用什么技术我就学什么.可是对于java,我曾经一度以为“学java是不可能的,这辈子不可能学java的.”结果,一遇到公司转java,我就不得不跑路了,于是乎,回头一看N家公司交过社保,连我自己都有点惊讶,居然有这么多家公司了.对于java的梗,这是有历史缘由的,大二的时候同一大波人去蓝杰参加java培训,当时一个空心的菱形怎么也写不出来,我写来写去就是一个实心的砖头,结果培训老师实在看不下去了,就说:“唉!你不适合搞java”,我看了下一同前去的几个同学一下子就都写出来了,搞得…
阅读本文大概需要 3.5 分钟. 本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 从零开始单排学设计模式的国服排位之旅,今天正式开启! 目前段位:定级赛   这篇文章来总结下UML类图,本来不打算讲UML类图的,因为我在学习设计模式的时候,一遇到有关UML的就会自动忽略,一看感觉就很复杂. 但是随着学习的深入,发现不掌握UML类图…
C#面试题(转载) 原文地址:100道C#面试题(.net开发人员必备)  https://blog.csdn.net/u013519551/article/details/51220841 1. .NET和C#有什么区别 答:.NET一般指 .NET FrameWork框架,它是一种平台,一种技术. C#是一种编程语言,可以基于.NET平台的应用. 2.一列数的规则如下: 1.1.2.3.5.8.13.21.34...... 求第30位数是多少,用递归算法实现.答:public class M…
引言 如今,主流的前端框架React,Vue和Angular在前端领域已成三足鼎立之势,基于前端技术栈的发展现状,大大小小的公司或多或少也会使用其中某一项或者多项技术栈,那么掌握并熟练使用其中至少一种也成为了前端人员必不可少的技能饭碗.当然,框架的部分实现细节也常成为面试中的考察要点,因此,一方面为了应付面试官的连番追问,另一方面为了提升自己的技能水平,还是有必要对框架的底层实现原理有一定的涉猎. 当然对于主攻哪门技术栈没有严格的要求,挑选你自己喜欢的就好,在面试中面试官一般会先问你最熟悉的是哪…
最近观看了<Javascript设计模式系统讲解与应用>教程,对设计模式有了新的认识,特在此做些记录. 一.UML 文中会涉及众多的UML类图,在开篇需要做点基础概念的认识.以下面的图为例,图片和说明均来源于<大话设计模式>一书. (1)矩形框,它代表一个类.类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则用斜体显示.第二层是类的特性,通常就是字段和属性.第三层是类的操作,通常是方法或行为.前面的符号,+ 表示public,- 表示private,# 表示protected. (2…