UVA10557- XYZZY(spfa+设置次数上限)】的更多相关文章

题意:有N个房间,刚开始你位于1号房间,有100的能量值,你要到达N号房间,每两个房间之间有单向门相连接,你到达某个房间可以加上该房间的能量值, 如果你在未到达N号房间之前能量值耗尽,则死亡,否则胜利. 解析:spfa,设power[]是从1到达某个点的能量值,如果power[v]<power[u]+energy[v],(power[1]设置为100,其他设置为0)则更新,所以power[] 不会出现负数的情况,由于可能出现环的情况,所以要设置spfa次数上限,我设的10000,应该足够了,设置…
题意: 一个图, 点权代表走到该点可获得的能量值. 可正可负. 一个人从1 号出发,带有100点能量. 问是否有一种方案可使人在能量值>0的时候走到n. 思路: 这个题首先要注意点权. 其实就是这点的所有入边的边权都等于这点的点权. 要找长路, 而非最短路. 但是可以借助最短路的算法SPFA求. 最短路的算法SFPA主要是 队列 + 松弛 松弛操作直接关系到我们运行算法的目的----求最短路 如果与该点相邻的下一个点到源的距离可以因为通过该点中转而缩短 ,则更新此下一个点到源的最短距离, 也就相…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1317 XYZZY Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3514    Accepted Submission(s): 973 Problem Description It has recently been discovered how t…
题意: 有n个点  m条边  每个边有权值 一开始有一百血  每次经过一条路都会加上其权值 判断是否能够到达n 显然  有正环的时候肯定能够到达 最短路好题!!!!!!! 显用folyed判断是否联通 然后用spfa更新最长路 因为每次更新的都是最长路  所有有环的时候肯定是正环  这时候直接return即可 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; //input by bxd #define rep(i,a,b) for(int i=(a);…
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1317 题目大意:有n个房间,编号1-n,房间之间有单向门连接.某人初始位于1号房间,且具有100点能量.此人要去n号房间,中途每经到一个房间Ri,其能量值会加上一个值ai,当其能量值小于等于0的时候会死掉.问此人能否到达n号房间.n<100, -100 <= ai <= 100. 分析:将房间看做结点,单向门看成单向边,形成一张有向图,问题转换为搜索一条从1号点能到达n号点的路径. 使用SP…
原文地址:http://www.cnblogs.com/scau20110726/archive/2012/11/18/2776124.html 粗略讲讲SPFA算法的原理,SPFA算法是1994年西安交通大学段凡丁提出 是一种求单源最短路的算法 算法中需要用到的主要变量 int n;  //表示n个点,从1到n标号 int s,t;  //s为源点,t为终点 int d[N];  //d[i]表示源点s到点i的最短路 int p[N];  //记录路径(或者说记录前驱) queue <int>…
转载地址:http://www.cnblogs.com/scau20110726/archive/2012/11/18/2776124.html 粗略讲讲SPFA算法的原理,SPFA算法是1994年西安交通大学段凡丁提出 是一种求单源最短路的算法 算法中需要用到的主要变量 int n;  //表示n个点,从1到n标号 int s,t;  //s为源点,t为终点 int d[N];  //d[i]表示源点s到点i的最短路 int p[N];  //记录路径(或者说记录前驱) queue <int>…
粗略讲讲SPFA算法的原理,SPFA算法是1994年西南交通大学段凡丁提出 是一种求单源最短路的算法 算法中需要用到的主要变量 int n;  //表示n个点,从1到n标号 int s,t;  //s为源点,t为终点 int d[N];  //d[i]表示源点s到点i的最短路 int p[N];  //记录路径(或者说记录前驱) queue <int> q;  //一个队列,用STL实现,当然可有手打队列,无所谓 bool vis[N];   //vis[i]=1表示点i在队列中 vis[i]…
差分约束系统,求最小值,跑最长路. 转自:https://www.cnblogs.com/ehanla/p/9134012.html 题解:设sum[x]为前x个咕咕中至少需要赶走的咕咕数,则sum[b]−sum[a−1]>=c表示[a,b]区间至少赶走c只.题目中选择的是最少,我们需要跑最长路,因存在负边,所以以SPFA进行操作. d[v]>=d[u]+w,前面我们可以推出第一个式子sum[b]>=sum[a−1]+c,但是如果只连这些边,整张图连通不起来.我们发现i和i+1存在关系0…