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ios扩展机制objc_setAssociatedObject,objc_getAssociatedObject
】的更多相关文章
ios扩展机制objc_setAssociatedObject,objc_getAssociatedObject
这个可以解决变量传递问题, 就不用定义全局的了. 使用例子: 首先导入头文件:#import <objc/runtime.h> 设置静态常量:static char alertinfokey; - (IBAction)showAlertAction:(id)sender { UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"title" message:@"warn" delegate:s…
iOS学习系列 - 扩展机制category与associative
iOS学习系列 - 扩展机制category与associative category与associative作为objective-c的扩展机制的两个特性,category即类型,可以通过它来扩展方法:associative,可以通过它来扩展属性:在iOS开发中,可能category比较常见,相对的associative,就用的比较少,要用它必须使用<objc/runtime.h>的头文件,然后就可以自由使用objc_getAssociatedObject以及objc_setAssociat…
iOS签名机制解析
最近遇到一个签名的问题,借机把iOS签名相关知识点研究了一下.现总结如下:(研究过程中参考了这位仁兄的博客.很全面,本文也有部分借鉴) 非对称加密 这个是签名机制的算法基础.所谓非对称加密的是相对于对称加密来说的.对称加密是加密方和解密方约定一个相同的密钥和加解密算法.只要获取了这个密钥,则可以破译加密内容.这种加密方法下,假如我要和3个人通信,就需要和三个人分别约定好3个不同的密钥,不然这三个人就没办法鉴别消息是由我本人加密的. 而非对称加密则是采用了一对密钥(私钥和公钥).通过公钥加密的内容…
IOS 消息机制(NSNotificationCenter)
消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解.今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍. iOS 提供了一种 "同步的" 消息通知机制,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完全解耦. 这种消息通知机制可以应用于任意时间和任何对象,观察者可以有多个,所以消息具有广播的性质,只是需要注意的是,观察者向消息中心注册以后,在不需要接受消息时需要向消息中心注销,这种消息广…
iOS事件机制(二)
从上一篇的内容我们知道,在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象.另外,UIResponder是所有响应者的父类,UIView.UIViewController.UIWindow.UIApplication都直接或间接的集成了UIResponder.关于事件响应者链的传递机制在上一篇中也有阐述,如果你还不是很了解,可以先看看iOS事件机制(一). 事件处理方法 UIResponder中定义了一…
Spring 的微内核与FactoryBean扩展机制--转载
作者:江南白衣 原文地址: http://www.blogjava.net/calvin/archive/2005/08/30/11099.html http://www.blogjava.net/calvin/archive/2005/08/26/11243.html DreamHead在<思考微内核>十分激赏 Spring的微内核与扩展机制:“Spring的微内核在哪里呢?便是DI容器.而通过FactoryBean,我们可以定制自己的组件组装过程,对一个普通的JavaBean做手脚,像Sp…
iOS 事件处理机制与图像渲染过程(转)
iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方. 如图1-1所示,描述了…
iOS 事件处理机制与图像渲染过程
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunL…
CI的扩展机制
CI的扩展机制 在熟悉了CI的源码之后,它的简单明了的代码风格很有趣,这篇文章看看在CI是如何实现扩展的. 扩展包 扩展是为了完成特定的功能,在CI中,扩展包的开发只能在application/libraries下.CI并没有对扩展进行任何限定,所以在CI开发扩展是不没有学习成本的. 扩展是与Controller通讯的,所以调用方式是这样:$this->load->library('newLibrary').可以查看CI中系统的library:一个扩展基本上只有一个类来完成,虽然用到了类,但并…
SOFA 源码分析 — 扩展机制
前言 我们在之前的文章中已经稍微了解过 SOFA 的扩展机制,我们也说过,一个好的框架,必然是易于扩展的.那么 SOFA 具体是怎么实现的呢? 一起来看看. 如何使用? 看官方的 demo: 1.定义扩展点. @Extensible public interface Person { void getName(); } 2.定义扩展实现 @Extension("A") public class PersonA implements Person{ @Override public vo…