Boxing】的更多相关文章

目录: 1. 装箱和拆箱 2. 深入理解装箱和拆箱 3. int[] to object[],值类型数组到对象数组的转化 4. 使用泛型减少装箱和拆箱 1.  装箱和拆箱 装箱 就是把“值类型”转换成“引用类型”: 拆箱 就是把“引用类型”转换成“值类型”:         首先,我们要弄明白为什么需要装箱和拆箱.C#的所有类型,包括int.boo等,都继承自System.Object,但是却又有值类型和引用类型之分.这时你要问,int是继承自object类型的,object是引用类型,那为何i…
测试代码: System.out.println(0L == 0);//true System.out.println(((Long)0L).equals(0));//false Integer i1 = 100; Integer i2 = 100; Integer i3 = 1000;//如果int values between -128 and 127,VM使用相同的对象,否则创建新的对象. Integer i4 = 1000; System.out.println(i1==i2);//tr…
在开发过程中遇到了以下问题: FindBugs: boxing/unboxing to parse a primitive 查看代码(左边是老代码,右边是新的): 问题出在 自动装箱和拆箱的检查. 参考相关资料:https://www.cnblogs.com/yongwangzhiqian/p/3977529.html 查看源码: 先看parseInt源码: Step1: 这里是radix是指10进制 Step2: 摘取了核心代码,底层是依赖Character的digit方法,是逐位去解析str…
[boxing & unboxing] Boxing is the process of converting a value type to the type object or to any interface type implemented by this value type. When the CLR boxes a value type, it wraps the value inside a System.Object and stores it on the managed h…
所谓装箱就是装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任一接口类型的过程.而拆箱就是反过来了.很多人可能都知道这一点,但是是否真的就很了解boxing和unboxing了呢?可以看下下面一段代码,里面发生了几次装箱过程? public static void Main(string[] args) { Int32 v = ; Object o = v; v = ; Console.WriteLine(v+" , "+(Int32)o); } 不少人可能认为只有一次装箱,…
摘自:http://www.codeceo.com/article/java-boxing-unboxing.html Java的四类八种基本数据类型 基本类型 占用空间(Byte) 表示范围 包装器类型 boolean 1/8 true|false Boolean char 2 -128~127 Character byte 1 -128~127 Byte short 2 -2ˆ15~2ˆ15-1 Short int 4 -2ˆ31~2ˆ31-1 Integer long 8 -2ˆ63~2ˆ…
http://itunes.apple.com/ca/app/real-boxing-2/id932779605?mt=8&ign-mpt=uo%3D4…
测试自动装箱和自动拆箱,意思是运行的时候编译器帮我们加了两个代码: public class AutoBoxingandUnBoxing { public static void main(String[]args){ Integer a=1000;//jdk 5.0以后,有一个自动装箱:编译器帮我们改进代码:Integer a=new Integer(1000); //这里的a还是对象,把数赋给了对象: Integer b=2000; int c=new Integer(1500);//自动拆…
Angular2学习笔记(1) 1. 写在前面 之前基于Electron写过一个Markdown编辑器.就其功能而言,主要功能已经实现,一些小的不影响使用的功能由于时间关系还没有完成:但就代码而言,之前主要使用的是jQuery,由于本人非专业前段,代码写的自己都感觉是"一塌糊涂",十分混乱.现在看到Angular2十分火爆,跑了跑它的The Tour of Heroes的例子,感觉非常不错,代码组织的井井有条,于是乎决定学习一下Angular2,然后用它将之前的NiceMark重写一下…
返回<.Net中的AOP>系列学习总目录 本篇目录 边界切面 PostSharp方法边界 方法边界 VS 方法拦截 ASP.NET HttpModule边界 真实案例--检查是否为移动端用户 真实案例--缓存 小结 本系列的源码本人已托管于Coding上:点击查看. 本系列的实验环境:VS 2013 Update 5(建议最好使用集成了Nuget的VS版本,VS Express版也够用),安装PostSharp. 这篇博客覆盖的内容包括: 什么是方法边界 使用PostSharp的边界方法 编写…
来到周末,小匹夫终于有精力和时间来更新下博客了.前段时间小匹夫读过一份代码,对其中各种数据结构灵活的使用赞不绝口,同时也大大激发了小匹夫对各种数据结构进行梳理和总结的欲望.正好最近也拜读了若干大神的文章,觉得总结下常用的数据结构以供自己也能灵活的使用变得刻不容缓.那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧. 1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List<T>,Link…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 组件的拆分可以参考:http://gameprogrammingpatterns.com/component.html,此网站上列出了很多的游戏开发中的设计模式,非常值得认真研读. 论坛里的讨论也很有价值:https://…
下面的参考解答只是帮助大家理解,不用背,面试题.笔试题千变万化,不要梦想着把题覆盖了,下面的题是供大家查漏补缺用的,真正的把这些题搞懂了,才能“以不变应万变”.回答问题的时候能联系做过项目的例子是最好的,有的问题后面我已经补充联系到项目中的对应的案例了. 1.简述 private. protected. public. internal 修饰符的访问权限. private : 私有成员, 在类的内部才可以访问 ,也就是类内部的函数等成员可以访问. protected : 保护成员,该类内部和继承…
可以做到类似于某度网盘的样式吗? 文件夹的命名, 可以用单数, 也可以用复数, 在同一个项目中, 只要统一就好了. 毕竟项目开发不同于英语写作. 建议使用缩写, 不管是不是缩写都用单数, 这样简洁,容易一致. 关于模板中的 常量替换? 配置文件名, 函数名文件等,都是严格大小写的, 所以这里创建了一个 Common/Conf/Config.php (里面的config写成了Config)文件,里面的 TMPL_PARSE_STRING就不能被解析. **虽然在模板中, 可以认识 __PUBLIC…
示例代码来自<深入浅出设计模式>和<大话设计模式> 概述 简单工厂模式又被称为静态工厂模式,属于类的创建型模式.其实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例. 意图 专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. UML 图1 简单工厂模式的UML图 参与者 这个模式涉及的类或对象: Creator 它的角色就是工厂,负责生产各种产品. Product 它的角色是产品,是对所有产品的一个统称.在实现过程中,它是具体产品的公共基类…
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation概述 常用结构体 日期 字符串 数组 字典 装箱和拆箱 反射 拷贝 文件操作 归档 Foundation概述 为什么前面说的内…
翻译的初衷以及为什么选择<Entity Framework 6 Recipes>来学习,请看本系列开篇 8-2  使用POCO加载关联实体 问题 你想使用POCO预先加载关联实体. 解决方案 假设你有如图8-3所示的模型. 图8-3. 一个包含实体Venue.Event和Competitor的模型 实体使用POCO类,我们想预先加载关联实体(导航属性).并使用上下文对象中的Include()方法来实现.代码清单8-4演示了使用Include()方法来实现我们的要求. 代码清单8-4. 使用In…
1.Objective-C之Foundation框架 概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation概述 常用结构体 日期 字符串 数组 字典 装箱和拆箱 反射 拷贝 文件…
一.Foundation框架 概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: Foundation 常用结构体 日期 字符串 数组 字典 装箱和拆箱 反射 拷贝 文件操作 归档 Foundati…
枚举是值类型而System.Enum却是引用类型的原因   Q:在C#里,我们如何表达枚举类型? A:你可以使用enum关键字(keyword)来声明一个枚举类型(enum type): // Code #01 public enum Alignment { Left, Center, Right } --------------------------------------------------------------------------------Q:C#枚举类型是值类型(value…
基本类型和引用类型 Java中的数据类型有两类: l  基本类型(又叫内置数据类型,或理解为值类型) l  引用类型 基本类型和引用类型的区别 1.  从概念方面来说 基本类型:变量名指向具体的数值 引用类型:变量名指向存数据对象的内存地址 2.  从内存构建方面来说 基本类型:变量在声明之后java就会立刻分配给他内存空间 引用类型:它以特殊的方式(类似C指针)指向对象实体(具体的值),这类变量声明时不会分配内存,只是存储了一个内存地址. 3.  从使用方面来说 基本类型:使用时需要赋具体值,…
1.总是用属性 (Property) 来代替可访问的数据成员 2.在 readonly 和 const 之间,优先使用 readonly 3.在 as 和 强制类型转换之间,优先使用 as 操作符 4.使用条件属性 (Conditional Attributes) 来代替条件编译语句 #if 5.总是为自定义类重载 ToString 方法 6.区别值类型和引用类型 7.使用不可变的值类型(Immutable Atomic Value Types) 8.在值类型中,确保0是一个合法的数据 9.理解…
泛型(generic)是C#语言2.0和通用语言运行时(CLR)的一个新特性.泛型为.NET框架引入了类型参数(type parameters)的概念.类型参数使得设计类和方法时,不必确定一个或多个具体参数,其的具体参数可延迟到客户代码中声明.实现.这意味着使用泛型的类型参数T,写一个类MyList<T>,客户代码可以这样调用:MyList<int>, MyList<string>或 MyList<MyClass>.这避免了运行时类型转换或装箱操作的代价和风…
第01章 计算机.程序和Java概述 CPU(Central Processing Unit) * 中央处理器 Control Unit * 控制单元 arithmetic/logic unit /ə'rɪθmətɪk/ 算术/逻辑单元 hertz /hɝts/ 赫兹 core * 核心 bit * 位 byte * 字节 schema /'skimə/ 模式 RAM(Random-Access Memory) * 随机访问存储器 drive * 驱动器 hard disk * 硬盘 CD(co…
本文将介绍 Java 中 Integer 缓存的相关知识.这是 Java 5 中引入的一个有助于节省内存.提高性能的特性.首先看一个使用 Integer 的示例代码,展示了 Integer 的缓存行为.接着我们将学习这种实现的原因和目的.你可以先猜猜下面 Java 程序的输出结果.很明显,这里有一些小陷阱,这也是我们写这篇文章的原因. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 package com.javapaper…
引言 您是.Net工程师?那 .NetFramework中的类型您知道有三大类吗?(除了引用类型和值类型,还有?) 引用类型一定在“堆”上,值类型一定在“栈”上? 那引用类型在内存中的布局细节您又知道多少了? .Net Framework 中的Types分类 C# type categorization. 带阴影的都是 C# 的内建类型关键字. 除了object and string(分别为System.Object 和System.String别名), 其他带阴影的都是简单的值类型. 下面是摘…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
[ 文件操作] 1 对文件操作流程 打开文件,得到文件句柄并赋值给一个变量 通过句柄对文件进行操作 关闭文件 现有文件如下: 昨夜寒蛩不住鸣. 惊回千里梦,已三更. 起来独自绕阶行. 人悄悄,帘外月胧明. 白首为功名,旧山松竹老,阻归程. 欲将心事付瑶琴. 知音少,弦断有谁听. f = open('小重山') #打开文件 data=f.read()#获取文件内容 f.close() #关闭文件 2 文件打开模式 ========= ================================…
一.前言 编码时我们总会发现如下变量未被使用的警告提示: 上述代码编译通过且可以运行,但每行前面的"感叹号"就严重阻碍了我们判断该行是否设置的断点了.这时我们可以在方法前添加 @SuppressWarnings("unused") 去除这些"感叹号". 二. @SuppressWarings注解    作用:用于抑制编译器产生警告信息. 示例1--抑制单类型的警告: @SuppressWarnings("unchecked")…