[BFS]最小转弯问题】的更多相关文章

最小转弯问题 Description 给出一张地图,这张地图被分为 n×m(n,m<=100)个方块,任何一个方块不是平地就是高山.平地可以通过,高山则不能.现在你处在地图的(x1,y1)这块平地,问:你至少需要拐几个弯才能到达目的地(x2,y2)?你只能沿着水平和垂直方向的平地上行进,拐弯次数就等于行进方向的改变(从水平到垂直或从垂直到水平)的次数.例如:如图 1,最少的拐弯次数为5. Input 第 1行:n m 第 2至n+1行:整个地图地形描述(0:空地:1:高山), 如图,第2行地形描…
Barricade Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 997    Accepted Submission(s): 306 Problem Description The empire is under attack again. The general of empire is planning to defend his…
题面: \[\Large\text{最小转弯问题}\] \[Time~Limit:1000MS~~Memory~Limit:65536K\] Description 给出一张地图,这张地图被分为 n×m(n,m<=100)个方块,任何一个方块不是平地就是高山.平地可以通过,高山则不能.现在你处在地图的(x1,y1)这块平地,问:你至少需要拐几个弯才能到达目的地(x2,y2)?你只能沿着水平和垂直方向的平地上行进,拐弯次数就等于行进方向的改变(从水平到垂直或从垂直到水平)的次数.例如:如图 1,最…
题意:给个矩阵,矩阵里有一些人和房子(人数和房子数相等),一个人只进一个房子(可以路过房子而不进),每走一步花费1美金,求所有人都进入房子的最小花费,这是典型的二分图带权匹配问题. 这题就是建图有点麻烦,但绝不抽象,直接用BFS遍历每个人到所有房子的距离,遍历出一个就拉一条人到房子有向边,建完图就是套模板了. 注意:KM算法是求最大权匹配的,要求最小权就要把所有边取相反数,最后结果再取相反数,但这只能是完美匹配,不完美匹配还要变一些. #include<cstdio> #include<…
最小步数模型 一.简介 最小步数模型和最短路模型的区别? 最短路模型:某一个点到另一个点的最短距离(坐标与坐标之间) 最小步数模型:不再是点(坐标),而是状态到另一个状态的转变 BFS难点所在(最短路问题): 存储的数据结构:队列 状态如何存储到队列里边(以什么形式)? 状态怎么表示,怎么转移? 3. dist 如何记录每一个状态的距离 技巧:在最小步数模型中状态和状态的距离通常用哈希表来进行存储(存在key-value的映射关系!),如map,unordered_map. 思路:将初始状态加入…
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/106/J 来源:牛客网 题目描述 It's universally acknowledged that there're innumerable trees in the campus of HUST. And there are many different types of trees in HUST, each of which has a number represent its type. The doc…
题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1728 题目大意: 给你一幅图,给出起点终点和最大转弯次数,判断是否能从起点到终点.'*'表示障碍物. 思路: 刚看到题目的时候有人会立刻想到对四个方向一步一步进行 BFS, 其实这样是不行的 , 因为当从两条路径 BFS 到同一点的时候 , 要选择其中一个继续 BFS, 如果转弯数都相同的话 , 就很难判断哪条路径有可能通向终点 . 所以 , 这种方法行不通 . 而这题的解法就是对四个方向 BFS…
Problem Description 给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去.令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的.我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可…
题目 来自:yinzm的blog 在一种"麻将"游戏中,游戏是在一个有W*H格子的矩形平板上进行的.每个格子可以放置一个麻将牌,也可以不放(如图所示).玩家的目标是将平板上的所有可通过一条路径相连的两张相同的麻将牌,从平板上移去.最后如果能将所有牌移出平板,则算过关. 这个游戏中的一个关键问题是:两张牌之间是否可以被一条路径所连接,该路径满足以下两个特性: 1. 它由若干条线段组成,每条线段要么是水平方向,要么是垂直方向. 2. 这条路径不能横穿任何一个麻将牌 (但允许路径暂时离开平板…
题目描述:输入一个m*n的地图,地图上有两种点,一种是 . 表示这个点是空地,是可以走的,另一种是 * ,表示是墙,是不能走的,然后输入一个起点和一个终点,另外有一个k输入,现在要你确定能否在转k次弯之前从起点到达终点. 解题报告:首先说下这题坑的地方,就是输入起点和终点的坐标的时候,不是按照x1,y1,x2,y2输入的,而是按照y1,x1,y2,x2的顺序输入的.这题搞了很久 ,就是一开始没有想到怎么解决得到最小转弯次数的方法,一开始试过重复访问点,但是这样超内存了,然后如果不重复访问的话又会…