观察者模式,绝对是游戏中十分重要的一种模式,运用这种模式,可以让游戏模块间的通信变得简单,耦合度也会大大降低,下面讲解如何利用C#实现事件通知系统. 补充,首先说下这个系统的实现原理,不然一头扎进去就难受了,这个系统的关键就在于两个类,EventCenter 和Handler,她们关系如下: 首先定义两个接口,IEventCenter 和IEventHandlerManager,代码如下: public interface IEventCenter : IDestroy { bool AddEv…
Caddy源码阅读(二)启动流程与 Event 事件通知 Preface Caddy 是 Go 语言构建的轻量配置化服务器.https://github.com/caddyserver/caddy Caddy 整个软件可以说是由不同的 插件 堆砌起来的.自己本身仅提供 Plugin 的注册运行逻辑和 Server 的监听服务功能. 学习 caddy 的源码,实际上是学习 如何构建一个 松耦合的 抽象 Plugin 设计,即模块化插拔的做法. 所以我们的源码阅读,围绕 Caddy 为 Plugin…
一.本文所涉及的内容(Contents) 本文所涉及的内容(Contents) 背景(Contexts) 基础知识(Rudimentary Knowledge) 事件通知监控DDL(NotifyQueue_DDL) 事件通知监控SQL跟踪事件(NotifyQueue_Trace) 注意事项(Attention) 疑问(Questions) 参考文献(References) 二.背景(Contexts) SQL Server事件通知有什么用呢?如果你想监控SQL Server的DDL操作,你可以通…
源码地址:https://github.com/Tinywan/PHP_Experience 测试环境配置: 环境:Windows 7系统 .PHP7.0.Apache服务器 PHP框架:ThinkPHP框架(3.2) Redis数据库:测试数据回调函数:通过一个Redis的自增incr来测试异步脚本执行的次数和访问的时间(平时都是用Redis测试写日志的) 编辑器:Visual Studio Code (CLI运行环境好看点) PHP 的命令行模式 从版本 4.3.0 开始,PHP 提供了一种…
很幽默的讲解六种Socket IO模型(转)本文简单介绍了当前Windows支持的各种Socket I/O模型,如果你发现其中存在什么错误请务必赐教. 一:select模型 二:WSAAsyncSelect模型 三:WSAEventSelect模型 四:Overlapped I/O 事件通知模型 五:Overlapped I/O 完成例程模型 六:IOCP模型 老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系.他们的信会被邮递员投递到他们的信箱里. 这和Socket模型非常类似.下…
文档目录 本节内容: 简介 发送模式 通知类型 通知数据 通知重要性 关于通知持久化 订阅通知 发布通知 用户通知管理器 实时通知 客户端 通知存储 通知定义 简介 通知用来告知用户系统里特定的事件发生了,ABP提供一个发布/订阅,它基于实时通知基础框架. 发送模式 有两种方式可以发送通知给用户: 用户订阅一个特定的通知类型,然后我们发布一个此类型的通知,它会分发给所有订阅的用户,这就是发布/订阅模式. 我们可以直接发送一个通知给目标用户(users). 通知类型 有两种通知类型: 一般通知:任…
返回总目录 本篇目录 介绍 订阅通知 发布通知 用户通知管理者 实时通知 通知存储 通知定义 介绍 通知(Notification)用于告知用户系统中的特定事件.ABP提供了基于实时通知基础设施的发布订阅模型(pub/sub). 发送模型 给用户发送通知有两种方式: 首先用户订阅特定的通知类型,然后我们发布这种类型的通知,这种类型的通知会传递给所有已经订阅的用户.这就是发布订阅(pub/sub)模型. 直接给目标用户发送通知. 通知类型 通知类型也有两种: 一般通知:是任意类型的通知."如果一个…
转载: http://blog.csdn.net/wuhzossibility/article/details/8079025 http://blog.chinaunix.net/uid-27717694-id-4286337.html 内核通知链 1.1. 概述 Linux内核中各个子系统相互依赖,当其中某个子系统状态发生改变时,就必须使用一定的机制告知使用其服务的其他子系统,以便其他子系统采取相应的措施.为满足这样的需求,内核实现了事件通知链机制(notificationchain). 通知…
  在 Winsock 中,重叠 I/O(Overlapped I/O)模型能达到更佳的系统性能,高于select模型.异步选择和事件选择三种.重叠模型的基本设计原理便是让应用程序使 用一个重叠的数据结构(WSAOVERLAPPED),一次投递一个或多个 Winsock I/O 请求.针对这些提交的请求,在它们完成之后,我们的应用程序会收到通知,于是 我们就可以对数据进行处理了. 要想在一个套接字上使用重叠 I/O 模型,首先必须使用 WSA_FLAG_OVERLAPPED 这个标志,创建一个套…
官方中文文档是这样描述的:   就给我们这几句话 就打发我们了. 按照上面的写法,根本不知道  - (void)calendarEventReminderReceived:(NSNotification *)notification 方法  什么时候去调用.   但是我们根据iOS知识,知道想要发送通知,肯定要先监听通知.   所以我们要保证RN组件 先监听事件通知,在去原生组件发送事件通知.   原生组件: EventEmitterManager.h #import <React/RCTBri…
通知系统 介绍 发送模型 通知类型 通知数据 通知严重性 关于通知持久化 订阅通知 发布通知 用户通知管理 实时通知 客户端 通知存储 通知定义 介绍 在系统中通知用来基于特定的事件告知用户.ABP提供了pub/sub基础实时通知基础设施. 发送模型 有两种给用户发送通知的方式: 用户订阅一个特定的通知类型.然后我们发布此类型的一个通知,此类型会被发送给所有订阅的用户.这就是pub/sub模型. 我们可以直接给目标用户发送一个通知. 通知类型 通知有两种类型: 普通通知可以是任意类型.“如果一个…
---------------------------------------------------------------------------------- 本系列的最后一篇演示如何通过调试手段摘除 QQ 过滤驱动设置的事件通知 CallBack. 内核中有几个全局的数组用来存放这些事件通知 CallBack 的指针,第一个就是 nt!PspCreateProcessNotifyRoutine, 当有进程被创建时,该数组中的函数指针就会依次被调用,与此类似,当有线程被创建时,nt!Psp…
写在前面 从上一篇博客高并发.低延迟之C#玩转CPU高速缓存(附示例)到现在又有几个月没写博客了,啥也不说,变得越来越懒了,懒惰产生了拖延后遗症. 最近一周升级了微服务项目使用的分布式日志组件Exceptionless到最新的版本,随着项目的不断迭代上线,我们总是想要第一时间知晓线上程序是否正常运行,特别是采用微服务架构的项目,不然心里总感觉有一块石头不知道啥时候落地.前期都是人工时不时地查看,其中有一次,异常都报了几个小时了,但是由于当时我正在专注地做另外的事情,直到线上出现服务不可用时才发现…
目录 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 eventfd的使用 eventfd系统函数 使用示例 EventLoop对eventfd的封装 工作时序 runInLoop() queueInLoop() wakeup() handleRead() doPendingFunctors() 总结 muduo网络库学习笔记(四) 通过eventfd实现的事件通知机制 上篇文章为EventLoop添加了一个定时器Fd,为EventLoop增加了3个接口:runAfter(…
本文基于Android-4.0 理论层次解读 请看:www.cnblogs.com/lcw/p/3373214.html 如何管理各种驱动设备 在理论中谈到EventHub,这个一看就是一个做实事的,肯定不是领导,哪它的领导是谁呢? 从以下几方面来分析此问题: 每个功能模块是怎么产生的? 读取设备输入流程? 事件分发流程? 各个功能模块是怎么产生的? 先看一下每个模块的工作职责:EventHub, InputReader, InputManager... 模块功能 EventHub 它是系统中所…
转自:http://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/4075148.html 阅读目录(Content) 1.1. 概述 1.2.数据结构 1.3.  运行机理 1.4.  简单一例: 一.概述 二.结构体 三.操作过程 四.实例 转载: http://blog.csdn.net/wuhzossibility/article/details/8079025 http://blog.chinaunix.net/uid-27717694-id-4286337.htm…
转自:http://blog.csdn.net/wuhzossibility/article/details/8079025 内核通知链 1.1. 概述 Linux内核中各个子系统相互依赖,当其中某个子系统状态发生改变时,就必须使用一定的机制告知使用其服务的其他子系统,以便其他子系统采取相应的措施.为满足这样的需求,内核实现了事件通知链机制(notificationchain). 通知链只能用在各个子系统之间,而不能在内核和用户空间进行事件的通知.组成内核的核心系统代码均位于kernel目录下,…
C# 知识回顾 - Event 事件 [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6060297.html 序 昨天,通过<C# 知识回顾 - 事件入门>介绍了事件的定义及简单用法,今天我们通过控制台来看下“发布 - 订阅”的基本用法. 目录 发布符合 .NET 准则的事件 采用 EventHandler 模式发布事件 一个简单的发布订阅 Demo 实现自定义事件访问器 一.发布符合 .NET 准则的事件 下面的过程演示了如何将符合标准 .NE…
WCF实现事件通知是一个比较容易掌握的知识点,不过在实现的过程中,我们还是需要注意一些事项,以保证功能的完善性. WCF中有一些方法的应用对于初学者来说还是比较容易应用.只要熟练的联系这些方法操作,一般都能牢固的掌握.看了一些WCF的例子,实现事件通知使用的是多播委托的特性,有点复杂,操作起来也不是很直观,看到一堆委托和事件我一般头就晕了. WCF自托管宿主相关概念详解 WCF负载平衡实现方法总结 WCF会话方法特点及应用介绍 通过模拟实现WCF方法重载 两步解决WCF状态保存 下面介绍一种使用…
优势 解耦 对同一种事件有多种处理方式 不干扰主线(main line) 起源 要讲spring的事件通知机制,就要先了解一下spring中的这些接口和抽象类: ApplicationEventPublisherAware        接口:用来 publish event ApplicationEvent                  抽象类,记录了source和初始化时间戳:用来定义Event ApplicationListener<E extends ApplicationEvent…
Raw os的事件触发系统有以下特点: 1 基于UML的状态机理念设计,实现了有限状态机(fsm)以及层次状态机(HSM). 2 实现了活动对象(ACTIVE OBJECT)的特性,一个活动对象包含了一个消息队列以及一个状态机.活动对象是具有优先级的,这样任务的实时性能够得到保证.消息队列的设计能够保证即时信号不丢失. 3活动对象(ACTIVE OBJECT)一共有64个优先级,对于小系统而言足够了. 4 整个系统消耗RAM只有几个字节,rom 消耗小于1K.而且64个活动对象共享一个栈空间.…
首先让我们来先看一个例子: 这是一个简单的用户下单购买商品的业务模型,输入端是用户,相关物料有订单和货物,相关的内部服务有业务(订单).财务(支付).仓储(备货)和物流(运输). 从图中我们可以看到,用户首先向业务部门下了一个订单,业务部门根据用户提供的内容生成了一份订单给客户,并要求客户根据订单金额支付费用.此时用户会拿着订单向财务部门付款,财务部门收款后告诉业务部门,此订单的货款已经收到,业务部门通知仓储部门备货,仓储部门备货完成后通知业务部门货物已经准备完毕,再由业务部门通知物流部门去仓库…
点击返回:自学Zabbix之路 点击返回:自学Zabbix4.0之路 点击返回:自学zabbix集锦 08 Zabbix4.0系统配置事件通知 - 动作Action 请点击查看Zabbix3.0.8版本Action.zabbix的事件是基于时间戳进行标记的,他们是采取动作action,如发送邮件通知的寄出,其主要来源于4种途径: 触发器trigger事件:触发器状态每次发生改变,都会生成相应事件,且通常包含详细信息,如发生的时间及新的状态等. 发现discovery事件:zabbix会周期性的扫…
Linux内核中各个子系统相互依赖,当其中某个子系统状态发生改变时,就必须使用一定的机制告知使用其服务的其他子系统,以便其他子系统采取相应的措施.为满足这样的需求,内核实现了事件通知链机制(notification chain). struct notifier_block { int (*notifier_call)(struct notifier_block *, unsigned long, void *); struct notifier_block *next; int priorit…
dubbo事件通知机制:http://dubbo.io/books/dubbo-user-book/demos/events-notify.html 一.使用方式 两个服务: DemoService:真正要调用的服务 Notify:事件通知服务(用在consumer端) provider: package com.alibaba.dubbo.demo; public interface DemoService { String sayHello(String name); } public cl…
Andrew Ng机器学习课程笔记(六)之 机器学习系统的设计 版权声明:本文为博主原创文章,转载请指明转载地址 http://www.cnblogs.com/fydeblog/p/7392408.html 前言 这篇博客主要记录了Andrew Ng课程第6章机器学习系统的设计,Andrew用他的丰富经验讲述了如何有效.耗时少地实现一个机器学习系统,内容包括误差分析,误差度量,查准率和查全率等等 I 首先要做什么 以一个垃圾邮件分类器算法为例,为了解决这样一个问题,我们首先要做的决定是如何选择并…
在上一篇看到他我一下子就悟了(续)---委托,被人狂喷.说写的太空,没有什么内容之类的.所以准备在这里重写下,不过还是按着以前的方式尽量简单的写.这里我们以打篮球为例. 第一步:首先,其他对象订购事件 当发球的球员产生它的发球事件之前,其他球员需要订购这个事件,采用这种方式,只要出现一个发球事件,其他球 员就能够知道. 第二步:触发事件 当球被发出时,此时发球员对象产生一个新事件. 第三步:球产生一个事件 创建一个新事件,这个事件还有一些参数,如球的距离和轨迹.这些参数作为EventArgs对象…
此文已由作者岳猛授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. dubbo事件通知机制:http://dubbo.io/books/dubbo-user-book/demos/events-notify.html 一.使用方式 两个服务: DemoService:真正要调用的服务 Notify:事件通知服务(用在consumer端) provider: 1 package com.alibaba.dubbo.demo; 2  3 public interface Dem…
第六篇 ANDROID窗口系统机制之显示机制 ANDROID的显示系统是整个框架中最复杂的系统之一,涉及包括窗口管理服务.VIEW视图系统.SurfaceFlinger本地服务.硬件加速等.窗口管理服务与SurfaceFlinger本地服务都属于系统服务,客户端采用远程代理模式访问服务,而这部分机制在上一篇博文<窗口管理服务实现机制>已经分析过,本篇主要解析视图如何绘制相关的部分. 窗口中显示的页面和控件以树的形式组织成一颗以主视图为根的视图树,系统要显示输出时统一调用主视图的draw 函数,…
1. 简单传参 wx.navigateTo({ url: '/pages/demo/index/index?id=1' }) /pages/demo/index/index.js 中 onLoad(options){ var id = options.id; //获取通过url参数传递来的参数 }   2. 复杂传参 var json = JSON.stringify({a:1}); wx.navigateTo({ url: '/pages/demo/index/index?json='+ js…