2.通过QOpenGLWidget绘制三角形】的更多相关文章

参考:1.opengl绘制三角形 1.QOpenGLWidget的早先版本 QGLWidget是遗留Qt OpenGL模块的一部分,和其他QGL类一样,应该在新的应用程序中避免使用.相反,从Qt 5.4开始,最好使用QOpenGLWidget和QOpenGL类. 如果开发XP平台,由于兼容性问题,Qt5.4(不含)之后的QtOpenglWidget 则不兼容,建议还是用QGLWidget.   2.QOpenGLWidget类是用于呈现OpenGL图形的部件         QOpenGLWid…
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VBO将大量顶点存储在GPU内存(通常被称为显存)中   1.渲染步骤 下面,你会看到一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示.要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分. 注意:片段着色器也称为片元着色器     顶点着色器(Vertex Shader) 顶点着色器主要的目的是把3D坐标转为另…
用CSS绘制三角形箭头.使用纯CSS,你只需要很少的代码就可以创作出各种浏览器都兼容的三角形箭头! CSS代码: /* create an arrow that points up */ div.arrow-up { width: 0; height: 0; border-left: 5px solid transparent; /* left arrow slant */ border-right: 5px solid transparent; /* right arrow slant */…
哎 该学的还是要学 参考:http://www.narkii.com/club/thread-369573-1.html unity 顶点绘制三角形 脚本绘制; 其实filter和render就是进行资源的加载以及渲染的设置,和device和context类似. 其中注意的是Material中shader路径的加载.... using UnityEngine; using System.Collections; //meshFilter 数据资源的加载 //meshRender 加载后渲染的设置…
我们的网页因为 CSS 而呈现千变万化的风格.这一看似简单的样式语言在使用中非常灵活,只要你发挥创意就能实现很多比人想象不到的效果.特别是随着 CSS3 的广泛使用,更多新奇的 CSS 作品涌现出来. 今天这篇文章开始推出<百变 CSS 系列>,给大家带来 CSS 在网页中以及图形绘制中的使用.首先给大家打来的是流行的 CSS 三角形绘制方法. 您可能感兴趣的相关文章 35个让人惊讶的 CSS3 动画效果演示 Web 前沿:一组极其绚丽的 CSS3 效果 Web 前沿:那些让人惊叹的 CSS3…
1.新建一个元素,将它的宽高都设置为0:然后通过设置border属性来实现三角形效果,下面是css绘制三角形的原理: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> .caret{ height;/*将宽高都设置为0*/ width; border:100px…
GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释. 一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES.GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN. 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形.第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推.如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略. GL_TRIANGLE_STRIP则稍微有点复杂.…
问题:纯CSS实现bubble的三角形部分 方法:使用border来绘制三角形:例如 .trangle { ; border-color: transparent; border-style: solid; background-color: #fff; border: 19px solid #666; } .trangle-up { border-width: 0 19px 35px; border-bottom-color: #333333; } .trangle-down { border…
使用border绘制三角形的思路,就是border尺寸设置一个较大的值,元素自身的宽高设置为0,全部由边线占据,这样每边就会显示为四分之一块的三角形.这样不借助图片,可以直接绘制出三角形了. 一个栗子: <!DOCTYPE html PUBliC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <h…
三角形为OpenGL ES支持的面,同样创建一个DrawTriangle Activity,定义6个顶点使用三种不同模式来绘制三角形: float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.8f, -0.0f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.73…