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1.Pan事件:在指定的dom区域内,一个手指放下并移动事件,即触屏中的拖动事件.这个事件在触屏开发中比较常用: Panstart 拖动开始 Panmove 拖动过程 Panend 拖动结束 Pancancel 拖动取消 Panleft 向左拖动 Panright 向右拖动 Panup 向上拖动 Pandown 向下拖动 2.Pinch事件: 在指定的dom区域内,两个手指(默认为两个手指,多指触控需要单独设置)或多个手指相对(越来越近)移动或相向(越来越远)移动时的事件: Pinstart 多…
一.前言 移动端框架当前还处在初级阶段,但相对于移动端的应用来说已经有很长时间了.虽然暂时还没有PC端开发的需求量大,但移动端的Web必然是一种趋势,在接触移动端脚本的过程中,最开始想到的是juqery.Jquery2.0版本及以上已经开始偏向移动端,如对h5的支持,但支持还是不够完善,希望jq在后面的版本能够逐渐支持起来. 最初在开发移动端Web的时候使用w3c标准的语法结构和原生的js开发,但相对来说开发量比较大,而且每一步都要考虑各移动端浏览器的兼容,像比较让程序员头痛的大wp手机,很多事…
Hammer.js qq群号(html5技术交流):158677025   手机端演示二维码(或直接在手机中输入网址:http://lilinfeng.cncoder.me 浏览效果): 一.前言 移动端框架当前还处在初级阶段,但相对于移动端的应用来说已经有很长时间了.虽然暂时还没有PC端开发的需求量大,但移动端的Web必然是一种趋势,在接触移动端脚本的过程中,最开始想到的是juqery.Jquery2.0版本及以上已经开始偏向移动端,如对h5的支持,但支持还是不够完善,希望jq在后面的版本能够…
                  一.引入hammer.JS 1.下载地址:http://download.csdn.net/detail/webxiaoma/9872249 2.官网地址:http://hammerjs.github.io/examples/ 3.CDN链接:http://hammerjs.github.io/dist/hammer.min.js 二.用法 1.首先我们先写一个出发事件的DOM元素 HTML: <style type="text/css">…
移动端使用手指直接操作的方式大受用户欢迎,这其中就包括了单点.多点.长按.双击等方式. 这么多触控事件,如果开发者自己实现,会浪费大量的时间和精力,快来看看 hammer.js 让我们轻松了多少吧. 使用下面的方法vue+hammer.js完美的结合在了一起,对于体验很不错.长按删除后无需再次请求服务器,直接在vue中移除数组! <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> &l…
JS手势框架 -- Hammer.js 一.hammer.js简介 hammerJS是一个开源的,轻量级的触屏设备javascript手势库,它可以在不需要依赖其他东西的情况下识别触摸,鼠标事件.允许同时监听多个手势.自定义识别器,也可以识别滑动方向. 二.事件 1.Rotate事件:在指定的dom区域内,当两个手指或更多手指成圆型旋转时触发(就像两个手指拧螺丝一样).该事件分别对以下事件进行监听并处理: Rotatestart:旋转开始:Rotatemove:旋转过程:Rotateend:旋转…
Hammer.JS - v1.0.7dev - 2014-02-18 1.Hammer.JS 在安卓4.0.4 , 4.1上 touchmove事件丢失 https://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=152913   2.swipe, swipeleft, swiperight, swipeup, swipedown事件响应超级慢,原因就是这个速率的算法太OUT了 直接改成20…
不同识别器会使用不同逻辑,根据从相关Input类获取到的事件对象和事件,实现自定义的触屏事件,例如tap.pinch等. 一.继承关系 Recognizer与前面的Input一样,也相当于是个抽象类. 从上图中可以看到,6个子类都会先继承AttrRecognizer类,因为AttrRecognizer类中的2个方法可以共用,attrTest与process,如果自己不实现,就可以直接调用. 二.识别器状态 每个识别器的初始状态是 “POSSIBLE”,每个识别器都会有一个状态周期. 例如做一次…
input.js是所有input文件夹中类的父类,浏览器事件绑定.初始化特定的input类.各种参数计算函数. Input父类和其子类就是在做绑定事件,各种参数计算.整合.设置等返回自定义事件对象,交给识别器的相关对象使用. 一.Input父类 Input相当于一个抽象类,对象中总共有3个方法 1)handler(ev) 这相当于一个抽象方法,在上图中的6个子对象里,都会实现这个方法. ev是事件对象(不是自定义的那个),例如触屏事件中就是 TouchEvent. 2)init()与destro…
“Manager”是所有识别器实例的容器,它为你设置的元素安装了交互事件监听器,并设置了触摸事件特性. manager.js中的代码会涉及到input.js和recoginzer.js中的内容,这里会先做大致的流程分析,具体分析会在接下来的文章中详谈. 一.Manager构造函数 初始化流程如下所示: 对应的函数代码如下所示: function Manager(element, options) { this.options = assign({}, Hammer.defaults, optio…