J.U.C之Executor框架入门指引】的更多相关文章

1.Executor接口 This interface provides a way of decoupling task submission from the mechanics of how each task will be run, including details of thread use, scheduling, etc. An {@code Executor} is normally used instead of explicitly creating threads. F…
vue框架入门和ES6介绍 vue-mvvm模式,vue是一种轻量级的前端框架,主要为模板渲染,数据同步,组件化,模块化,路由等. https://cn.vuejs.org/ 源码:https://github.com/vuejs/vue mvvm: m为model数据模型,负责数据存储,v为view视图,负责页面显示,vm为view model负责业务处理. 数据双向绑定: view <-> viewmodel <-> model vue1下载: http://v1-cn.vue…
这是java高并发系列第20篇文章. 本文内容 ExecutorCompletionService出现的背景 介绍CompletionService接口及常用的方法 介绍ExecutorCompletionService类及其原理 示例:执行一批任务,然后消费执行结果 示例[2种方式]:异步执行一批任务,有一个完成立即返回,其他取消 需要解决的问题 还是举个例子说明更好理解一些. 买新房了,然后在网上下单买冰箱.洗衣机,电器商家不同,所以送货耗时不一样,然后等他们送货,快递只愿送到楼下,然后我们…
1.为什么要使用线程池? ​ 诸如 Web 服务器.数据库服务器.文件服务器或邮件服务器之类的许多服务器应用程序都面向处理来自某些远程来源的大量短小的任务.请求以某种方式到达服务器,这种方式可能是通过网络协议(例如 HTTP.FTP ).通过 JMS队列或者可能通过轮询数据库. ​ 不管请求如何到达,服务器应用程序中经常出现的情况是:单个任务处理的时间很短而请求的数目却是巨大 的.每当一个请求到达就创建一个新线程,然后在新线程中为请求服务,但是频繁的创建线程,销毁线程所带来的系统开销其实是非常大…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17465497   Executor框架简介 在Java 5之后,并发编程引入了一堆新的启动.调度和管理线程的API.Executor框架便是Java 5中引入的,其内部使用了线程池机制,它在java.util.cocurrent 包下,通过该框架来控制线程的启动.执行和关闭,可以简化并发编程的操作.因此,在Java 5之后,通过Executor来启动线程比使用Thread的start方法…
CI框架入门: 1.url的特点             2.目录结构/布局             3.MVC分别在哪里,如何依葫芦画瓢             4.安全性             5.入口文件  ...................... 1.url特点:      http://域名/入口文件/控制器名/控制器方法[/参数...]  2.目录结构      application/helpers  第三方函数库,自定义的函数 (辅助函数)                …
Executor框架是指java 5中引入的一系列并发库中与executor相关的一些功能类,其中包括线程池,Executor,Executors,ExecutorService,CompletionService,Future,Callable等.他们的关系为: 并发编程的一种编程方式是把任务拆分为一些列的小任务,即Runnable,然后在提交给一个Executor执行,Executor.execute(Runnalbe) .Executor在执行时使用内部的线程池完成操作. 一.创建线程池…
概述 本文演示的是一个Android客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo. 当前由于NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文中,服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,但在你实际的项目中服务端实现只需选其一就行了.本文中的Demo同时…
前言 本文将演示一个iOS客户端程序,通过UDP协议与两个典型的NIO框架服务端,实现跨平台双向通信的完整Demo.服务端将分别用MINA2和Netty4进行实现,而通信时服务端你只需选其一就行了.同时用MINA2和Netty4分别实现服务端的目的,是因为很多人都在纠结到底是用MINA还是Netty来实现高并发的Java网络通信服务端,在此干脆两个都实现了,就看你怎么选择了,够吊吧. NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,M…
前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li…