聚合(aggregate) C++语法规定:不能使用初始值列表来初始化"非聚合(non-aggregate)"的对象.那么,什么才算是"聚合"呢?C++认为聚合包括满足如下条件的数组.类及结构: 不包含任何构造函数. 不包含任何私有/保护成员. 不包含任何基类. 不包含任何虚函数. 所以结构体如果定义构造函数, 则列表初始化不能使用. 在c里面编辑结构体是没有构造函数, 自然也编译不过. 所以一般跨平台写结构体的. struct A{ int m_nValue; i…
1.先定义结构体类型后再定义结构体变量: 格式为:struct 结构体名 变量名列表: struct book s1,s2,*ss://注意这种之前要先定义结构体类型后再定义变量: 2.在定义结构体类型的同时定义结构体变量: 格式为: struct 结构体名{成员列表:}变量名列表://这里结构体名是可以省的,但尽量别省:struct book{char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 :char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的auth…
准备工作: 定义结构体:Student import ( "fmt" "reflect") type Student struct { StudentId string `json:"sid"` StudentName string `json:"sname"` StudentClass string `json:"class"` StudentTeacher string `json:"clas…
转自:http://www.jb51.net/article/37246.htm <代码大全>建议在变量定义的时候进行初始化,但是很多人,特别是新人对结构体或者结构体数组定义是一般不会初始化,或者不知道怎么初始化.1.初始化 复制代码代码如下: typedef struct _TEST_T {        int i;        char c[10];}TEST_T;TEST_T gst  = {1, “12345”};//可以初始化,设置i为1,s为一个字符串.TEST_T gst …
直接上例子: struct point { int x; int y; int z; } //常规写法 struct point pt1 = {100, 300, 200}; //初始化个数少于实际个数时,只初始化前面的成员 struct point pt2 = {400}; struct point pt3 = (struct point){100, 200, 300};   //网上说这叫乱序初始化,C99加的. struct point pt4 = { .y = 100, .x = 400…
      在阅读GNU/Linux内核代码时,我们会遇到一种特殊的结构初始化方式.该方式是某些C教材(如谭二版.K&R二版)中没有介绍过的.这种方式称为指定初始化(designated initializer).下面我们看一个例子,Linux-2.6.x/drivers/usb/storage/usb.c中有这样一个结构体初始化项目: static struct usb_driver usb_storage_driver = { .owner = THIS_MODULE, .name = &qu…
网址:http://blog.chinaunix.net/uid-24807808-id-3219820.html 在看linux源码的时候,经常会看到类似于下面的结构体赋值的代码: struct device my_dev = { .bus = &my_bus_type, .parent = &my_bus, .release = my_dev_release, }; 整体上看,貌似与我们平时遇到的结构题赋值差不多,可是在变量前面加了一个点,好像我们就不知道是什么意思了.  上面的这种赋…
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代…
===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代…
C语言数组的初始化表示方法 一.C语言一维数组初始化: (1)在定义数组时对数组元素赋以初值.如: static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 经过上面的定义和初始化后,a[0]=0,a[1]=1,… ,a[9]=9. (2)初始化时可以只对一部分元素赋初值.例如: static int a[10]={0,1,2,3,4}; 定义的数组有10个元素,但只对其中前5个元素赋了初值,后5个元素初值为0. (3)将数组的元素值全部为0,可以用下面的方法:(方法一)…
今天在工作时,看到了奇葩的结构体初始化方式,于是我查了一下C99标准文档和gcc的说明文档,终于搞清楚是怎么回事了. 假设有如下结构体定义: typedef struct { int a, b, c; } MyStruct; 那么结构体的初始化方式如下有三种: (1) C89的初始化方式 MyStruct test = {, , }; 这种初始化的优点是语法简单,无需输入变量名:缺点是成员变量的初始化顺序必须与声明的一致,无法乱序初始化. (2) C99新增的“指定初始化列表”(designat…
结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的 C#结构体和类的区别问题:这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的内存位置不同.传递类的时候,主要表现为是否同时改变了源对象. 1.结构体是值类型,类是引用类型 虽然结构体的初始化也使用了new操作符,可是结构体对象依然分配在堆栈上而不是堆上 类在传递的时候,传递的内容是位于托管内存中的位置,结构体在传递的时候,传递的内容是位于程序堆栈区的内容.当类的传递对象修改…
今天来讨论一下C中的内存管理. 记得上周在饭桌上和同事讨论C语言的崛起时,讲到了内存管理方面 我说所有指针使用前都必须初始化,结构体中的成员指针也是一样 有人反驳说,不是吧,以前做二叉树算法时,他的左右孩子指针使用时难道有初始化吗 那时我不知怎么的想不出理由,虽然我还是坚信要初始化的 过了几天这位同事说他试了一下,结构体中的成员指针不经过初始化是可以用(左子树和右子树指针) 那时在忙着整理文档,没在意 今天抽空调了一下,结论是,还是需要初始化的. 而且,不写代码你是不知道原因的(也许是对着电脑久…
reference: https://www.cnblogs.com/losesea/archive/2012/11/15/2772526.html 今天来讨论一下C中的内存管理. 记得上周在饭桌上和同事讨论C语言的崛起时,讲到了内存管理方面我说所有指针使用前都必须初始化,结构体中的成员指针也是一样有人反驳说,不是吧,以前做二叉树算法时,他的左右孩子指针使用时难道有初始化吗那时我不知怎么的想不出理由,虽然我还是坚信要初始化的 过了几天这位同事说他试了一下,结构体中的成员指针不经过初始化是可以用(…
C中结构体的存储分配 对于C语言中结构体所占的存储空间的大小,也一直是笔试面试的常客,今天好好看了一下这方面,以前一直以为很清楚了,今天通过各种实际测试举例,发现原来还是没有搞透彻,好在现在是彻底懂了,所以和大家分享,希望能有所帮助. 提到结构体,相信大家都知道元素存储要对齐,话是没有错,只是这个“对齐”里面包含了很多微妙的东西.首先详细的给出结构体内存分配的原则吧:编译器按照成员列表顺序一个接一个地给每个成员分配内存.只有当存储成员时需要满足正确的边界对齐要求时,成员之间才可能出现用于填充的额…
c语言中结构体的定义: struct 结构体名{ 成员列表: ..... }结构体变量: 7.1.1 结构体类型变量的定义结构体类型变量的定义与其它类型的变量的定义是一样的,但由于结构体类型需要针对问题事先自行定义,所以结构体类型变量的定义形式就增加了灵活性,共计有三种形式,分别介绍如下:1) 先定义结构体类型,再定义结构体类型变量:struct stu / *定义学生结构体类型* /{char name[20]; / * 学生姓名* /char sex; / * 性别* /long num;…
1 概述 结构体的基本语法请参见:Go语言中结构体的使用-第1部分结构体.结构体除了是一个复合数据之外,还用来做面向对象编程.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性.也就意味着结构体类型可以类比为其他语言中的“类class”, 而结构体数据可以类比为其他语言中的 “对象”.本文就说说结构体中,面向对象的部分. 2 构造工厂函数 在面向对象编程中,实例化对象时往往需要完成很多业务逻辑,例如初始数据合理性,获取需要的资源等.在经典的OOP程序中,都会提供构造方法,用…
1 概述 结构体是由成员构成的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性.结构体成员,也可称之为成员变量,字段,属性.属性要满足唯一性.结构体的概念在软件工程上旧的术语叫 ADT(抽象数据类型:Abstract Data Type)数据层面,结构体是自定义数据类型,可以理解成是由一系列具有相同或不同类型的数据构成的数据集合.因此结构体也被称之为抽象数据类型(ADT,Abstract Data Type).在Go语言中,结构体承担着面向对象语言中类的作用.…
1. 结构体的定义格式 在go语言中结果的定义格式如下: 123 type structName struct { filedList} 列子如下: 1234 type Person struct { Name string age int} 对上上述这种方式定义的结构体有如下几种初始化的方式 默认的方式, 这种方式也是零值初始化方式 1 p := Person{} 使用字面量进行初始化 12 p := Person{"Joe", 19} // 注意此时必须按照顺序初始化pp := P…
今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言中结构体赋值的问题吧: 结构体直接赋值的实现 下面是一个实例: #include <stdio.h> struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs with three different field…
在OC中结构体有时候也作为对象的属性 类的定义 #import <Foundation/Foundation.h> typedef struct{ int year; int month; int day; } Date; @interface Student : NSObject { @public NSString *_name; Date _birthday; } -(void) say; @end 类方法 #import "Student.h" @implement…
C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B;sizeof( A)=6, sizeof( B)=8,为什么?注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4 因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一…
一个工作任务涉及到c#与c++系统间的udp通信,处理了蛮长时间没有完成任务,但是期间接触到不少小知识点.本人是初接触c#,c++语言没有接触过.可能写的东西都很小儿科,暂且记录下来当工作日记把. 先解决本文的主题:c#中结构体与byte[]间相互转换,以便帮助查阅到的人解决一下问题.在工作任务过程中,学习到了c#中结构体与byte[]间相互转换.做的代码实验如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq…
先来说说C和C++中结构体的不同 a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错 1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error C2016: C 要求一个结构或联合至少有一个成员 b) C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的.换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数.然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类…
今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言中结构体赋值的问题吧: 结构体直接赋值的实现 下面是一个实例: #include <stdio.h> struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs with three different field…
在C++中,结构体是一种特殊形态的类. 结构体和类的唯一区别就是:  结构体和类具有不同的默认访问控制属性. 类中,对于未指定访问控制属性的成员,其访问控制属性为私有类型(private) 结构体中,对于未指定任何访问控制属性的成员,其访问控制属性为公有类型(public) C++中,不使用结构体丝毫不会影响程序的表达能力.C++之所以要引入结构体,是为了保持和C程序的兼容性. 但有时仍会在C++中使用结构体,是因为,可以使用结构体将不同类型数据组成整体,方便于保存数据.(若用类来保存,因类中成…
    C/C++中结构体(struct)知识点强化 在上一个教程中我们已经简单的阐述了什么是结构体了,为了进一部的学习结构体这一重要的知识点,我们今天来学习一下链表结构. 结构体可以看做是一种自定义的数据类型,它还有一个很重要的特性,就是结构体可以相互嵌套使用,但也是有条件的,结构体可以包含结构体指针,但绝对不能在结构体中包含结构体变量. struct test  {      char name[10];      float socre;      test *next;  };//这样是…
在STM32L0中操作EEPROM本来参考了上篇操作FLASH的方法,多多少少都有些问题.我觉得可能是结构体在转换成其他变量的时候出了问题. 比如下面这段代码,在Windows上可以正常运行(使用g++编译),但是在单片机上就会卡死. typedef struct { uint8_t IDD; uint8_t zero[4]; uint8_t dutyCorr[4]; } usrflash; usrflash eepromDat = {.IDD = 1U, .zero = {0}, .dutyC…
#include <stdio.h> struct person { char *name; int age; }; int main() { //结构体可以定义在函数内,也可以定义到函数外 //相当于全局变量与局部变量 // struct person // { // char *name; // int age; // }; struct person p1; //补齐算法,分配的存储空间为结构体中占用内存最大成员所占用内存的整数倍 //person结构体中占用内存最大的成员为指针,占用8…
转自:http://hnniyan123.blog.chinaunix.net/uid-29917301-id-4989879.html 在Linux2.6版本的内核中,我们经常可以看到下面的结构体的定义和初始化.这在以前的C语言书中是极少见到的.下面的一个结构体来自到Linux内核中的一部分.在这个结构体中我们可以看到有普通的整型变量,也有函数的指针. struct net_proto_family { int family; int (*create)(struct net *net, st…