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最近挺忙的,在外出差,又同时干两个项目.白天一个晚上一个,特别是白天做的项目,马上就要上线了,在客户这里 三天两头开会,问题很多真的很想好好静下来怼代码,半夜做梦都能fix bugs~ 和客户交流真的是门技术,一不小心你就会掉坑里,慢慢来吧~ 站内搜素其实也是老生常谈,估计很多程序员门都做过或者接触过,记得大三那会 那是比较常见的解决方案就是lucene.net 和盘古分词,后来又用jieba分词, 首先就是和数据库同步,我们把数据扔给lucene.net  ,lucene.net 拿到数据 进…
是什么? Elasticsearch是一个基于Apache Lucene(TM)的开源搜索引擎.无论在开源还是专有领域,Lucene可以被认为是迄今为止最先进.性能最好的.功能最全的搜索引擎库. Elasticsearch不仅仅是Lucene和全文搜索,我们还能这样去描述它: 分布式的实时文件存储,每个字段都被索引并可被搜索 分布式的实时分析搜索引擎 可以扩展到上百台服务器,处理PB级结构化或非结构化数据 面向文档 应用中的对象很少只是简单的键值列表,更多时候它拥有复杂的数据结构,比如包含日期.…
什么是OpenGL ES? OpenGL ES (为OpenGL for Embedded System的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库. 为桌面版本号OpenGL 的一个子集. OpenGL ES 定义了一个在移动平台上可以支持OpenGL最基本功能的精简标准.以适应如手机.PDA或其他消费者移动终端的显示系统. Khronos Group 定义和管理了OpenGL ES标准. OpenGL 与 OpenGL ES的关系OpenGL ES 是基于桌面版本号OpenGL 的…
1.简介 Elasticsearch 是一个分布式可扩展的实时搜索和分析引擎,一个建立在全文搜索引擎 Apache Lucene(TM) 基础上的搜索引擎.当然 Elasticsearch 并不仅仅是 Lucene 那么简单,它不仅包括了全文搜索功能,还可以进行以下工作: 分布式实时文件存储,并将每一个字段都编入索引,使其可以被搜索. 实时分析的分布式搜索引擎. 可以扩展到上百台服务器,处理PB级别的结构化或非结构化数据 像天猫.京东这样的商城,用户访问商城的首页,一般都会直接搜索来寻找自己想要…
OpenGL 中任何复杂的图形都是由点,线 和三角形组成的. 那么一个矩形 就需要有两个三角形组成. 纹理, 可以理解为一张图片, 我么可以将整张or部分图片绘制到圆形, 矩形等目标图形中. 下图表示了顶点数据 对应 的纹理中的点. 左侧代表定点数据, 其坐标原点是屏幕中央 ; 右侧图片(纹理), 坐标原点是左下角 GLKBaseEffect让我们避开了写shader Language 着色器语言, 相当于对glsl的封装 typedef struct { GLKVector3 positonC…
OpenGL 是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口. windows,Linux,Unix上均可兼容. OpenGL ES 是在OpenGL嵌入式设备上的版本, android/iOS 等. 在iOS平台上OpenGL有三个版本OpenGL 1.0/2.0/3.0 基本原理, 可以通过OpenGL ES驱动GPU图形处理器 实现图形编程. 在iOS上, 基于GLKit,  对OpenGL ES 的再次封装, 辅助我们快速的使用OpenGL ES //完成一个简单的绘制, 三角形 t…
由于笔者在实际项目仅仅将ES用作索引数据库,并没有深入研究过ES的搜索功能.而且鉴于笔者的搜索引擎知识有限,本文将仅仅介绍ES简单(非全文)的查询API. 笔者原本打算在本文中介绍聚合API的内容,但是写着写着发现文章有点过长,不便于阅读,故将聚合API的内容移至下一篇博客中. 引言 单单介绍理论和API是乏味和低效率的,本文将结合一个实际的例子来介绍这些API.下表是本文数据表的表结构,表名(type)为“student”.注意,studentNo是本表的id,也就是_id字段的值与stude…
一.ES简单介绍 ES:Elastic Search,一个分布式.高扩展.高实时的搜索与数据分析引警.它可以准实时地快速存储.搜索.分析海量的数据. 1.ES实现原理 a.用户数据提交到ES数据库中 b.通过分词控制器将对应的语句分词,将其权重和分词结果一并存入数据 c.用户搜索时,根据权重将结果排名,分析.结果展现给用户 2.ES的功能 a.分布式的搜索引警和分析引警 搜索:网站的站内搜索,it系统的检索 数据分析:电商网站,统计销售排名前10的商家 b.全文检索 检索商品包含某个关键词的商品…
前言 上篇我们讲到了 Elasticsearch 全文检索的原理<别只会搜日志了,求你懂点检索原理吧>,通过在本地搭建一套 ES 服务,以多个案例来分析了 ES 的原理以及基础使用.这次我们来讲下 Spring Boot 中如何整合 ES,以及如何在 Spring Cloud 微服务项目中使用 ES 来实现全文检索. ES 系列文章: 别只会搜日志了,求你懂点检索原理吧 ES 终于可以搜到"悟空哥"了! 通过本实战您可以学到如下知识点: Spring Boot 如何整合 E…
转自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV?   对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标.什么是UV?简单的说,就是贴图影射到模型表面的依据. 完整的说,其实应该是UVW(因为XYZ已经用过了,所以另选三个字母表示).U和V分别是图片在显示器水平.垂直方向上的坐标,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U个像素/图片宽度,垂直方向的第V个像素/图片高度).那W呢?贴图是二维的,…