Blender 建模】的更多相关文章

1.多图层切换 Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型.界面底部包含了Layer切换按钮.如下图所示: 当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可.当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换. 2.导入图片 使用快捷键N打开属性面板,勾选“Add Image”选项,导入一张想要建模的图片.按快捷键“5”,把视口切换到正射投影,这样切换到每个面的时候看的效果就像平面一样.结果如下图所示: 上图右…
本文转载自https://my.oschina.net/huliqing/blog/880113?hmsr=toutiao.io 如果本文涉及侵权行为,请原作者联系博主邮箱,我将及时进行删除处理 博主邮箱:yibiandao@aliyun.com 前言 本文将详细讲解3D游戏中换装的原理及换装中的一些重点问题,先粗略看一下换装的简单原理: 没错,看起来很简单吧!!! 那么接下来,开始讲复杂的地方! 在阅读本文之前如果你能够了解或知道以下一些基础知识,可以帮助你更好的了解3D换装原理,因为后面的讲…
编辑物体 M2选取 M2+SHIFT选取多个 A全选 B+M1矩阵选择 C+M1笔刷选择 CTRL+M1套索选择 CTRL+SHIFT+M1取消套索选择 ALT+M2选择边循环,面 CTRL+ALT+M2环边选择,线 CTRL+ +/-(小键盘的)扩大或者收缩选择范围 L选择相连的元素 CTRL+TAB 点线面选取切换 视图 中键 旋转视图 SHIFT+中键 移动视图 滚轮 缩放视图 CTRL+滚轮 左右移动视图 SHIFT+滚轮 上下移动视图 右边小视图 0进入摄像机模式 5透视和正交切换 1…
关于 caesum.com 网上上的题目,分类有Sokoban,Ciphers,Maths,Executables,Programming,Steganography,Misc.题目有点难度,在努力奋战中…… problem 21 Factor 数806515533049393最大的质因数是多少? 因数分解题,32位int范围在四十亿左右.我是这么记这个大概值的,全球六十多亿人口,很多人还不能上网,而且有局域网的存在,IP本来够用的,因为北美划用了很多,导致了现在的IP不够用,出现了IPv6.6…
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质的方法: var mesh=THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[material1,,material2]); 看似一个网格中有一个几何体,多个材质,其实该网格拥有与材质数量相对应的几何体,每个几何体都对应一种材质,形成一个网格,…
https://juejin.im/post/5ca22692f265da30a53d6656 github 的地址 欢迎 star! 之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以及遇到的坑.3D 框架有老牌引擎 Three.js 和微软的 Babylon.js 对比一下还是使用更为普遍的 Three.js Three.js基础概念 主要来自于<Three.js 开发指南>也可以参考在线网站 threejs 教程 3个基础概念:场景(scene).相机(camera)和渲染…
背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 领域.本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环.环面扭结.管道及模型生成.模型加载.添加动画.添加点击事件.更换材质等. 什么是元宇宙 元宇宙 Metaverse 一词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的 <雪崩>,该书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界 Metaverse,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar…
1.Blender的好处: 1>.开源免费 2>.体积比较小 3>.和Unity的交互比较好(一般建模软件需要导出FBX的文件,然后用到Unity中,而Blender不需要导出,只需要把工程导入到Unity中就可以了) 2.Blender的设置: 1>界面的汉化.File-->System-->InternationalFonts,然后选择简体中文字体,点击界面和工具提示就可以了 注:新建数据不建议使用中文,因为用Blender比较多的话会涉及到一些插件,这些插件会产生…
首先参照前面的<Blender的单位:一图弄懂Blender的单位>设置好自己环境的长度单位. 下面的注意事项,没有先后关系,遇到的就会补充. 1. 模型需要进行布尔计算前,在物件我是下,检查是否有位移,旋转,比例参数未应用的. 若有,需要Ctrl+A应用这些改变后再进行布尔计算. 2. 编辑模式下,E挤出平面S缩放只能输入比例,需要计算,比较麻烦.可以适当使用I插入面,输入数量为内插面与外表面的长度距离. 3. 导出stl文件前,Alt+H确保没有多余的物件.也可在右上角的大纲视图查看,是否…
http://www.hightopo.com/demo/pipeline/index.html <数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇>里提到 HT 很多情况下不需要借助 3Ds Max 和 Blender 等专业 3D 建模工具也能做出很多效果,例如  http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/example_3droom.html 这个 3D 电信机房监控例子整个都是通过 HT 提供的 AP…