[Canvas]碰撞球】的更多相关文章

请点此下载代码并用Chrome或是Firefox打开index.html 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>碰撞球 19.3.3 18:11 by:逆火 horn1978…
观赏动态效果请点此下载并用Chrome/Firefox打开index.html 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>碰撞球 19.3.3 18:11 by:逆火 horn1…
(本博客为原创:http://www.cnblogs.com/linguanh/) 目录: 效果展示 感想 代码拆解 开源地址 效果展示 有没有兴趣继续看下去,直接看下"颜值"是第一步了.依次对应:下雨,飘雪,红包雨,碰撞球     上面是图片,这里再发个视频链接:http://pan.baidu.com/play/video#video/path=%2Fvideo.mp4&t=-1. 感想 16年总算过去了,跟各位园有说句祝福吧,新的一年少加点班,身体健康,钱能赚多少就尽量赚…
欲观看动态效果请点此下载代码并用Chrome或者Firefox打开. 图例: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>更多碰撞球 19.3.4 8:53 by:逆火狂飙 horn197…
这两天在研究canvas碰撞 先把小球开始运动的图拿出来 参考了一下别的的代码,在两个小球碰撞处理上,我觉得不完善 怎么样处理才算完善呢,当然是要用高中物理学的动量守恒了和机械能守恒了 机械能守恒我其实忘了,特地百度了下 用高中老师的话就是,联立,解得,PS:结果我是网上找的,也存在看错的可能 碰撞的逻辑我来简要所以下 1.当小球撞到墙,对应的x轴或者y轴的速度成 -1,效果是反弹 2.当两个小球碰撞时,由上面的公式,我们会分别计算speedX和speedY 由于动量守恒,我们再效果图中能发现,…
思路分析: 1.创造一块画布, 2.在画布内随机产生一些小球,小球位置,半径,颜射,大小,速度等都可以随机产生, 3.定义画小球函数与小球移动函数, 4.将每一个小球圆心都与其它小球链接, 5判断每一个小球间的距离,大于一个值的时候断开连线, 创建一块画布 <body> <canvas id="canvas" width="1500" height="1000" style="border: 1px solid red…
高阶自定义View --- 粒子变幻.隧道散列.组合文字 作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/ 联系方式 / Contact:913337456@qq.com [TOC] ----- 效果视频 & 图片 ----- 概述 ----- 原理及其难点 -…
__author__ = 'ChenYan' from random import randint from tkinter import * class Randball(): def __init__(self, canvas, scrnwidth, scrnheight): #初始化画布 self.canvas = canvas #初始化球的圆心坐标 self.x_pos = randint(80, int(scrnwidth)) self.y_pos = randint(80, int(…
关节 布料 关节 铰链关节(Hinge     Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力. 固定关节(Fixed     Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变. 弹簧关节(Spring     Joint):将两个物体以弹簧的形式绑定在一起,挤压它们会得到 向外的推力,拉伸它们会得到两边对中间的拉力.  铰链关节(HingeJoint) 在  Unity3D  基本关…
### 项目分析 - 屏保可以自己启动,也可以手动启动 - 一旦敲击键盘或者移动鼠标后,或者其他的引发时间,则停止 - 如果屏保是一幅画的话,则没有画框 - 图像的动作是随机的,具有随机性,可能包括颜色,大小,运动方向,变形等 - 整个世界的构成是: - ScreenSaver: - 需要一个canvas,大小与屏幕一致,没有边框 - Ball - 颜色,大小,多少, 运动方向,变形等随机 - 球能动,可以被调用 -----------------------------------------…