ARGB和PARGB】的更多相关文章

原文链接: http://blog.csdn.net/lnwaycool/article/details/8610313 ARGB和PARGB是针对32位图像而言的,Windows下图像可以是1位.4位.8位.16位.24位以及32位的.32位图像的一个像素 在内存中占四个字节,其排列顺序依次是Alpah,Red,Green,Blue,其中的Alpha表示该像素的透明程度,一般来说我们要进行处理的话需 要的数据时ARGB,也就是R\G\B还没有A进行任何的关联,而PARGB格式的图像,其R\G\…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.引言 由于老猿以前没接触过图像处理,在阅读moviepy代码时,对类的有些处理方法代码看不懂是什么含义,为此花了4天时间查阅了大量资料,并加以自己的理解和消化,终于明白了相关处理概念,整理成文供大家参考. 二.RGB 在图像处理过程中,图像的合成操作是使用频率最高的,如图像显示.图像拷贝.图像拼接以及的图层拼合叠加等. 图像合成,其实也就是图像像素颜色的混合. 大多数电脑处理图像都是使用 RGB来表示像素,RGB代表红.绿.蓝三个通道的颜色混合,电脑…
一.前言 在iOS开发过程中,我们经常会用16进制来表示色值,一般来说我们都是这样表示的:比如#000000表示黑色,#ffffff表示白色,但是如果我们想来个透明度呢? 接下来就让我们来了解一下怎么来搞argb/rgba的色值. 二.先来了解一下基础知识(和iOS无关,通用) 1.十六进制颜色码 简单来说,就是以#开头的6位十六进制数值表示一种颜色. 在rgb中,红色可以表示成(255,0,0)那么255转换成16进制(这里用255/16进行计算)就是FF,0还是00,所以红色的十六进制表示就…
import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; /** * 将图像的Alpha通道转换为黑白图像(分离ARGB方式) */ var bmpd:BitmapData = new ImagePNG();//绑定的png图片 var pixBmpd:BitmapData = new BitmapData(bmpd.width,bmpd.height,false); for (var i:int=0; i< bmpd.heigh…
关于RGB/ARGB颜色相关知识 众所周知,自然界的颜色都是由红色R.绿色G.蓝色B三元色按不同比例混合而成,每种元色取值范围是0-255.iOS中图片的颜色分为2种:24位和32位. 1. 24位(bit) 24位(bit)颜色是指RGB,每种元色用8bit表示,3*8=24. 通常写法: #ff0000 红色 (ff:15*16’+15*16零次方=255) #00ff00 绿色 #0000ff 蓝色 #000000 黑色 (黑色是世界上最纯的颜色) #ff ff ff 白色  (R255+…
iOS 除去图片的白色背景(接近白色),或者其它颜色的替换 方法如下: //去除图片的白色背景 + (UIImage*) imageToTransparent:(UIImage*) image { // 分配内存 const int imageWidth = image.size.width; const int imageHeight = image.size.height; size_t bytesPerRow = imageWidth * 4; uint32_t* rgbImageBuf…
将一个十进制的颜色值转换成具体的ARGB 格式,起初,这看起来有些难,一直找不到方法,在网上也找不到具体的资料,最后在同事的指导下成功完成的转换,现分享出来,供大家参考,具体转换方法如下: /// <summary> /// 获取颜色值 注意: 0XFF 的全写是: 0X000000FF /// </summary> /// <param name="value">颜色值的十进制表示</param> /// <returns>…
ARGB 一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构. ARGB---Alpha,Red,Green,Blue. Alpha-图像通道 如果图形卡具有32位总线,附加的8位信号就被用来保存不可见的透明度信号以方便处理用,这就是Alpha通道. 白色的alpha象素用以定义不透明的彩色象素,而黑色的alpha象素用以定义透明象素,黑白之间的灰阶用来定义半透明象素.     RGB RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝…
1.  ARGB 依次代表透明度(alpha).红色(red).绿色(green).蓝色(blue). 2. 透明度分为256阶(0-255),计算机上用16进制表示为(00-ff).透明就是0阶,不透明就是255阶,如果50%透明就是127阶(256的一半当然是128,但因为是从0开始,所以实际上是127). 3.透明度 和 不透明度 是两个概念, 它们加起来是1,或者100%. //透明度对照表 <!--100% —FF--> <!--95% — F2--> <!--90…
ARGB 是一种色彩模式,也就是RGB色彩模式附加上Alpha(透明度)通道,常见于32位位图的存储结构. RGB 色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R).绿(G).蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红.绿.蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一. RGBA 是代表Red(红色) Green(绿色) Blue(蓝色)和 Alpha的色彩空间.虽然它有的时候被描述为一个颜色空间,但是…
(0xffffffff)>>24; //-1 (0xffffffff / 2)>>23; argb颜色需要一个无符号整数uint才能存储,如果首位是F,那么第一个二进制位就是1. 在右移操作时,编译器误以为这是一个负数,会一直补1,导致最后出来一个负数. 而C++里边,这种低级问题就不会出现的.…
韩梦飞沙  韩亚飞  313134555@qq.com  yue31313  han_meng_fei_sha 4字节  argb 各占8个bit…
思路如下: 1.读取or照相,得到一张ARGB图片. 2.转化为bitmap类,并对其数据做如下操作: A通道保持不变,然后逐像素计算:X = 0.3×R+0.59×G+0.11×B,并使这个像素的值新R,G,B值为X,即: new_R = X, new_G = X, new_B = X 例如:原来一个像素是4个byte,分别为ARGB,现在这个像素应该为AXXX. 3.将上一步骤得到的bitmap图像写到输出流里面,并保存为图片.或者直接显示在ImageView上. 代码片段如下(注意,直接复…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wei_chong_chong/article/details/50831493 今天自己定义一个控件.设置背景颜色时犯难了 如今就来总结一下android中的颜色值表示 android 定义颜色color时6位或8位值的差别 6位(#000000)就是RGB值 8位(#1e000000)ARGB 头两位是透明度,00是全然透明,ff是全然不透明,,  255,  0,  255 );  // 半透明的紫色 当中第一个參数表示透明.0表示…
ARGB 依次代表透明度(alpha).红色(red).绿色(green).蓝色(blue). #FF99CC00 为例,其中,FF 是透明度,99 是红色值, CC 是绿色值, 00 是蓝色值. 1. 透明度分为256阶(0-255),计算机上用16进制表示为(00-ff).透明就是0阶,不透明就是255阶,如果50%透明就是127阶(256的一半当然是128,但因为是从0开始,所以实际上是127). 2.透明度 和 不透明度是两个概念, 它们加起来是1,或者100%. //透明度:alpha…
潘通色卡C结尾的色号都是RGB色系的,而CMYK是印刷系的,两者不能通用的,所以,不能完全对等进行转换 Pantone Colors [色卡]PANTONE潘通色卡C面颜色http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c3b139d0101ewcg.html [色卡]PANTONE潘通色卡颜色谱编号与HEX CODE 16进制码查询对照表;http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c3b139d0101ex1a.html 潘通 色卡号查询 --潘通色卡官方…
var img = new Bitmap(100 , 100); for (int i = 0; i < img.Width; i++) {   for (int j = 0; j < img.Height; j++)  {      var c = img.GetPixel(i,j);      Console.WriteLine(c.A); //输出0,表示透明背景,同时R=G=B=0      //img.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(255, 0, 0,…
Alpha 透明度混合算法,网上收集整理,分成以下三种: 一. R1,G1,B1,Alpha1 为前景颜色值[混合颜色 上图层],R2,G2,B2,Alpha2 为背景颜色值[混合颜色 下图层],则 颜色值:R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2 * (1-Alpha1) : G = G1 * Alpha1 + G2 * Alpha2 * (1-Alpha1) : B = B1 * Alpha1 + B2 * Alpha2 * (1-Alpha1) : 透明度:Alpha =…
看到#ff ff ff 00 00这种 就是啦 .开头两位表示透明度.…
方法一: 转载:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/46447297 转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/8925650 方法二: 转载:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/22063479 搞Windows程序的人尽皆知分层窗口能够实现很多不错的效果,之前看过一些异形窗口的实现,所以就手痒也想自己搞一个玩一玩.自己…
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现.本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现. 1. 基于OpenGL的实现 利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y.U.V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shader代码作用下,实现YV12转RGB.该方法适合于将YV12转RGB后直接显示,若YV12转化成RGB后,还需要进行图像处理操作,则利用OpenGL进行纹理数据的图像处理操作不方便.说明:由于本文…
http://blog.csdn.net/rabbit_in_android/article/details/49967461 Bitmap: (1)     public Bitmap (int width,int height,int stride,     PixelFormat format,IntPtr scan0) 用指定的大小.像素格式和像素数据初始化 Bitmap 类的新实例. (2)     LockBits():,就是把图像的内存区域根据格式锁定,拿到那块内存的首地址.这样就…
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.GDI+的特点…
阅读提示:     <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM.     <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码.     尽可能保持二者内容一致,可相互对照.     本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. 图像的最大值处理就是以当前像素为中心,取周边一定半径范围内的所有像素的RGB分量的最大值,作为当前像素的分量值.如果图像含A…
阅读提示:     <Delphi图像处理>系列以效率为侧重点,一般代码为PASCAL,核心代码采用BASM.     <C++图像处理>系列以代码清晰,可读性为主,全部使用C++代码.     尽可能保持二者内容一致,可相互对照.     本文代码必须包括文章<Delphi图像处理 -- 数据类型及公用过程>中的ImageData.pas单元. 图像的最小值处理就是以当前像素为中心,取周边一定半径范围内的所有像素的RGB分量的最小值,作为当前像素的分量值.如果图像含A…
使用CImage的时候,发现显示出来的并不是透明背景的图片,而是白色背景的图片. 后发现原因如下: PNG图片的透明背景总是一片白色,后来才发现这其实是微软GDI+的设计问题,PNG图片是ARGB,使用GDI+载入图片的时候,GDI+会默认已经进行了预剩运算(PARGB),即每象素的实际值是已经和ALPHA值按比例相乘的结果,实际上它根本就没有做预乘,在使用透明图片的象素ALPHA通道的时候,CImage内部正是调用的AlphaBlend,没有预乘的图当作预乘的图片处理的结果就是这相当于一张和纯…
GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.              GDI+的特点和新增功能 GDI+与GDI一样,都具有设备无关性.应用程序的程序员可利用GDI+这样…
方法一: 转载:http://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/46447297 转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/8925650 方法二: 转载:http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/22063479 搞Windows程序的人尽皆知分层窗口能够实现很多不错的效果,之前看过一些异形窗口的实现,所以就手痒也想自己搞一个玩一玩.自己…
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角.思路是利用"Xfermode + Path"来进行Bitmap的裁剪. 背景 圆角矩形实现的方法应该很多,网上一大堆.很怀疑为啥安卓的控件不内置这样的属性(我不知道有)? 之前用到的网络图片加载库(UniversalImageLoader等)都自带"圆形图片"这样的功能.这次需要的效果是圆角矩形,而且只有图片上面左.右两个角是圆角.然后藐…
Android raw 格式转 bmp 图像 raw 保存的为裸数据,转换时都需要把它转成RGBA 的方式来显示.其中: 8位RAW: 四位RGBA 来表示一位灰度; 24位RAW: 三位RGB相同,A(alpha)用0XFF表示. Bitmap.Config 枚举说明: 位图位数越高代表其可以存储的颜色信息越多,当然图像也就越逼真. ALPHA_8        代表8位Alpha位图 ARGB_4444    代表16位ARGB位图 ARGB_8888    代表32位ARGB位图 RGB_…