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C# 事件(Event) 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键.点击.鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知.应用程序需要在事件发生时响应事件.例如,中断.事件是用于进程间通信. 通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联.包含事件的类用于发布事件.这被称为 发布器(publisher) 类.其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类.事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型.…
jQuery EasyUI 数据网格 - 列运算 在本教程中,您将学习如何在可编辑的数据网格(datagrid)中包含一个运算的列.一个运算列通常包含一些从一个或多个其他列运算的值. 首先,创建一个可编辑的数据网格(datagrid).这里我们创建了一些可编辑列,'listprice'.'amount' 和 'unitcost' 列定义为 numberbox 编辑类型.运算列是 'unitcost' 字段,将是 listprice 乘以 amount 列的结果. title="Editable…
数据网格(datagrid)可以改变它的视图(view)来显示不同的效果.使用详细视图,数据网格(datagrid)可以在数据行的左边显示展开按钮("+" 或者 "-").用户可以展开行来显示附加的详细信息. 步骤 1:创建数据网格(DataGrid) url="datagrid8_getdata.php" pagination="true" sortName="itemid" sortOrder=&quo…
jQuery EasyUI 数据网格 - 创建子网格 使用数据网格(datagrid)的详细视图,用户可以展开一行来显示附加的详细信息. 任何内容都可以加载作为行详细,子网格也可以动态加载. 本教程将向您展示如何在主网格上创建一个子网格. 步骤 1:创建主网格 url="datagrid22_getdata.php" title="DataGrid - SubGrid" singleSelect="true" fitColumns="t…
jQuery EasyUI 树形菜单 - 树形菜单拖放控制 当在一个应用中使用树(Tree)插件,拖拽(drag)和放置(drop)功能要求允许用户改变节点位置.启用拖拽(drag)和放置(drop)操作,所有您需要做的就是把树(Tree)插件的 'dnd' 属性设置为 true. 创建树形菜单(Tree) $('#tt').tree({ dnd: true, url: 'tree_data.json' }); 当在一个树节点上发生放置操作,'onDrop' 事件将被触发,您应该做一些或更多的操…
jQuery EasyUI 插件 jQuery EasyUI 提供了用于创建跨浏览器网页的完整的组件集合,包括功能强大的 datagrid(数据网格).treegrid(树形表格). panel(面板).combo(下拉组合)等等. 用户可以组合使用这些组件,也可以单独使用其中一个. 插件列表 Base(基础) Parser 解析器 Easyloader 加载器 Draggable 可拖动 Droppable 可放置 Resizable 可调整尺寸 Pagination 分页 Searchbox…
XML 注意事项 这里列出了您在使用 XML 时应该尽量避免使用的技术. Internet Explorer - XML 数据岛 它是什么?XML 数据岛是嵌入到 HTML 页面中的 XML 数据. 为什么要避免使用它?XML 数据岛只在 Internet Explorer 浏览器中有效. 用什么代替它?您应当在 HTML 中使用 JavaScript 和 XML DOM 来解析并显示 XML. 如需更多有关 JavaScript 和 XML DOM 的信息,请访问我们的 XML DOM 教程.…
C# 简介 C# 是一个现代的.通用的.面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的,由 Ecma 和 ISO 核准认可的. C# 是由 Anders Hejlsberg 和他的团队在 .Net 框架开发期间开发的. C# 是专为公共语言基础结构(CLI)设计的.CLI 由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言. 下面列出了 C# 成为一种广泛应用的专业语言的原因: 现代的.通用的编程语言. 面向对象. 面向组件. 容易学习. 结构化语言.…
C# 结构(Struct) 在 C# 中,结构是值类型数据结构.它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据.struct 关键字用于创建结构. 结构是用来代表一个记录.假设您想跟踪图书馆中书的动态.您可能想跟踪每本书的以下属性: Title Author Subject Book ID 定义结构 为了定义一个结构,您必须使用 struct 语句.struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型. 例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构: struct Books { p…
C# 接口(Interface) 接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同.接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分. 接口定义了属性.方法和事件,这些都是接口的成员.接口只包含了成员的声明.成员的定义是派生类的责任.接口提供了派生类应遵循的标准结构. 抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时. 声明接口 接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似.接口声明默认是…