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https://github.com/Sephiroth87/ODRefreshControl Important note if your project doesn’t use ARC: you must add the -fobjc-arc compiler flag toODRefreshControl.m in Target Settings > Build Phases > Compile Sources. ODRefreshControl is a “pull down to r…
记录下一些不常用技巧,以防忘记,复制用. 1.获取当前的View在Window的frame: UIWindow * window=[[[UIApplication sharedApplication] delegate] window]; CGRect rect=[_myButton convertRect:_myButton.bounds toView:window]; 2.UIImageView 和UILabel 等一些控件,需要加这句才能setCorn _myLabel.layer.mas…
iOS:实现图片的无限轮播(二)---之使用第三方库SDCycleScrollView 时间:2016-01-19 19:13:43      阅读:630      评论:0      收藏:0      [点我收藏+] 标签: 下载链接:github不断更新地址:https://github.com/gsdios/SDCycleScrollView 使用原理:采用UICollectionView的重用机制和循环滚动的方式实现图片的无限轮播,播放非常顺畅,解决了UISCrollView使用时从…
导航 与其他自定义TabBarController的区别 集成后的效果 项目结构 使用CYLTabBarController 第一步:使用CocoaPods导入CYLTabBarController 第二步:设置CYLTabBarController的两个数组:控制器数组和TabBar属性数组 第三步:将CYLTabBarController设置为window的RootViewController 第四步(可选):创建自定义的形状不规则加号按钮 补充说明 自定义 TabBar 样式 横竖屏适配…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…
UITableView用得较多,遇到的情况也较多,单独记录一篇. 一.零散的技巧 二.取cell 三.cell高度 四.导航栏.TableView常见问题相关 五.自定义左滑删除按钮图片 六.仅做了解 一.零散的技巧 1. cell的选中效果是cell的属性,可以有的有,无的无. // 自定义cell self.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleNone; // 取cell cell.selectionStyle = UITableVie…
记录下一些不常用技巧,以防忘记,复制用. 1.UIImageView 和UILabel 等一些控件,需要加这句才能成功setCorn _myLabel.layer.masksToBounds = YES; 后续补充: clipsToBounds:View的属性. masksToBounds:layer的属性. 效果一致,超出即剪裁,具体差别,以后再补充. 后续再补充: 设置圆角方法大概有这几种: 1.setCorn 优化:shouldRasterize 光栅化 适用于图层不会被频繁地重绘.没有动…
1.图片显示相关 1).图片聊天背景拉伸不失真 2).捏合.双击.下拉缩放 3).Banner.相册 4).动画 2.图片操作相关 1).获取.下载图片(分享.传图片用) 2).保存UIImage到本地 3).绘制.解压图片 3-1).用原尺寸绘制 3-2).修改大小绘制,免得每次拿原始大图片缩放显示 4).压缩图片 0.写在前面 1).图片,显示模式为缩放以充满全屏,需要注意,剪切超出View的部分,否则有时有问题. self.photoImgV.contentMode = UIViewCon…
目录 1.CALayer(父类) 2.CAShapeLayer(形状/画布) 3.CAEmitterLayer(粒子发射层) 4.CAGradientLayer(渐变层) 5.CATransformLayer(3D变换容器层) 6.CAReplicatorLayer(重复图层) N.CATextLayer(文字绘制,不学...) 顺序为 接触/学习 顺序 1.CALayer(父类) 1).几个常用属性 CALayer *layer = [[CALayer alloc]init]; // 一般la…
目录 1.UIBezierPath(贝塞尔曲线) 1).在重写 drawRect: 方法里使用 2).在普通方法里使用,需要画布. 3). 切圆角.指定位置圆角.任意形状. 4).彩色的动画加载圆圈. 2.CGContext(上下文) 1).在重写 drawRect: 方法里使用 3.UIGraphics(绘图) 1).绘制输出image 补充: N.CGPathRef.CGMutablePathRef(路径) N+1.绘画 1).Core Graphics,在 drawRect: 绘画. 2)…