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https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/6211900.html#undefined 一:什么是SOCKET socket的英文原义是“孔”或“插座”.作为进程通信机制,取后一种意思.通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的).socket非常类似于电话插座.以一个电话网为例:电话的通话双方相当于相互通信的2个程序,电话号码就是ip地址.任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket:同…
简单介绍并实现了基于UDP(TCP)的windows(UNIX下流程基本一致)下的服务端和客户端的程序,本文继续探讨关于UDP编程的一些细节. 下图是一个简单的UDP客户/服务器模型: 我在这里也实现了一个简单的UDP回射服务器/客户端: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46…
linux socket编程之TCP与UDP   TCP与UDP区别 TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端. UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地.由于UDP在传输数据报前不用在客户…
我刚开始接触linux下的socket编程,边抄边理解udp socket编程,我的疑问是server不指定IP地址,client的目标IP地址是127.0.0.1,这样就可以通信吗?在同一主机下是不是不能测试?如果server默认绑定本机的IP 地址,那么开启server后,在浏览器中输入127.0.0.1:(相应端口) 也可以得到数据?我的程序如下,没有跑起来,其实我觉得我不会测试,不知道本质所以会有细节漏掉.(使用的系统是ubuntu 11.10 ,编译器GCC ,分别在同一主机下的两个终…
一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(stream socket)的一种. UDP:用户数据报协议.UDP是一种无连接协议.UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种. 二.TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架 说明:(三路握手)        1.客户端发…
Linux下的Socket编程大体上包括Tcp Socket.Udp Socket即Raw Socket这三种,其中TCP和UDP方式的Socket编程用于编写应用层的socket程序,是我们用得比较多的,而Raw Socket则用得相对较少,不在本文介绍范围之列. TCP Socket 基于TCP协议的客户端/服务器程序的一般流程一般如下: 它基本上可以分为三个部分: 一.建立连接: 服务器调用socket().bind().listen()完成初始化后,调用accept()阻塞等待,处于监听…
关于Socket编程的相关资料(含实例)在网上多如牛毛,而我写这篇文章的初衷仅仅是为了记录自己的一些心得体会. Socket提供了这样一个接口,可以方便地使程序员通过其来发送和接收网络上的数据.在利用Socket编程的时候,首先需要使用指定的地址族(如常见的IPV4或IPV6).套接字类型(如Stream.Dgram等)和协议(如Tcp.Udp等)初始化Socket类的新实例,然后需要与IP地址和端口绑定.这些都是使用Socket编程的最基本条件. Socket编程通常分服务器和客户端,服务器端…
UDP套接字编程范例: server端代码如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 /************************…
1 using System; 2 using System.Net; 3 using System.Net.Sockets; 4 using System.Text; 5 6 public class SynchronousSocketClient { 7 8 public static void StartClient() { 9 // Data buffer for incoming data. 10 byte[] bytes = new byte[1024]; 11 12 // Conn…
发送方: /* * File: main.c * Author: tianshuai * * Created on 2011年11月29日, 下午10:34 * * 主要实现:发送20个文本消息,然后再发送一个终止消息 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #incl…