第3章 拍摄UFO——单一职责原则】的更多相关文章

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因…
3.1 新手机 3.2 拍摄 3.3 没用的东西 3.4 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因, 3.5 方块游戏的设计 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其它职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏, 3.6 手机职责过多吗?…
第8章 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因. 8.1 定义职责 在SRP中我们把职责定义为变化的原因.如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.同时,我们很难注意到这一点.我们习惯于以组的形式去考虑职责.违反SRP的示例代码: public interface Modem { public void Dial(string pno); public void Hangup(); public void Send(char c); public ch…
第8章 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因. 8.1 定义职责 在SRP中我们把职责定义为变化的原因.如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.同时,我们很难注意到这一点.我们习惯于以组的形式去考虑职责.违反SRP的示例代码: public interface Modem { public void Dial(string pno); public void Hangup(); public void Send(char c); public ch…
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 1.1 单一职责的定义 (1)定义:一个类应该仅有一个引起它变化的原因.这里变化的原因就是所说的“职责”. (2)如果一个类有多个引起它变化的原因,也就意味着这个类有多个职责.即把多个职责耦合在一起了. (3)“职责”的粒度不好量化.实际开发中,这个原则最容易违反 1.2 单一职责的优点 (1)可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑比负责多项职责的要简单的多 (2)提高类的可读性,提高系统的可…
github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏. 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把哪些职责相互分离.如果你能够想到多余一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多余一个的职责,就…
一.什么是单一职责原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle ): 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的 原因. 二.多功能的山寨手机 山寨手机的功能: 拍照.摄像.手机游戏.网络摄像头.GPS.炒股 等等. 功能多.但是每一个功能都不强. 拍摄功能 ------>专业摄像机或照相机 手机游戏 ------>PSP 网络摄像头---->专业摄像头 GPS功能------>专业GPS导航系统 三.烦人的山寨手机 每一个职责都是一个变化的轴线,…
1.单一职责原则的核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2.为什么要引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现.如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变化.对于某一职责的更改可能会损害类满足其他耦合职责的能力.这样职责的耦合会导致设计的脆弱,以至于当职责发生更改时产生无法预期的破坏. 在SRP中,把职责定义为变化的原因. 3.单一职责原则…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
单一职责原则(SRP:The Single Responsibility Principle) 一个类应该有且只有一个变化的原因. There should never be more than one reason for a class to change. 为什么将不同的职责分离到单独的类中是如此的重要呢? 因为每一个职责都是一个变化的中心.当需求变化时,这个变化将通过更改职责相关的类来体现. 如果一个类拥有多于一个的职责,则这些职责就耦合到在了一起,那么就会有多于一个原因来导致这个类的变…