angular学习笔记(三十)-指令(5)-link】的更多相关文章

这篇主要介绍angular指令中的link属性: link:function(scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker){ .... } link属性值为一个函数,这个函数有五个参数:scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker scope:指令所在的作用域,这个scope和指令定义的scope是一致的.至于指令的scope,会在讲解scope属性的时候详细解释 iEle:指令元素的jqLite封装.(也就是说iEle可以调用angular封装的简版jq的方法和属…
在angular学习笔记(三十)-指令(4)-transclude文章的末尾提到了,如果在指令中需要反复使用被嵌套的那一坨,需要使用transclude()方法. 在angular学习笔记(三十)-指令(5)-link文章也提到了link函数的第五个参数linker. 这篇文章就来讲解一下transclude()方法(linker()方法),是怎么使用的,另外,它也是compile函数的第三个参数,用法一样. 下面就通过自己写一个简易的模拟ngRepeat的指令cbRepeat,来了解linke…
继续上一篇:angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1) 上一篇讲了compile函数的基本概念,接下来详细讲解compile和link的执行顺序. 看一段三个指令嵌套的代码: html: <body> <div ng-controller="compileCtrl"> <level-one> <level-two> <level-three> hello,{{name}} </level-…
这篇主要讲解指令中的compile,以及它和link的微妙的关系. link函数在之前已经讲过了,而compile函数,它和link函数是不能共存的,如果定义了compile属性又定义link属性,那么link属性的定义会被忽略.原因继续看讲解: 1.compile的返回值:compile函数返回值有两种可能 (1).返回pre-link函数和post-link函数: 一种是返回一个对象,对象具有两个方法,第一个方法是pre-link函数,第二个方法是post-link函数. compile:f…
本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐directive> <inner‐directive></inner‐directive> </outer‐directive> 这里有两个指令,一个outer-directive指令元素,它里面又有一个inner-directive指令元素. js: app.directiv…
本篇主要讲解指令中的 restrict属性, replace属性, template属性 这三个属性 一. restrict: 字符串.定义指令在视图中的使用方式,一共有四种使用方式: 1. 元素: E 2. 属性: A 3. 样式类: C 4. 注释: M restrict的值可以是上面四个字母的任意一个或多个的组合. 不指定的话默认为A. 二. replace: 布尔值.是否将指令元素替换,可以有两个值: 1.true: 替换整个使用指令的元素 2.false: 不替换整个使用指令的元素,而…
之前在 angular学习笔记(十九)-指令修改dom 里面已经简单的提到了angular中的指令,现在来详细的介绍 '指令' 一.指令的创建: dirAppModule.directive('directive-name',function(){ var obj = { restrict:'string', priority:number, template:'string', templateUrl:'string', replace:bool, transclude:bool or 'el…
本篇接着上一篇来讲解当指令中带有template(templateUrl)时,compile和link的执行顺序: 把上一个例子的代码再进行一些修改: 1.将level-two指令改成具有templateUrl的指令,利用transclude,把level-three指令给嵌套到模板里.(注意,level-two必须是一个拥有transclude属性的指令,否则它的子元素里的指令就被替换了,也就无所谓执行顺序,失去讨论意义) html: <!DOCTYPE html> <html ng-…
本篇讲解指令的scope属性: scope属性值可以有三种: 一.scope:false 默认值,这种情况下,指令的作用域就是指令元素当前所在的作用域. 二.scope:true 创建一个继承了父作用域的子作用域,这样,指令可以访问到父作用域里的值,父作用域的属性值一旦被修改,子作用域里相应的属性值也会被修改,但是子作用域里的属性值修改,不会影响到父作用域里的属性值 举个栗子: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app="dirAppModule&q…
本篇主要介绍指令的transclude属性: transclude的值有三个: 1.transclude:false(默认值) 不启用transclude功能. 2.transclude:true 启用transclude,启用以后,有两个地方会发生变化: ①.使用指令的元素内部的所有内容都会被保存起来.不妨先把这一段内容称为一坨. 比如指令元素是这样的: <cd-hello><h3>code_bunny</h3></cd-hello>,那么,这一坨就是&l…
学了前面这么多关于指令的知识,现在就用指令来写一个小组件:expander 这个组件的功能就是点击开展菜单,再点击收起菜单: ↑↓点击展开收起 下面来看它的代码: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app="expanderModule"> <head> <title>20.9 指令-expander</title> <meta charset="utf-8"> &l…
这篇主要介绍指令中的templateUrl属性: templateUrl属性值是一个url路径,路径指向一个html模板,html模板会填充(或替换)指令内容: 比如上一篇文章里的案例,我们把原来的template属性改用为templateUrl属性: 方法一: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app = 'dirAppModule'> <head> <title>20.2 指令(templateUrl)</title&g…
之前已经介绍了$location服务的基本用法:angular学习笔记(三十一)-$location(1). 这篇是上一篇的进阶,介绍$location的配置,兼容各版本浏览器,等. *注意,这里介绍的是基于angular-1.3.2版本的,低版本的$location可能会有问题. hashbang模式和history api创建单页应用 首先,$location是用在单页应用里的...(废话,angular就是用在单页的)...所以,$location处理的是url改变,但是不刷新页面的情况.…
本篇介绍angular中的$location服务的基本用法,下一篇介绍它的复杂的用法. $location服务的主要作用是用于获取当前url以及改变当前的url,并且存入历史记录. 一. 获取url的相关方法: 以 'http://localhost/$location/21.1%20$location.html#/foo?name=bunny#myhash' 这个路径为例: 1. 获取当前完整的url路径: $location.absUrl():// http://localhost/$loc…
摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera0: GameObject; private var Camera1: GameObject; private var Camera2: GameObject; private var Camera: GameObject; function Start() { //获取摄像机对象 Camera =…
下面这种promise的用法,我从第一篇$http笔记到$resource笔记中,一直都有用到: HttpREST.factory('cardResource',function($resource){ return $resource('/card/user/:userID/:id',{userID:123,id:'@id'},{charge:{method:'POST',params:{charge:true},isArray:false}}) }); HttpREST.factory('h…
通过$resource获取到的资源,或者是通过$resource实例化的资源,资源本身就拥有了一些方法,$save,$delete,$remove,可以直接调用来保存该资源: 比如有一个$resource创建的服务: var service = angular.module('myRecipe.service',['ngResource']); service.factory('Recipe',['$resource',function($resource){ return $resource(…
ngResource模块是angular专门为RESTful架构而设计的一个模块,它提供了'$resource'模块,$resource模块是基于$http的一个封装.下面来看看它的详细用法 1.引入angular-resource.min.js文件 2.在模块中依赖ngResourece,在服务中注入$resource var HttpREST = angular.module('HttpREST',['ngResource']); HttpREST.factory('cardResource…
angular中的$q是用来处理异步的(主要当然是http交互啦~). $q采用的是promise式的异步编程.什么是promise异步编程呢? 异步编程最重要的核心就是回调,因为有回调函数,所以才构成了异步编程,而回调有三个关键部分: 一是什么时候执行回调,二是执行什么回调,三是回调执行的时候传入什么参数. 就以最常见的jquery Ajax举例,发送一个请求后: 什么时候执行回调: 请求成功(或者失败)的时候 执行什么回调: 根据请求成功或者失败,执行相应的回调函数 回调执行的时候传入的什么…
基本语法: $http.post('url',{},{}).success(function(data,status,headers,config){ }).error(function(data,status,headers,config){ }) $http.post接受三个参数: 1. url: 请求的路径 2. 请求发送的数据: json对象 {name:'code_bunny'} 3. 请求配置的参数: json对象 {params: {id:5}} 这样得到的实际路径就是url?id…
本篇主要介绍angular中的表单验证: 表单验证主要有以下一些内容: 1. required指令: 相当于html5的required属性,验证不能为空 2. ng-maxlength属性: 验证内容的长度最大值 3. ng-minlength属性: 验证内容的长度最小值 4. 表单名.$valid : 这个属性用来获取表单验证的状态,如果所有的验证都通过了,它就是true,只要有一项不通过,它就是false 5. ng-disabled属性: 判断按钮是否禁用. 值为true时,禁用该按钮…
游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要使用脚本来实现某些特殊功能.比方:玩家控制的主角对象,须要攻击的敌人等. 因此经常使用的元素直接影响游戏的执行,而不常有的元素.比方说游戏里的天空,云朵等.不影响游戏的主线.只提升游戏的总体效果. 创建地形 在3D游戏里,常常会出现起伏的地形. 本文变总结回想下怎样在游戏里创建游戏地形. 首先在导航…
物理引擎就是游戏中模拟真是的物理效果.如两个物体发生碰撞,物体自由落体等.在unity中使用的是NVIDIA的physX,它渲染的游戏画面很逼真. 刚体 刚体是一个很很中要的组件. 默认情况下,新创的物体是不具备物理效果的,而刚体组件能够给物体加入一些常见的物理属性.比方说:质量.摩擦力.碰撞等. 假设对象加入了刚体组件.那么它将感应物理引擎中的一切物理效果. 简单的使用下 首先穿件一个游戏对象,接着在hierarchy视图中选择创建的游戏对象.然后在unity导航菜单条中选择component…
角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用于表现游戏中的主角运动.首先还是导入标准资源包.在project视图中点击右键,选择import package--character controller 第一人称 第一人称好比用自己的眼睛来观察游戏世界.其原理就是控制scene视图中的摄像机的移动,所以屏幕显示永远都是主角正前方的画面. 将角色…
本文地址:https://www.cnblogs.com/veinyin/p/10412079.html  镜像是分层存储的,每一层都是独立存在的,修改当前层并不会修改其依赖的上一层,删除某一层也只是假删除,让人无法访问到,实际上还是存在的. 在以上基础上,谈谈定制镜像. 定制镜像就是在已有的基础镜像上添加层,但是定制每一层添加进去的东西,比如配置.文件等.我们把对每一层的操作放进 Dockerfile 里,这样定制出来的镜像就是一致的. Dockerfile 中的每一条指令都会创建一层. Do…
本篇主要讲解$http(config)的config中的timeout项: $http({ timeout: number }) 数值,从发出请求开始计算,等待的毫秒数,超过这个数还没有响应,则返回错误 demo: html: <!DOCTYPE html> <html ng-app = 'HttpGet'> <head> <title>18.4 $http(2)</title> <meta charset="utf-8"…
本篇主要讲解$http(config)的config中的tranformRequest项和transformResponse项 1. transformRequest: $http({ transformRequest: function(data){ //对前台发送的data进行处理 return data } }) 这个在测试的时候遇到了很大的问题.只要经过transformRequest函数处理,哪怕是不做任何处理,node后台都会报错,php后台也报同样的错,so,angular的这部分…
1. angular默认的请求头: 其中,Accept 和 X-Requested-With是$http自带的默认配置 Accept:application/json,text/plain         接受的请求的数据类型: json 文本 X-Requested-With: XMLHttpRequest    请求是通过XMLHttpRequest对象发送的 2. 修改默认请求头: (1) 全局修改(整个模块) 使用$httpProvider依赖 var myApp = angular.m…
绑定数据有两种方式: <!DOCTYPE html> <html ng-app> <head> <title>2.2显示文本</title> <meta charset="utf-8"> <script src="../angular.js"></script> <script src="script.js"></script>…
Java小项目之租车系统 一:项目背景介绍: 根据所学知识,编写一个控制台版的“呱呱租车系统” 功能: 1.展示所有可租车辆: 2.选择车型.租车量: 3.展示租车清单,包含:总金额.总载货量以及其车型号.总载人量及其车型: 二:项目分析: 数据模型分析: 业务模型分析: 显示和流程分析: 三:数据模型分析: 1.通过对现实世界的事与物主要特征的分析.抽象,为信息系统的实施提供数据存取的数据结构以及相应的约束: 2.数据结构组成:操作(方法).属性: 如现实世界中的汽车,最终会转化为一段代码:…