WPF中TimeSpan的坑】的更多相关文章

记一次在WPF中,在将格式为“DD.HH:mm:ss”字符串转换成TimeSpan时遇到的坑 如果字符串为:DD.HH:mm:ss,转换结果正确.例如: var currentValue = "2.12:25:45.555"; TimeSpan result; var success = TimeSpan.TryParse(currentValue, out result); Console.Write("转换前:"+currentValue); Console.W…
网上有很多关于在WPF中使用的Skyline提供的COM组件的教程,但大都雷同一律,其中很多的细节均为涉及,本文意在在其原基础上进行一些细节的补充. 工具:Visual Studio 2017 1. 在Visula Studio 中创建WPF工程 2. 分别添加对WindowsFormsIntegration,System.Windows.Forms,TerraExplorerX.dll(Skyline COM组件程序集) 程序集的引用. 3 实例代码: MainWindow.xaml.cs u…
源:Roboby 1.timer或重复生成timer事件,dispatchertimer是集成到队列中的一个时钟.2.dispatchertimer更适合在wpf中访问UI线程上的元素 3.DispatcherTimer用法 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); timer…
原创文章转载请注明出处:@协思, http://zeeman.cnblogs.com Silverlight脱胎于WPF,他们的行为不完全并不完全相同,DataContractJsonSerializer对时间处理有一个坑. 我们知道.NET在序列化实体为JSON的时候,会将DateTime处理为[/Date(xxxxx)]的字符串.如果Client端将这个属性不定义为DateTime,而定义为String会发生什么呢?   常规思维下我们都会认为String Value就是[/Date(xxx…
WPF中的动画——(三)时间线(TimeLine) 时间线(TimeLine)表示时间段. 它提供的属性可以让控制该时间段的长度.开始时间.重复次数.该时间段内时间进度的快慢等等.在WPF中内置了如下几种TimeLine: AnimationTimeline :前面已经介绍过,主要用于属性的过渡,这种是最常见的动画. MediaTimeline:用于控制媒体文件播放的时间线. ParallelTimeline:ParallelTimeline 是一种可对其他时间线进行分组的时间线,可用于实现较复…
Timer控件/ System.Timers.Timer 不能用于WPF中.在WPF中,定时器为 DispatcherTimer. 使用方法如下: private DispatcherTimer timer; public Window1(){    InitializeComponent();    Loaded += new RoutedEventHandler(Window1_Loaded);} void Window1_Loaded(object sender, RoutedEventA…
原文:WPF中对三维模型的控制 (以下选自南开大学出版社出版的<WPF和Silverlight教程>) 3Dmax中的建模模型可以导出为obj文件格式,将此文件导入WPF项目中,由WPF完成对三维造型的贴图和控制设计.本例在3Dmax中设计了1个双翼开瓶器模型,将"开瓶器.obj"和贴图材质文件都添加到项目中("素材"文件夹).图2-206 的左侧是"开瓶器.obj"文件拖入到[设计面板]后,在[对象和时间线]面板中看到的结构,右侧是…
在 WPF 中涉及到界面操作的计时器时,一定要使用 DispatcherTime,DispatcherTimer是为 WPF 专门设计的,不然的话会提示界面资源被其他线程所拥有而无法更新界面.DispatcherTimer 是在 UI 线程跑的可以直接更新 UI ,Timer 是在非UI线程跑的 DispatcherTimer 定时器不是单独开启一个线程来运行定时器方法,而是和主线程是同一个线程,只是通过改变运行优先级来实现定时器,当定时器时间到了,主线程就转去执行定时器方法.因此Dispatc…
原文:WPF中的DoubleAnimation WPF中的DoubleAnimation                                                                                                                    周银辉DoubleAnimation指定一个Double类型的属性,使其在指定的时间内由起点值到达终点值,从而形成动画效果.应用它来实现动画效果,只要简单地指定几个参数值就可以了.…
http://www.cnblogs.com/TianFang/p/4050845.html WPF的一个特点就是支持动画,我们可以非常容易的实现漂亮大方的界面.首先,我们来复习一下动画的基本概念.计算机中的动画一般是定格动画,也称之为逐帧动画,它通过每帧不同的图像连续播放,从而欺骗眼和脑产生动画效果.其原理在维基百科上有比较详尽的解释,这里就不多介绍了. 也就是说,我们要产生动画,只需要连续刷新界面即可.例如,我们要实现一个宽度变化的按钮的动画,可以用如下方式来实现: private void…