unity之Layer作用】的更多相关文章

1.使用layer做分层渲染 创建两个物体 添加AB两个层级 分别为两个物体设置对应的层级 为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染) 在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象…
最近看到prototxt里面有silence这个层,好奇是干什么用的,而且看源码也出奇的简单: #include <vector> #include "caffe/layers/silence_layer.hpp" #include "caffe/util/math_functions.hpp" namespace caffe { template <typename Dtype> void SilenceLayer<Dtype>…
可以通过给对象指定layer,实现相同.不同layer之间碰撞的自由配置,比如我们想让怪物之间不碰撞,英雄和怪物之间碰撞,我们就可以这样指定,去掉enemies之间的勾选. 打开方式-edit->project setting->physics 根据项目属性,点击2D或者3D…
http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/37876825 在使用unity2d开发游戏的时候,使用了NGUI作为界面,本来二者配合得还挺好,但是一个使用场景出现了问题,就是一个ngui的sprite需要放置在unity2d sprite后面显示,也就是用ngui得sprite作为背景,结果发现替换sprite的altas的时候,背景就把unity2d sprite遮挡住了,使用z轴控制不住. 在网上搜索了一下,发现了NGUI适应unity 2d lay…
原文地址:http://blog.csdn.net/tanmengwen/article/details/8798231 1.简述两个属性 1.1 Clear Flags 清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息.屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒.当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据.当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合.可以通过下面四个选项之一来完成: 1.Skybox…
之前我们完成了使用Unity创建塔防游戏这个小项目,在这篇文章里,我们对项目中学习到的知识进行一次总结. Part1的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6075984.html Part2的地址:http://www.cnblogs.com/lcxBlog/p/6185330.html 首先,在我们开展这个项目之前,必须具备Unity的基础知识,例如如何添加游戏资源和组件,理解预设体(prefabs)以及一些C#的编程基础.可以点击Chris LaPollo…
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 . 相关API: 1.Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点2.Ray Camera.ma…
通过把不同的游戏物体放在不同的Layer里面能对不同类的游戏物体进行很方便的控制,如果某些游戏物体创建后你不想再改动,如地面 装饰 什么的, 你可以通过点击Layer下拉菜单把它们锁定了 也可以通过控制Layer下拉菜单中的眼睛图标来设置是否 显示 或 隐藏 layer里的物体 这里需要注意的是,Unity中 Layer 最多有25个,不过对我们来说已经非常够用了.…
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31                                                                 0 看几个例子 开启layer 2 LayerMask mask = 1<<2; 其中 <<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽略] .右边…
Unity的Layer Unity是用 int32来表示32个Layer层,int32用二进制来表示一共有32位. 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 31                                                                 0 看几个例子 开启layer 2 LayerMask mask = <<; 其中 <<左边的 1表示有[开启],0表示没有该layer[忽略] .右边的2…