go语言设计模式之Strategy】的更多相关文章

package main import ( "flag" "fmt" "image" "image/color" "image/draw" "image/jpeg" "log" "os" ) var output = flag.String("output", "console", "The out…
Go语言设计模式之函数式选项模式 本文主要介绍了Go语言中函数式选项模式及该设计模式在实际编程中的应用. 为什么需要函数式选项模式? 最近看go-micro/options.go源码的时候,发现了一段关于服务注册的代码如下: type Options struct { Broker broker.Broker Cmd cmd.Cmd Client client.Client Server server.Server Registry registry.Registry Transport tra…
目录 设计模式背景和起源 设计模式是什么 Go语言模式分类 个人观点 Go语言从面世就受到了业界的普遍关注,随着区块链的火热Go语言的地位也急速蹿升,为了让读者对设计模式在Go语言中有一个初步的了解和概念,本偏对Go语言中的设计模式进行了整合和归纳,希望能对大家的学习起到一定的帮助. 设计模式背景和起源 在介绍设计模式的起源之前,我们先要了解一下模式的诞生与发展.与很多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟与只有几十年历史的软件工程相比,已经拥有几千年沉淀的建筑工程有太多值得学习和借鉴的地方…
设计模式 策略模式Strategy(对象行为型) 这是几年前写的文字(转载做的笔记更准确些),发觉还是废话多了点. 其实,核心就是5.结构中的UML图 5.1 和 5.2(新增).现在看这张图就觉得一目了然,而且基本没有多余的地方. 1.  策略模式中所需要替换的方法,不是我这个Context类的需要对外展现的方法.它应该是一个工具方法.那么不能用继承或实现来做.(继承和实现,会改变一个类的模式和状态). 2. 所以是用has-a模式来做,把方法包装到一个类里面.当然,这个策略类在Context…
重温了Head First 3个设计模式.提炼一下思想,笔记如下. 策略-Strategy 当一个类或类族中重复实现某些同类的方法(behavior)时,考虑使用策略模式. 该模式是将Behavior或算法设计成接口.具体不同的Behavior实现该接口.原来的类中含有算法接口的成员.通过set或constructor设定Behavior或算法. 结合Head First例子记忆.将Duck的Fly,Swim,Quack,Display等都抽象成接口.然后不同的算法实现各自的接口.在Duck中包…
快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们说,C语言是一门面向过程的语言,C++,java,C#是面向对象的语言.C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.等到后来随着编码的增多和工作经验的积累,我也慢慢明白了面向对象的含义.可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思…
Strategy是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成单独的类. Stratrgy应用比较广泛,比如, 公司经营业务变化图, 可能有两种实现方式,一个是线条曲线,一个是框图(bar),这是两种算法,可以使用Strategy实现. 这里以字符串替代为例, 有一个文件,我们需要读取后,希望替代其中相应的变量,然后输出.关于替代其中变量的方法可能有多种方法,这取决于用户的要求,所以我们要准备几套变量字符替代方案. 首先,我们建立一个抽象类RepTempRule…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化. 2.模式特点: 策略模式把对象本身和运算规则区分开来,其功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性的思想. 3.使用场景: 几个类的主要逻辑相同,只在部分逻辑的算法和行为上稍有区别的情况. 有几种…
关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计…
关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计模式作为切入点来…
一 .C语言和设计模式(继承.封装.多态) C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性. (1)继承性 typedef struct _parent { int data_parent; }Parent; typedef struct _Child { struct _parent parent; 10.     int data_child; 11. 12. }Child; 在设计C语言…
策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具体的共同接口的独立类中,从而使得他们可以互相替换. 策略模式使得算法可以在不影响客户端的情况下发生变化. all in one “准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换”. 三个角色: 环境context角色:持有一个Strategy的引用 策略接口角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现.此角色给出所有的具体策略类所需的接口. 策略角色:包装了相关的算法或行为 环境角色: package com.y…
实现 : Defferent Heros attack Defferently. - 不同的英雄使用不用的招数 Strategy设计的思路: 基类A.更加小的基类B,新的继承类C: 1 从基类A中抽出一个更加小的基类B 2 利用这个更加小的基类B实现不同的效果 3 把这个更加小的基类B包括进基类A中去 4 新的继承类C仅仅须要和基类A打交道,设计不同行为,不须要理会更加小的基类B #pragma once #ifndef _STRATEGY_HEROS_H #define _STRATEGY_H…
worker.go package main import ( "fmt" "strings" ) type WorkerLauncher interface { LaunchWorker(in chan Request) } type PreffixSuffixWorker struct { id int prefixS string suffixS string } func (w *PreffixSuffixWorker) LaunchWorker(in ch…
pipeline.go package pipeline func LaunchPipeline(amount int) int { firstCh := generator(amount) secondCh := power(firstCh) thirdCh := sum(secondCh) result := <-thirdCh return result } /* func functionName(in <-chan int) <-chan int { out := make(c…
future.go package future type SuccessFunc func(string) type FailFunc func(error) type ExecuteStringFunc func() (string, error) type MaybeString struct { successFunc SuccessFunc failFunc FailFunc } func (s *MaybeString) Success(f SuccessFunc) *MaybeSt…
barrier.go package barrier import ( "fmt" "io/ioutil" "net/http" "time" ) var timeoutMillseconds int = 5000 type barrierResp struct { Err error Resp string } func barrier(endpoints ...string) { requestNumber := len(…
observer.go package observer import ( "fmt" ) type Observer interface { Notify(string) } type Publisher struct { ObserversList []Observer } func (s *Publisher) AddObserver(o Observer) { s.ObserversList = append(s.ObserversList, o) } func (s *Pub…
state.go package main import ( "fmt" "math/rand" "os" "time" ) type GameState interface { executeState(*GameContext) bool } type GameContext struct { SecretNumber int Retries int Won bool Next GameState } type Start…
这个确实没有调通,也要记录一下 visitor.go package visitor import ( "fmt" "io" "os" ) type MessageA struct { Msg string Output io.Writer } func (m *MessageA) Accept(v Visitor) { //nothing v.VisitA(m) } func (m *MessageA) Print() { //nothing…
interpreter.go package interpreter import ( //"fmt" "strconv" "strings" ) const ( SUM = "sum" SUB = "sub" MUL = "mul" DIV = "div" ) type polishNotationStack []int func (p *polishNotatio…
memento.go package memento import ( "fmt" ) type State struct { Description string } type memento struct { state State } type originator struct { state State } func (o *originator) NewMemento() memento { return memento{state: o.state} } func (o…
template.go package template import ( "strings" ) type MessageRetriever interface { Message() string } type Template interface { first() string third() string ExecuteAlgorithm(MessageRetriever) string } type TemplateImpl struct{} func (t *Templa…
package main import ( "fmt" ) type Command interface { Execute() } type ConsoleOutput struct { message string } func (c *ConsoleOutput) Execute() { fmt.Println(c.message) } func CreateCommand(s string) Command { fmt.Println("Creating comman…
ChainOfResponsibility.go package ChainOfResponsibility import ( "fmt" "io" "strings" ) type ChainLogger interface { Next(string) } type FirstLogger struct { NextChain ChainLogger } func (f *FirstLogger) Next(s string) { fmt.P…
flyweight.go package flyweight import ( "time" ) const ( TEAM_A = "A" TEAB_B = "B" ) type Team struct { ID uint64 Name string Shield []byte Players []Player HistoricalData []HistoricalData } type Player struct { Name string S…
decorator.go package decorator import ( "errors" "fmt" ) type IngredientAdd interface { AddIngredient() (string, error) } type PizzaDecorator struct { Ingredient IngredientAdd } func (p *PizzaDecorator) AddIngredient() (string, error)…
代理模式,单元测试用例真的写得详细, 受教~ proxy.go package proxy import ( //"errors" "fmt" ) type UserFinder interface { FindUser(id int32) (User, error) } type User struct { ID int32 } type UserList []User func (t *UserList) FindUser(id int32) (User, er…
著名的桥接模式罗.. bridge.go package bridge import ( "errors" "fmt" "io" ) type PrinterAPI interface { PrintMessage(string) error } type PrinterImpl1 struct{} func (p *PrinterImpl1) PrintMessage(msg string) error { fmt.Printf("%…
adapter.go package adapter import ( "fmt" ) type LegacyPrinter interface { Print(s string) string } type MyLegacyPrinter struct{} func (l *MyLegacyPrinter) Print(s string) (newMsg string) { newMsg = fmt.Sprintf("Legacy Printer: %s\n",…