冒险岛之所以能长久的存在,很大一部分原因是因为它的美工设计的非常的精细,以及独特,那么独特以及美究竟体现在哪些方面呢? 今天我就带大家来分析几幅地图吧. 好吧,我们就拿上面这幅美景来分析吧. 1.阳光. 因为是阳光照耀着的地图,而且是在白天,体现这是中午,否则不会有这么强烈的阳光. 我们只能看到阳光却看不到太阳:原因只有一个,地图不够高,我们看不到太阳. 但是,事实真的是这样的吗,我个人认为,这里其实只是一个欲情故纵的手法吧,游戏厂商设计的其实就只有这一束阳光. 而这束阳光其实只是为了迎合大家的…
博主不才,人生有2大爱好,写程序和玩游戏,本人玩的又是一款2D的在旁人看来弱智的网络游戏. 这款游戏在中国的名称叫做冒险岛,不知道园子里有没有人玩过. 我打算有空的话,就把我玩游戏中的心得和程序结合起来,一方面自己也想做个总结,毕竟玩了那么久游戏,总该写个总结, 另一方面,也是想把自己的心得分享给大家. 这款游戏实在是很大,大道我都不知道从何写起比较好,我就分块介绍好吧,因为我没有游戏设计的经验, 我只能从一个老玩家的视角进行剖析. 首先我来说一下游戏的色调吧,一个游戏最重要的无非就是游戏的创意…
玩过冒险岛的人都知道有一个WZ文件,那么这个WZ文件的内部是怎么样的呢,今天我就带大家一探究竟. 说实在的,我这是第一次接触WZ文件,但是却让我很震撼,为什么很震撼,因为这个居然是用VS2010写的!还是.NET,我TMD居然就是搞.NET程序设计的, 早知道早点问@卧室好人要WZ文件了,哈哈. 言归正传,既然自己是一个编程方面的菜鸟,多多少少还是知道一些的.下面就带大家来研究WZ文件,也希望一些大神能提供一些帮助. 这个系列的只是从WZ的表面研究,并没有深入源代码,待我到时候反编译(或者问本人…
设计模式之单例模式: 一.单例模式实现特点:①单例类在整个应用程序中只能有一个实例(通过私有无参构造器实现):②单例类必须自己创建这个实例并且可供其他对象访问(通过静态公开的访问权限修饰的getInstance()方法实现): 简单实例1: public class Singleton{ private static Singleton uniqueInstance=null; /** * Singleton通过将构造方法限定为private避免了类在外部被实例化,在同一个虚拟机范围内, * S…
一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验.单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠.可读并且可维护.只要产品代码不发生变化,单元测试的结果是稳定的.(百度的) 单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发…
在目前基于Python语言的几十个Web开发框架中,几乎所有的全栈框架都强制或引导开发者使用MVC设计模式.所谓全栈框架,是指除了封装网络和线程操作,还提供HTTP.数据库读写管理.HTML模板引擎等一系列功能的Web框架,比如Django.Tornado和Flask. MVC设计模式: 最早由Trygve Teenskaug在1978年提出,上世纪80年代是程序语言Smalltalk的一种内部架构.后来MVC被其他领域借鉴,成为了软件工程中的一种软件架构模式. MVC把Web框架分为3个基础部…
随着软件分层设计的流行及广泛的应用,对于DAO的设计模式大家已经不再陌生了,DAO层已经在软件系统的开发中成为必不可少的一层,将后台的数据层和前台的VO进行分离.前段时间也针对于DAO的设计介绍过一个基于Hibernate的泛型DAO的设计. csdn blog:http://blog.csdn.net/yongtree/archive/2008/03/12/2172071.aspx javaeye blog:http://yongtree.iteye.com/blog/170449 通过DAO…
简单工厂模式 抽象工厂模式 代理模式 装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰着模式比生成子类更加灵活. 建造者模式:builder构建…
浅谈游戏开发之2D手游工具 来源:http://www.gameres.com/459713.html 游戏程序 平台类型: iOS Android  程序设计: 其它  编程语言:   引擎/SDK: 其它  全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,会走很多弯.独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助.…
[微信小程序项目实践总结]30分钟从陌生到熟悉 前言 我们之前对小程序做了基本学习: 1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做 2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成 3. 微信小程序开发05-日历组件的实现 4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库 5. 微信小程序开发03-这是一个组件 6. 微信小程序开发02-小程序基本介绍 7. 微信小程序开发01-小程序的执行流程是怎么样的? 阅读本文之前,如果大家想对小程序有更深入的了解,或者一些细节的了解可以先阅读上述文章,本文后面点需要对…