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一.PCIe总线的基础知识 与PCI总线不同,PCIe总线使用端到端的连接方式,在一条PCIe链路的两端只能各连接一个设备,这两个设备互为是数据发送端和数据接收端.PCIe总线除了总线链路外,还具有多个层次,发送端发送数据时将通过这些层次,而接收端接收数据时也使用这些层次.PCIe总线使用的层次结构与网络协议栈较为类似. 1.端到端的数据传递 PCIe链路使用"端到端的数据传送方式",发送端和接收端中都含有TX(发送逻辑)和RX(接收逻辑),其结构如图所示. 由上图所示,在PCIe总线…
与PCI总线不同,PCIe总线使用端到端的连接方式,在一条PCIe链路的两端只能各连接一个设备,这两个设备互为是数据发送端和数据接收端.PCIe总线除了总线链路外,还具有多个层次,发送端发送数据时将通过这些层次,而接收端接收数据时也使用这些层次.PCIe总线使用的层次结构与网络协议栈较为类似. 4.1.1 端到端的数据传递 PCIe链路使用"端到端的数据传送方式",发送端和接收端中都含有TX(发送逻辑)和RX(接收逻辑),其结构如图4?1所示. 由上图所示,在PCIe总线的物理链路的一…
PCIe基础知识   版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/51842542 PCIe总线概述 随着现代处理器技术的发展,在互连领域中,使用高速差分总线替代并行总线是大势所趋.与单端并行信号相比,高速差分信号可以使用更高的时钟频率,从而使用更少的信号线,完成之前需要许多单端并行数据信号才能达到的总线带宽. PCI总线使用并行总线结构,在同一条总线上的所有外部设备共享总线带宽,而PCI…
CAN总线基础知识(一) 1.1 CAN总线是什么? CAN(Controller Area Network)是ISO国际标准化的串行通信协议.广泛应用于汽车.船舶等.具有已经被大家认可的高性能和可靠性. 根线(CAN-H和CAN-L)的电位差来确定总线的电平,在任一时刻,总线上有2种电平:显性电平和隐性电平. "显性"具有"优先"的意味,只要有一个单元输出显性电平,总线上即为显性电平,并且,"隐性"具有"包容"的意味,只有所…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第47章       STM32H7的FMC总线基础知识和HAL库API 本章节为大家讲解并行总线接口FMC(Flexible memory controller,灵活动态存储器),用到的地方比较多,比如V7开发板外接DM9000,SDRAM,OLED,AD7606,NAND,扩展IO等都有用到. 47.1 初学者重要提示 47.2 FMC基础知识 47.3 FMC的…
1.PCIe:Peripheral Component interconnect Expess,外围组件接口互联,属于第三代IO总线,PCIe的传输速率指的是实际的有效传输速率,为RAW data(原始数据)的80%,因为其采用了8b/10b编解码技术,有效数据是原始数据的0.8,PCIe的iyidai和第二代采用8b/10b编解码技术,第三代.第四代.第五代采用128b/130b编解码技术. 2.PCI总线是一种共享总线,所以需要有特定的仲裁器(Arbiter)来决定当前时刻总线的控制权.一般…
PCI总线作为处理器系统的局部总线,主要目的是为了连接外部设备,而不是作为处理器的系统总线连接Cache和主存储器.但是PCI总线.系统总线和处理器体系结构之间依然存在着紧密的联系. PCI总线作为系统总线的延伸,其设计考虑了许多与处理器相关的内容,如处理器的Cache共享一致性和数据完整性,以及如何与处理器进行数据交换等一系列内容.其中Cache共享一致性和数据完整性是现代处理器局部总线的设计的重点和难点,也是本书将重点讲述的主题之一. 独立地研究PCI总线并不可取,因为PCI总线仅是处理器系…
目录 1. PCIe基础知识 2. 事务层协议 2.1 数据包结构 2.2 帧头含义详述 3. 报文举例 3.1 寄存器读报文 3.2 完成报文 4. 机制简述 4.1 Non-Posted和Posted 参考文献: 1. PCIe基础知识 PCI-Express(peripheral component interconnect express)是一种高速串行计算机扩展总线标准,它原来的名称为"3GIO",是由英特尔在2001年提出的,旨在替代旧的PCI,PCI-X和AGP总线标准.…
本节主要介绍驱动开发的一些基础知识. 1. 驱动程序的基本组成 1.1. 最经常见到的数据结构 a. DRIVER_OBJECT驱动对象 // WDK中对驱动对象的定义 // 每个驱动程序都会有一个唯一的驱动对象与之对应 // 它是在驱动加载时被内核对象管理程序创建的 typedef struct _DRIVER_OBJECT { CSHORT Type; CSHORT Size; // // The following links all of the devices created by a…
内存是计算机中重要的部件之中的一个.它是与CPU进行沟通的桥梁. 计算机中全部程序的执行都是在内存中进行的.因此内存的性能对计算机的影响很大.内存作用是用于临时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据.仅仅要计算机在执行中.CPU就会把须要运算的数据调到内存中进行运算.当运算完毕后CPU再将结果传送出来.内存的执行也决定了计算机的稳定执行.对于整个操作系统来说,内存可能是最麻烦的的设备.而其性能的好坏直接影响着整个操作系统. 我们知道CPU是不能与硬盘打交道的.仅仅有数据被加载到…